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Internet Message Format  |  1994-08-01  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!news.ossi.com!ihnp4.ucsd.edu!munnari.oz.au!newsroom.utas.edu.au!tasuniunio96h51.tuu.utas.edu.au!user
  2. From: person@postoffice.utas.edu.au (person)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Cheat codes in "Nightmare"
  5. Followup-To: alt.games.doom
  6. Date: 1 Aug 1994 06:06:54 GMT
  7. Organization: University of Tasmania, Australia.
  8. Lines: 25
  9. Message-ID: <person-010894160352@tasuniunio96h51.tuu.utas.edu.au>
  10. References: <31cv6s$81l@nnrp.ucs.ubc.ca>
  11. NNTP-Posting-Host: tasuniunio96h51.tuu.utas.edu.au
  12.  
  13. In article <31cv6s$81l@nnrp.ucs.ubc.ca>, han@unixg.ubc.ca (Harrison Jae
  14. Han) wrote:
  15.  
  16. > Can someone post the hexadecimal code for enabling the cheat codes in the 
  17. > "Nightmare" mode in DOOM.EXE v1.2? I saw the machine code for v1.5 posted 
  18. > several days ago, and I tried modifying my version of Doom with it, but I 
  19. > guess the guys at Id changed that part of the code when they developed 
  20. > 1.5.
  21.  
  22. If you wanna play nightmare and cheat use the following command line
  23. parameter :
  24. doom -respawn
  25.  
  26. This is probably more versatile than using nightmare mode because you can
  27. choose any skill level you want and the monsters of only that skill level
  28. will re-appear. The normal cheats work fine this way and it's great fun
  29. blasting all the monsters over and over again. Unless, of course some
  30. people may get sick by seeing all the bodies and guts all over the place. I
  31. find that using -respawn at the first skill level is fun without cheating. 
  32.  
  33. Madhu Menon
  34.  
  35. --
  36.  
  37. "When life gets too boring and monotonous, thank God that there is DOOM !"
  38.