home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0900 / 0993 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-03  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!uhog.mit.edu!news.kei.com!travelers.mail.cornell.edu!tuba.cit.cornell.edu!crux3!qfh1
  2. From: qfh1@crux3.cit.cornell.edu (Quazi F. Haque)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Soudblaster Pro locks up Doom
  5. Date: 2 Aug 1994 19:48:56 GMT
  6. Organization: Cornell University
  7. Lines: 25
  8. Message-ID: <31m7v8$ko9@tuba.cit.cornell.edu>
  9. References: <19940802.150423.987@vnet.ibm.com>
  10. NNTP-Posting-Host: 128.253.232.63
  11. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #6 (NOV)
  12.  
  13. canetti@vnet.ibm.com (Sandy Canetti) writes:
  14.  
  15. >Someone asked about this not too long ago, but I couldn't find the post to
  16. >reference. I'm new to Doom and have V1.2. The game locks up shortly after
  17. >start up, when using a Soudblaster Pro. To prove this, I ran SETUP to change
  18. >the music card to NONE and the sound card to the PC Speaker and Doom ran
  19. >fine. I'm fairly certain that I'm using the correct sound board settings.
  20. >Has anyone else experienced this problem?
  21.  
  22. >I'm running Doom under DOS fullscreen in an OS/2 2.1 environment. Thanks.
  23.  
  24. >Sandy Canetti <canetti@vnet.ibm.com>
  25.  
  26. FYI, this is a known problem... the sound code in 1.2 and higher is
  27. broken under OS/2, Win, NT, etc. So, you must run without sound, or
  28. revert to 1.1, which works fine with sound.
  29.  
  30. The is a MM/DIVE port of Doom being worked on by some folks at
  31. IBM... I've heard that it is a good way to completion...
  32.  
  33. --
  34. --
  35.                 Quazi F Haque
  36.               quazi@cornell.edu
  37.         "Be just. If you can't be just, be arbitrary."
  38.