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Text File  |  1994-08-03  |  3KB  |  69 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!library.ucla.edu!news.ucdavis.edu!chorizo!djwalton
  3. From: djwalton@chorizo.engr.ucdavis.edu (David J Walton)
  4. Subject: Re: The ULTIMATE DOOM Controller
  5. Message-ID: <djwalton.775807819@chorizo>
  6. Sender: usenet@ucdavis.edu (News Guru)
  7. Organization: University of California, Davis
  8. References: <genghis.775716166@ilces> <djwalton.775726722@chorizo> <genghis.775792156@ilces>
  9. Date: Tue, 2 Aug 1994 06:10:19 GMT
  10. Lines: 57
  11.  
  12. genghis@ilces.ag.uiuc.edu (Scott Coleman) writes:
  13.  
  14. >djwalton@chorizo.engr.ucdavis.edu (David J Walton) writes:
  15.  
  16. >>The most obvious idea that pops to mind is to port Doom to the Virtuality
  17. >>arcade system, using the same interface as their Dactyl Nightmare (I think)
  18. >>game.  Of course, the average player couldn't possibly afford that system,
  19. >>so I'll keep my comments to a smaller scale.
  20.  
  21. >Reasonable, but since you've gone and made us curious, could you
  22. >describe the Virtuality arcade system briefly for those of us who have
  23. >not seen it before?
  24.  
  25. I haven't seen one personally, but I've seen a few pictures and read
  26. descriptions.  Basically, it's an arcade machine for VR games.  It has
  27. a small circular  arena you stand in, about 3 feet across, with a
  28. waist-high rail around it to keep you in.  You wear a head-mounted-display
  29. and hold a pistol grip in your hand.  The display and grip have position
  30. sensors on them, so the computer knows the location and pointing direction
  31. of both.  There is also some mechanism to allow you to move in the virtual
  32. world.
  33.  
  34. The system can load various different games.  The default game is Dactyl
  35. Nightmare.  You are in the same world with another player (in an identical
  36. rig), and can shoot each other.  There are also Pterydactyls that will
  37. attack you and carry you off somewhere.  You can shoot them, too.  Because
  38. of the sensor in the grip, you can see your arm, hand, and a gun in your hand.
  39. The games are generally a coupla dollars per game, and the machines run
  40. somewhere in 6 figures.
  41.  
  42. >>There.  I think I covered everything.  Whaddaya think?
  43.  
  44. >I like it. And it even sounds potentially buildable, given that most of
  45. >the items you mention are available off the shelf. The next question is,
  46. >how much would it cost to make?
  47.  
  48. Well, around $1000 for the VXF-1, around $75 for the FCS, and about the
  49. same for the ambidextrous FCS (if you can find it).  In addition, you
  50. can plug the two grips into a Thrustmaster WCS II which will convert
  51. their inputs to keyboard commands.  That's another $75-100.  Modifying
  52. the coolie hats to be 8-way can be done with a pocket knife, but I'm
  53. not sure how the WCS II would react to the new signals.  That just
  54. leaves writing a "mouse" driver for the VXF-1.  Someone who actually has
  55. one will have to tell you how hard that would be.
  56.  
  57. The total:  Less than $1500 for hardware, plus programming time.
  58. (That's assuming the the WCS II won't need modification to handle the
  59. 8-way inputs.  If it does, perhaps Thrustmaster would make custom ROMS
  60. for it, for a fee.)
  61.  
  62. Dave
  63.  
  64.  
  65. --
  66. ==========================================================================
  67. David Walton        walton@cs.ucdavis.edu        djwalton@engr.ucdavis.edu
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  69.