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Internet Message Format  |  1994-08-01  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!news.cac.psu.edu!news.pop.psu.edu!psuvax1!news.ecn.bgu.edu!news.cts.eiu.edu!vixen.cso.uiuc.edu!ilces!genghis
  2. From: genghis@ilces.ag.uiuc.edu (Scott Coleman)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: The ULTIMATE DOOM Controller
  5. Date: 2 Aug 94 01:49:16 GMT
  6. Organization: University of Illinois at Urbana
  7. Lines: 22
  8. Message-ID: <genghis.775792156@ilces>
  9. References: <genghis.775716166@ilces> <djwalton.775726722@chorizo>
  10. NNTP-Posting-Host: ilces.ag.uiuc.edu
  11.  
  12. djwalton@chorizo.engr.ucdavis.edu (David J Walton) writes:
  13.  
  14. >The most obvious idea that pops to mind is to port Doom to the Virtuality
  15. >arcade system, using the same interface as their Dactyl Nightmare (I think)
  16. >game.  Of course, the average player couldn't possibly afford that system,
  17. >so I'll keep my comments to a smaller scale.
  18.  
  19. Reasonable, but since you've gone and made us curious, could you
  20. describe the Virtuality arcade system briefly for those of us who have
  21. not seen it before?
  22.  
  23. >There.  I think I covered everything.  Whaddaya think?
  24.  
  25. I like it. And it even sounds potentially buildable, given that most of
  26. the items you mention are available off the shelf. The next question is,
  27. how much would it cost to make?
  28.  
  29. -- 
  30. Scott Coleman                             tmkk@uiuc.edu
  31. President ASRE (American Society of Reverse Engineers)
  32. Ed Green Fan Club #005
  33. Life is temporally limited -- drive velocitously!
  34.