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Internet Message Format  |  1994-08-05  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!newsxfer.itd.umich.edu!uunet!munnari.oz.au!yarrina.connect.com.au!harbinger.cc.monash.edu.au!mdw074.cc.monash.edu.au!dasve1
  2. From: dasve1@mdw074.cc.monash.edu.au (DA Svendsen)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: DEU Help
  5. Date: 5 Aug 1994 04:31:00 GMT
  6. Organization: Monash University
  7. Lines: 39
  8. Message-ID: <31sfa4$s3p@harbinger.cc.monash.edu.au>
  9. References: <31hcdp$5b@student.anu.edu.au>
  10. NNTP-Posting-Host: mdw074.cc.monash.edu.au
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. =4MAT= wrote:
  14. : I just read your letter on the net called Deu for Dummies, hoping that it would
  15. : answer some of my questions.... but it didn't. 
  16.  
  17. : I have a pretty good understanding of Deu... ie. I've done doors, lifts, and
  18. : I'm working on a WAD which currently has about 50 sectors.
  19.  
  20. : But now the problems start. Basically, it seems that a texture just totally
  21. : stuffs up somewhere. When I do the checks, I get no errors  - so it's not just
  22. : a simple "missing texture" (I think).
  23.  
  24. : I have tried just about everything. I had one big problem with a set of
  25. : stairs... I just moved all the vertices a little, so that the stairs had a bit
  26. : of a curve, and  then no problems. But this is a real hassle.
  27.  
  28. : Also, I have a big circular room with a "sky" texture, and several doors
  29. : leaving from it. When you approach each (and every) door, and walk up to it
  30. : (without openening it), you see a FULL screen texture of the sky. The ceiling
  31. : texture on the other side of the door is not sky, and the door works fine.
  32.  
  33.  
  34. I'm not sure what your problem is, but in this case you might have
  35. accidentally set the "ceiling" of the door itself to be sky texture too.
  36. If two adjacent sectors have sky textures, then the linedefs between
  37. them have "sky" sidedefs, regardless of what you manually set them to.
  38.  
  39.  
  40.  
  41. ===================================================================
  42.        Dean Svendsen aka dasve1@lindblat.cc.monash.edu.au
  43.                      aka dasve1@aurora.cc.monash.edu.au
  44. ===================================================================
  45.  
  46.  
  47. Doom Mini-FAQ :  If it moves, shoot it.
  48.                  If it doesn't move, shoot it 'till it does.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.