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Internet Message Format  |  1994-08-02  |  3KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!howland.reston.ans.net!gatech!news-feed-1.peachnet.edu!hobbes.cc.uga.edu!jfc.do.vet.uga.edu!jay
  2. From: jay@calc.vet.uga.edu (Jay Cotton)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: DM Ethics - cheap frags, and good players
  5. Date: Tue, 2 Aug 1994 16:54:57 GMT
  6. Organization: College of Veterinary Medicine
  7. Lines: 56
  8. Message-ID: <jay.180.2E3E7A61@calc.vet.uga.edu>
  9. References: <31kjhj$sjh@vixen.cso.uiuc.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: jfc.do.vet.uga.edu
  11.  
  12. gaw55299@uxa.cso.uiuc.edu (Woody) writes:
  13.  
  14. >One guy has commented about Jay "mouser" and Woody (me) "keyboarder" saying
  15. >that Jay won with a bunch of cheap frags.  As I look over each of the demos
  16. >(mine and his) I did notice that he got me quite a few times when I had
  17. >a pistol.  That's tough shit on my part.  I probably could have tried to 
  18. >escape rather than to duke it out with a pistol against a rocket.  
  19.  
  20. A tactic that I will never give up.  Always out-gun your opponent!
  21.  
  22. >However
  23. >playing the TCPsetup, there was a *huge* lag.  Not like the MoDoom lag, this
  24. >one was *very* inconsistent.  The game would pause an average of 8 times
  25. >within 7-10 seconds, and it was very hard to aim with the weapons with this
  26. >lag, along with -turbo 255.  The LMP of course doesn't show any lags, just
  27. >us continually missing weapons or doors, etc.
  28.  
  29. Yep...takes some getting used to...I had the advantage there for sure.
  30.  
  31. >I have reviewed this LMP about 4 times already. Out of his 23 gross count
  32. >frags, I'd say 75% of them were with the rocket launcher. (approximate)
  33.  
  34. I use whatever weapon my opponent seems to have the most trouble with.  In 
  35. this case, I noticed that Woody seemed to want to fight pistol against 
  36. rocket...what the hell, I obliged!
  37.  
  38. >I counted 4 times where he killed me with less than 10% health.  Tuff shit 
  39. >for me, cause he can go get health while I get some weapons...
  40.  
  41. I used to give up when my health got too low and go look for med-kits...this 
  42. always proved to be a mistake...I'd get sot in the back while running away.
  43.  
  44. >Twice he "used the force" as I put it, and perfectly timed rockets when I 
  45. >was being careless.
  46.  
  47. Not the force...a GUS card with headphones...it's amazing how noisy those 
  48. silly marines are!
  49.  
  50. >Look at the file, especially if you are one of these players who debates the
  51. >control.  He won, but does that make him a better player?  In some ways,
  52. >yes, he took full advantage of the situations and did well, on the other
  53. >hand, I don't think "cheap" frags make a better player.  My reasoning is
  54. >that:  this was a competition to see who is a better player - who uses better
  55. >strategies, who is more accurate with shots, who knows how to evade shots.
  56. >E1M1 is not a well balanced level, IMO.  Ledges is, markroom, etc...
  57.  
  58. I look forward to ledges...nothing like more room to run around and take 
  59. advantage of my mouse!
  60.  
  61. Jay
  62.  
  63.    .--------.-------.-.  .--.   .---------------------------.
  64.    `--.  .--' .--.  | `--'  |   | Jay Cotton                |
  65.  .--. |  | |  `--'  |-.  .--'   | jay@calc.vet.uga.edu      |
  66.  |  `-'  | |  .--.  | |  |      | (silly message goes here) |
  67.  `-------' `--'  `--' `--'      `---------------------------'
  68.