home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 1100 / 1150 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-04  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!howland.reston.ans.net!usc!elroy.jpl.nasa.gov!netline-fddi.jpl.nasa.gov!marsupial.jpl.nasa.gov!inst-sun1!schaz
  2. From: schaz@inst-sun1.jpl.nasa.gov (Seth Chazanoff)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Round 1, Jay "mouser" vs. Woody "keybo
  5. Date: 3 Aug 1994 21:20:47 GMT
  6. Organization: Jet Propulsion Laboratory
  7. Lines: 25
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <31p1nf$ckh@marsupial.jpl.nasa.gov>
  10. References: <genghis.775940054@ilces>
  11. Reply-To: schaz@inst-sun1.jpl.nasa.gov
  12. NNTP-Posting-Host: inst-sun1.jpl.nasa.gov
  13.  
  14. In article 775940054@ilces, genghis@ilces.ag.uiuc.edu (Scott Coleman) writes:
  15.  
  16. > . . . then he is
  17. > going to get his ass kicked anyway. Those of us with skill can usually
  18. > find a way to dodge incoming fire long enough to get to a weapon, and
  19. > those with a little more skill can prevail. 
  20. > *I* can do it - can *you*?
  21. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  22. > -- 
  23. > Scott Coleman                             tmkk@uiuc.edu
  24.  
  25.  
  26. Honestly, probably not.  I am not a very good DOOM player, and was posting
  27. from my impression of what was happening, not from experience.
  28.  
  29. It seemed from the descriptions that each player ALWAYS came in at the same
  30. point.  Since, when killed, a player comes in at either enterance at random,
  31. nothing that I have said applies.
  32.  
  33. Sorry for the wasted bandwidth.
  34.  
  35.             Seth
  36.  
  37.