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Text File  |  1994-08-05  |  2KB  |  51 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!gatech!newsfeed.pitt.edu!godot.cc.duq.edu!news.duke.edu!news-feed-1.peachnet.edu!umn.edu!ryani
  3. From: ryani@geom.umn.edu (ryani)
  4. Subject: Re: Top Ten ways to know Doom has taken ov
  5. Message-ID: <Cu2HnG.KDE@news.cis.umn.edu>
  6. Sender: news@news.cis.umn.edu (Usenet News Administration)
  7. Nntp-Posting-Host: bers.geom.umn.edu
  8. Organization: University of Minnesota, Twin Cities
  9. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  10. References: <SIMON.S.M.HAIGH.15.000E3A2F@msm.bhp.com.au> <31i9nt$h0i@newsy.ifm.liu.se> <31oe8u$icp@vixen.cso.uiuc.edu> <31s254$p2g@beyond.escape.com>
  11. Date: Fri, 5 Aug 1994 15:01:26 GMT
  12. Lines: 37
  13.  
  14. ward@escape.com (Christian Ward) writes:
  15.  
  16. >Eric Jay Vanduyne (ev5967@cesn4.cen.uiuc.edu) wrote:
  17.  
  18. >: I walked into the restroom in the library and immediately thoiught
  19. >: it'd be pretty cool for a room in Doom.  Urinals on the wall.  Open
  20. >: up a door and see an Imp taking a dump.    :)
  21.  
  22. >: Has anybody ever put a bathroom in doom?
  23.  
  24. >: Maybe a Grand Central Station WAD?
  25.  
  26. >Eric,
  27.  
  28. >The one problem with a bathroom is that usually, the walls separating the 
  29. >stalls don't go down to the ground, or up to the ceiling, which means 
  30. >the Doom engine couldn't handle it. I've had the same thoughts, myself, 
  31. >and had the problem I just gave you. Other than that, though, there would 
  32. >be no problem. Just find a good graphics editor for textures, and create 
  33. >the urinals, sinks, etc.
  34.  
  35. Actually, you _can_ do this if you make a new texture.
  36. You have your texture be 'bathwall' or something, and have it  have a
  37. see through area on the top and bottom.  Then you make a two-sided
  38. wall with this texture on both sides, and, voila, instant bathroom.
  39. Of course, you set that 2sided wall impassible :)
  40. The really weird thing is that you'll be able to shoot through the
  41. stall wall.
  42.  
  43. Now, getting the stall doors to open-- that'd be a problem.
  44.  
  45.  
  46. -- 
  47. --- GEEK CODE v2.1 --- ungeek2 available via email --- ryani@geom.umn.edu ---
  48. GCS/M d? H- s:- p?+ !au(-) a18 w+(+++) v+(---) C++(+)>$ U[BISX]++>+++$L>++++
  49.      P++ L>++ 3- E--- N+(++) !W(---) M(+) V-- -po+ Y+>++ t(-) 5- !n(----) !g
  50.      K++ j(--) R(+) G(?) tv-- b++ D++>$ B--- e+(*)>--- u++ h(*)>++ f+ !r !y
  51.