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Internet Message Format  |  1994-08-08  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!nic-nac.CSU.net!charnel.ecst.csuchico.edu!csusac!csus.edu!mercury!emerson
  2. From: emerson@mercury.sfsu.edu (Russell Sellman)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: What a new Doom engine should have...
  5. Date: 8 Aug 1994 20:37:10 GMT
  6. Organization: San Francisco State University
  7. Lines: 39
  8. Message-ID: <32651m$dcb@news.csus.edu>
  9. References: <Bg8wb7l.chrisgielow@delphi.com> <321vcg$ein@agate.berkeley.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: mercury.sfsu.edu
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13.  
  14. I think the best addition to the game sound-wise would be real intercom:
  15. Plug a microphone into your sound card, and have your voice go real-time 
  16. to the other net-players.  This would DEFINATELY clog the line on a 
  17. standard modem-game, but on Ethernet it would be just a drop in the bucket.
  18.  
  19. Additionally, doing some kind of real-time lossy compression at 12:1 or 
  20. so would (A) bring down the data density a lot, and (B) give it that 
  21. nasty AM-radio intercom sound.
  22.  
  23. At work, my buddies and I play three-person cooperative with a three-way 
  24. conference call going, and it adds IMMENSELY to the realism when you can 
  25. just yell "where the hell are you?" and get an immediate reply...
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30. Raymond Yungyao Chi (chiry@uclink.berkeley.edu) wrote:
  31. : c y a x a r e s (chrisgielow@delphi.com) wrote:
  32.  
  33. : : Get rid of the "music" alltogether, replaced by an enhanced sound FX engine.
  34. : : ^
  35. : : |_ I'd like to hear background yelling, conversing, computers, creakings,
  36. : : things falling, footsteps etc... I'd also like an option for a more aggressive
  37. : : mode. The "motherfucker!" sample in the Aliens wad for example :)
  38.  
  39. : No, the music has to be there! That's one of the reason I play the game.
  40.  
  41. : Ray
  42. : chiry@uclink.berkeley.edu
  43.  
  44. --
  45. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  46. R Pickett          <--- watch this space for exciting changes 06/95!!! 
  47.  
  48. emerson@sfsu.edu   <----------Don't blame them;  _I_ said it.
  49. emerson@opcode.com <-----'
  50.  
  51.         -<* Always on the prowl for more exciting .sig ideas *>-
  52.