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Internet Message Format  |  1994-08-01  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!newsxfer.itd.umich.edu!uunet!news.sprintlink.net!bga.com!bga.com!nobody
  2. From: songbird@bga.com (songbird)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Help! Modem Doom failure!
  5. Date: 1 Aug 1994 20:15:46 -0500
  6. Organization: Real/Time Communications - Bob Gustwick and Associates
  7. Lines: 22
  8. Message-ID: <31k6o2$a6u@lia.bga.com>
  9. References: <CtvL95.EKJ@freenet.carleton.ca> <Ctv45w.Jpt@freenet.carleton.ca> <CtvtBv.KK@freenet.carleton.ca>
  10. NNTP-Posting-Host: lia.bga.com
  11.  
  12. Re: Another odd network problem.
  13.  
  14. Hi folks. I recently played my first 2-player game of DOOM on a friend's
  15. ethernet network at his office. The machines were identical Dell P60 machines,
  16. with NE2000 ethernet cards and DOOM 1.1 (blah). He couldn't get the network to
  17. run at all until I got IPXODI.ZIP from our favorite infant, at which time it
  18. started right up. However, the game ran at least three times as fast! This
  19. quickly became a large problem, as even though we could let up on the RUN key
  20. (agh! unheard of!) to make our movement controllable, the damn Imps, etc were
  21. *cruising* and it got annoying quick. So we quit the network game, restarted
  22. two separate games, and both ran back at the 'good' slower speed. (Note,
  23. 'slower' actually means quick, smooth, high fps and generally Pentiumish, while
  24. the network game was frantically fast, and while scenery scrolled smoothly it
  25. did seem like the characters hopped around a bit.)
  26.  
  27. Anyone have a clue?
  28.  
  29. Thanks
  30. songbird@bga.com
  31. replies here or email
  32.  
  33.  
  34.