home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 1100 / 1169 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-04  |  5KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!library.ucla.edu!csulb.edu!nic-nac.CSU.net!usc!cs.utexas.edu!swrinde!gatech!news-feed-1.peachnet.edu!news.duke.edu!godot.cc.duq.edu!ddsw1!news.kei.com!ssd.intel.com!chnews!ornews.intel.com!ornews.intel.com!not-for-mail
  2. From: thekid@ornews.intel.com (Brian Kidby)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: **LATEST DOOM VERSION INFO**
  5. Date: 4 Aug 1994 15:45:46 -0700
  6. Organization: Intel Corporation
  7. Lines: 115
  8. Message-ID: <31rr3b$lt4@ornews.intel.com>
  9. NNTP-Posting-Host: ornews.intel.com
  10.  
  11.  
  12. Well here it is, direct from Id.  1.6 BETA is up on Infant2,
  13. and Id wants your help testing it for bugs.  Now maybe we can
  14. all stop asking when 1.5 will be out...
  15.  
  16. Yeah, right.
  17.  
  18. Brian
  19.  
  20. -----
  21.  
  22. [idsoftware.com]
  23. Login name: help                  In real life: help desk
  24. Directory: /cthulhu/Users/help          Shell: /bin/csh
  25. Never logged in.
  26. Plan:
  27. Watch where you stick that!
  28.  
  29. Here you will find updated info on DOOM, DOOM][, and QUAKE.
  30. If there is something else you would like to see updates on please
  31. send mail to american@idsoftware.com.
  32. >>>> IF YOU DON'T SEE ANY UPDATES THAT MEANS THAT THERE IS NOTHING
  33. >>>> TO UPDATE YOU ON. I WILL TRY TO MAKE NOTE OF THE IMPORTANT ITEMS,
  34. >>>> BUT I DON'T INTEND FOR THIS TO BE AN ID SOFTWARE DAILY JOURNAL.
  35. -------------------------------------------------------------------
  36.         Disclaimer:
  37. All of the stuff you read here could be a TOTAL LIE. I am not going
  38. to be held liable for misinforming millions of people. I just work here;)
  39. -------------------------------------------------------------------
  40.  
  41. Status of DOOM---Updated: Wed, Aug 3rd 1:26pm
  42.  
  43. The latest patch for Registered/Shareware DOOM is: 1.1 to 1.2 
  44. The latest version of Registered DOOM is: 1.2
  45. The latest version of Shareware/Beta DOOM is: 1.6
  46. The next patch for Registered/Shareware DOOM will be: 1.666
  47. There will be no 1.7 patch -- 1.666 is the last one.  If we still have bugs after uploading v1.6, the next version will be 1.61.
  48.  
  49. There is NO version 1.3.
  50. There is a 1.4 beta and a 1.5 beta.
  51. Version 1.4 is available from ftp.uwp.edu and infant2.sphs.indiana.edu.
  52. It is a beta shareware version. There is NO PATCH to 1.4. 
  53.  
  54. We are still waiting on the sound code. There are a few little bugs in
  55. it still that HAVE to be fixed before we release the patch. We know
  56. (I know really well) how impatient some of you are getting. There is 
  57. still no firm date on a release. As soon as our sound code guy is 
  58. finished the patch will be sent out. There will probably be a 1.6 BETA
  59. version, and then a few days after that we will release the 1.7 patch.
  60.  
  61. -------------------------------------------------------------------
  62.  
  63. Status of DOOM ][---Updated: Wed, Aug 3rd 1:27pm
  64.  
  65. There are now about 32 levels finished.
  66.  
  67. The new monsters are great. The Archvile (the guy who BFGs you and
  68. walks around waking up the dead) is working great. When he walks
  69. over someone he makes this wonderful backwards gibs sound and they
  70. leap up from the ground.
  71.  
  72. DOOM ][ will be available from a store near you in October.
  73. You do not receive a discount for being a registered user.
  74.  
  75. -------------------------------------------------------------------
  76.  
  77. Status of DOOM ports---Updated: Wed, Aug 3rd 1:28pm
  78.  
  79. OS/2: Still working, no dates yet. IBM guys are handling this. NO CHANGE.
  80.  
  81. SGI Irix v5.2:  ftp.uwp.edu:/pub/msdos/games/id/sgixdoom.tar.Z.
  82. It is integrated with the v1.6ish DOOM version.  It supports
  83. pixel-doubling, -tripling, -quadrupling as well as 16-bit sound
  84. for clearer mixing.  Now compiled with -mips1 flag.
  85.  
  86. LINUX: Same as Irix version.  Out later, though. This will also be
  87. available from most ftp sites.
  88.  
  89. JAG: Running very fast. Lighting is working now. This will be out
  90. later this summer probably September. We are doing this. There 
  91. will be two new levels in the Jag version. The graphics are 
  92. getting faster every day.
  93.  
  94. MAC: We have found a team to do this. There is no release date. No
  95. development has begun. NO CHANGE.
  96.  
  97. WINDOWS: We just got a beta of this. Looks AWESOME. Still no release date. The MICROSOFT guys are working on this.
  98.  
  99. NEXTSTEP: There is a version 1.2 available from cs.orst.edu. There will
  100. be a ver 1.6 available there as soon as we release the patch for
  101. the DOS version. This will be out next in-house port. Dave will be
  102. doing this and it will have sound when it's done, just like the SGI version.
  103.  
  104. If there is not a release date on one of the above that means it
  105. doesn't have one.
  106.  
  107. -------------------------------------------------------------------
  108.  
  109. Status of QUAKE---Updated: Mon, July 25th 6:14pm
  110.  
  111. This will not be out until sometime next summer.
  112. John Carmack is currently designing the engine.
  113. Multi-player should go something like this:
  114. Someone owns a fast server somewhere. You dial in and join the
  115. game in progress. Ten or more people at a time can be in the world.
  116. You will not NEED a Pentium to play QUAKE. Everyone knows you don't
  117. need one for DOOM either... but it doesn't hurt anything.
  118. -------------------------------------------------------------------
  119.  
  120. [Helpful Stuff Deleted]
  121. -- 
  122. -------------------------------------------------------------------------
  123. The Kid                      My thoughts and actions are strictly my own.
  124. thekid@ornews.intel.com        Do not hold my employers responsible.
  125. -------------------------------------------------------------------------
  126.