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Internet Message Format  |  1994-07-31  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!darkstar.UCSC.EDU!news.hal.COM!decwrl!uunet!thehulk!swcbbs!john.krutke
  2. Newsgroups: alt.games.doom
  3. Subject: Aliens Patch
  4. Message-ID: <b7.19137.157.0NB3BC95@swcbbs.com>
  5. From: john.krutke@swcbbs.com (John Krutke)
  6. Date: Sun, 31 Jul 94 01:13:00 -0500
  7. References: <dbiggs.315.2E3858FF@halls1.cc.monash.edu.au>
  8. Distribution: world
  9. Organization: Software Creations BBS
  10. Lines: 26
  11.  
  12. DGB-D>To the guy who did aliens: I just wanna know why after spending obviously
  13. DGB-D>many hours making meshes etc with 3d studio to create the doomgraphics wh
  14. DGB-D>did he waste all th effort by assigning such crappy textures to them. Ali
  15.  
  16. I thought they were pretty true to the way they looked in the movie.
  17.  
  18. DGB-D>would be MUCH better with improved texture mapping and some varietty
  19. DGB-D>incolour. the grap[hics may havc god shape etc but they look crap in the
  20. DGB-D>colour and textures. I've used 3d studio enough to know that this kind of
  21. DGB-D>thing can easily be improved with just 5 miutes more work. Surely he coul
  22. DGB-D>t have been in that much of a hurry to get them out. There's some really
  23. DGB-D>good skin textures etc supllied with 3d studio and these would have looke
  24. DGB-D>awesome rater than having boring single colour shaded aliens.
  25.  
  26. Maybe he was limited to the palette in the game.  In my limited
  27. experience with patching wall textures, I found that the palette is
  28. pain in the ass to work with.  I start out with a texture in 256 colors
  29. that looks awesome.  Then I insert it into the game and find that the
  30. textures look terible because the colors have shifted.  Once I figured
  31. out how to adjust the palette, it looked better, but not even close to
  32. the quality of the original.
  33.  
  34. Anyway, I think the sound is what really made the game.  Walk into a
  35. room and "Lets rock!" or "Game over, man".  Excellent.
  36. ---
  37.  * SLMR 2.1a * (continued from previouse tagline) sex (see next tagline)
  38.