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/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0600 / 0607 < prev    next >
Text File  |  1994-07-31  |  22KB  |  624 lines

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!news.uh.edu!adcock
  2. From: adcock@menudo.uh.edu (Michael Adcock)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: hacked.txt -- Blackadder's Descriptions
  5. Date: 31 Jul 1994 18:36:45 GMT
  6. Organization: University of Houston
  7. Lines: 612
  8. Message-ID: <31gqvt$mkv@masala.cc.uh.edu>
  9. NNTP-Posting-Host: menudo.uh.edu
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12.  
  13.                      ___________________________________
  14.                     /                                   \
  15. -------============< Blackadder's DeHackEd Patch Reviews >============-------
  16.                     \___________________________________/
  17.                              \  July 28, 1994  /
  18.                               \_______________/
  19.  
  20.  
  21. PLEASE NOTE: ALL THE EDITORS AND PATCHES REQUIRE DOOM v1.2!
  22.  
  23.   I welcome any comments you may have on this. I know I've probably left out
  24. some patches, so if you know of any that aren't listed here, just tell me.
  25. Also, if anyone has a better idea for the format of this listing, let me
  26. know.
  27.  
  28.   I extracted many of these patches from alt.binaries.doom, so they all
  29. might not have found their way to infant2.sphs.indiana.edu. If anyone would
  30. like me to FTP any of these to infant, just ask. Or, I can uuencode and post
  31. them to alt.binaries.doom, if you like.
  32.  
  33.   Hopefully, I'll be able to make regular updates to this listing, every
  34. week or so.
  35.  
  36. I hope some people find this to be useful!
  37.  
  38.   Michael Adcock (a.k.a. Blackadder)
  39.  
  40. adcock@menudo.uh.edu     <- Please send to this address if possible.
  41. st29o@jetson.uh.edu
  42.  
  43.  
  44. -----------------------------------------------------------------------------
  45. Brief Outline:
  46.   - Editors
  47.   - DeHackEd Patches (Alphabetical by filename.)
  48.   - Quick Reference  (Checklist)
  49. -----------------------------------------------------------------------------
  50.  
  51.  
  52. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  53. Here's a brief description of each of the info. fields I use in here:
  54.  
  55. Name/Filename: The name of the editor, or the filename of the patch.
  56. Archive:       A .ZIP file the patch/editor can be found in.
  57. Author:        Creator of the patch/editor.
  58. Email:         Author's email address, if any (and if known).
  59. Date:          Filestamp date. Some are estimates (ie. give or take a day).
  60. Comments:      This is my opinion of the patch/editor, or some hints from me.
  61. Quote:         A direct quote taken from the text/info file included in the
  62.                archive. I tried to keep them brief but informative.
  63. Type:          This one may not be that obvious.
  64.              - Some patches were originally done to show the possibilities
  65.                of DeHackEd. I denote these with INSTRUCTIONAL.
  66.              - Some patches were created as stand-alone alterations to the
  67.                game. These are marked as PLAYABLE.
  68.                Of course, all of these patches are playable, and to my
  69.                knowledge, there are no awful bugs in any of these.
  70.              - Basically, if you want to learn how to hack the .exe to
  71.                do different things, check out the INSTRUCTIONAL patches.
  72.              - If you only want to play really cool patches, then check out
  73.                the PLAYABLE ones.
  74. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Doom executable editing tools:
  79. -----------------------------
  80.  
  81.  
  82. Name:     DeHackEd 1.3
  83. Archive:  dhacked13.zip
  84. Author:   Greg Lewis (Tree)
  85. Email:    gregory.lewis@umich.edu
  86. Date:     7/2/94
  87. Comments: Version 1.2 didn't allow frame table editing. This one does.
  88. Quote:    "The Doom.exe hack editor!"
  89.  
  90.  
  91. Name:     DHMERGE 1.2
  92. Archive:  dhmerge.zip
  93. Author:   Alden Bates
  94. Email:    Alden.Bates@Comp.VUW.AC.NZ
  95. Date:     7/26/94
  96. Comments: Merges patches like v1.0, but now the second patch takes priority.
  97.           You can also merge older DeHacked patches. This version also allows
  98.           multiple patches on a single command line.
  99. Quote:    "DhMerge is a simple command line program which merges any number
  100.            of dehacked patches into a combination patch."
  101.  
  102.  
  103. Name:     Deframed 1.0
  104. Archive:  defram10.zip
  105. Author:   Chris Gillespie
  106. Email:    gilles2@hubcap.clemson.edu
  107. Date:     6/29/94
  108. Comments: This was made before DeHackEd v1.3 was released. It comes with some
  109.           sample patches. DeHackEd now seems to be the 'standard' editor to
  110.           use.
  111. Quote:    "Deframed v. 1.0 is a very crude utility to extract the frame
  112.            table from the registered version 1.2 of DOOM.EXE.  Patch files
  113.            can be created in text or binary format, edited and written
  114.            back to DOOM.EXE."
  115.  
  116.  
  117.  
  118. DeHackEd v1.3 Patches:
  119. ---------------------
  120.  
  121.  
  122. Filename: another1.deh
  123. Archive:  another1.zip
  124. Author:   ????
  125. Email:    ????
  126. Date:     7/14/94.
  127. Comments: Although the concept is not new, this patch is more 'realistic.'
  128.           (The shotgun is a bit buggy though...)
  129. Quote:    "This one will speed up the shotgun, chaingun, and handgun 
  130.            proportionately..."
  131. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  132.  
  133.  
  134. Filename: army1.deh
  135. Archive:  dh-army.zip
  136. Author:   Matt Fell
  137. Email:    matt.burnett@acebbs.com
  138. Date:     7/19/94
  139. Comments: All monsters are now space marines. The player is a 'demon.'
  140.           Monsters have access to all space marine weapons. (ie. BFG, etc.)
  141.           Player wepons have been modified as well.
  142. Quote:    "It is a complete and consistent change of the doom environment."
  143. Type:     PLAYABLE
  144.  
  145.  
  146. Filename: barrel.deh
  147. Archive:  barrel.zip
  148. Author:   Alden Bates
  149. Email:    Alden.Bates@Comp.VUW.AC.NZ
  150. Date:     7/19/94
  151. Comments: The barrels have a life of their own.
  152. Quote:    none
  153. Type:     PLAYABLE
  154.  
  155.  
  156. Filename: barrel1.deh
  157. Archive:  dhbarrel.zip
  158. Author:   Matt Fell
  159. Email:    matt.burnett@acebbs.com
  160. Date:     7/18/94
  161. Comments: All monsters are barrels. Each type of barrel attacks
  162.           differently.
  163. Quote:    "But gee, there's a lot of barrels around..."
  164. Type:     PLAYABLE
  165.  
  166.  
  167. Filename: bmine.deh
  168. Archive:  bmine.zip
  169. Author:   ????
  170. Email:    ????
  171. Date:     7/12/94.
  172. Comments: Demons do 'barrel attacks,' barons are invisible, specters are
  173.           visible and float. Sorry, but I don't see the point in this one...
  174. Quote:    "...will turn pink demons into red plasma balls and spectres 
  175.            into green plasma balls that float and explode..."
  176. Type:     USELESS
  177.  
  178.  
  179. Filename: chaos.deh
  180. Archive:  dh-chaos.zip
  181. Author:   Michael Adcock (Blackadder)
  182. Email:    adcock@menudo.uh.edu (or st29o@jetson.uh.edu)
  183. Date:     7/24/94
  184. Comments: Combines 9 existing patches! :
  185.           volatile.deh, mine.deh, flamethr.deh, revenge.deh (1.0),
  186.           morfmons.deh, barrel.deh, lightfun.deh, soul.deh, and mrsloppy.deh
  187. Quote:    "... action ... [and] ... utter chaos... "
  188. Type:     PLAYABLE
  189.  
  190.  
  191. Filename: column.deh
  192. Archive:  ????
  193. Author:   Alden Bates
  194. Email:    Alden.Bates@Comp.VUW.AC.NZ
  195. Date:     ????
  196. Comments: Never released as a separate file. Included in monster.deh
  197. Quote:    none
  198. Type:     INSTRUCTIONAL
  199.  
  200.  
  201. Filename: cybrplay.deh
  202. Archive:  disguise.lzh
  203. Author:   Steve Sanbeg
  204. Email:    sanbeg@eden.rutgers.edu
  205. Date:     7/21/94
  206. Comments: Fourth patch (phase) in disguise archive.
  207. Quote:    "...made it look like a marine... kept the mechanical noises, and 
  208.            used the player's death (actually explode) frame sequence."
  209. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  210.  
  211.  
  212. Filename: cyb&spid.deh
  213. Archive:  disguise.lzh
  214. Author:   Steve Sanbeg
  215. Email:    sanbeg@eden.rutgers.edu
  216. Date:     7/21/94
  217. Comments: Fifth patch (phase) in disguise archive.
  218. Quote:    "combination of spidposs.deh and cybrplay.deh"
  219. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  220.  
  221.  
  222. Filename: disguise.deh
  223. Archive:  disguise.lzh
  224. Author:   Steve Sanbeg
  225. Email:    sanbeg@eden.rutgers.edu
  226. Date:     7/21/94
  227. Comments: Final patch (phase) in disguise archive.
  228. Quote:    "spider --> trooper, cyber --> marine, 100HP troopers with 
  229.            chainguns, this time they also drop chainguns. Weapons sped up."
  230. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  231.  
  232.  
  233. Filename: firework.deh
  234. Archive:  firework.zip
  235. Author:   Chris Gillespie
  236. Email:    gilles2@hubcap.clemson.edu
  237. Date:     6/29/94
  238. Comments: Gives you quite a show, no matter what level you are on.
  239.           Unless you're foolhardy, you better be a GOD for this one!
  240. Quote:    "...upped the ammo values for bullets and shells ... changed
  241.            PUFF to BFG blasts you can detonate ... BLUD to Rockets
  242.            blasts you can detonate."
  243. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  244.  
  245.  
  246. Filename: flamethr.deh
  247. Archive:  flame12.zip
  248. Author:   Night Child
  249. Email:    night@iastate.edu
  250. Date:     7/7/94
  251. Comments: Night Child did a great job on the 'functionality' of this
  252.           weapon, but the graphics have a slight bug. If you know your
  253.           DeHackEd stuff, try changing the initial and final frames
  254.           to the CacoDemon fireball explosion, or the Bullet Puffs.
  255.           Bullet Puffs are my favorite, but it can give the impression
  256.           that your marine is taking a leak on everyone!
  257. Quote:    "Turns troopers [and others!] into instant piles of slop..."
  258. Type:     PLAYABLE
  259.  
  260.  
  261. Filename: flamwpn.deh
  262. Archive:  dhmerge.zip (1.0)
  263. Author:   Alden Bates
  264. Email:    Alden.Bates@Comp.VUW.AC.NZ
  265. Date:     7/18/94
  266. Comments: Combines flamethrower (flamethr.deh) and
  267.           superweapon (suprwepn.deh) patches.
  268. Quote:    "...merged superweapon/flamethrower."
  269. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  270.  
  271.  
  272. Filename: kaboom.deh (older one)
  273. Archive:  kaboom.zip
  274. Author:   John Wakelin
  275. Email:    johnw@datametrics.com
  276. Date:     7/8/94.
  277. Comments: The rocket launcher 'shoots' immobile, patrially invisible, 
  278.           floating rockets. (Similar to mine.deh)
  279. Quote:    "Land-mines for DEATHMATCH, well for any DOOM game, but best in 
  280.            DEATHMATCH..."
  281. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  282.  
  283.  
  284. Filename: kaboom.deh (newer one)
  285. Archive:  kaboom.zip
  286. Author:   John Wakelin
  287. Email:    johnw@datametrics.com
  288. Date:     7/12/94.
  289. Comments: Same as above, except 'rockets' no longer point at the player.
  290.           Also, it is now easy to set these floating mines in motion.
  291.           (They will stay moving until they hit someone/thing and explode.)
  292. Quote:    "Land-mines for DEATHMATCH, well for any DOOM game, but best in 
  293.            DEATHMATCH..."
  294. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  295.  
  296.  
  297. Filename: lamp2imp.deh
  298. Archive:  lamp2imp.zip
  299. Author:   Jason Gorski
  300. Email:    bgorski@emr1.emr.ca
  301. Date:     6/23/94
  302. Comments: Lamps become imps.
  303. Quote:    "This concept can be used to turn any inanimate thing into a
  304.            monster."
  305. Type:     INSTRUCTIONAL
  306.  
  307.  
  308. Filename: lightfun.deh
  309. Archive:  lightfun.zip
  310. Author:   Jeff ????
  311. Email:    ????
  312. Date:     7/6/94
  313. Comments: Most light sources change into monsters. Kinda a spinoff of
  314.           lamp2imp.deh...
  315. Quote:    "The objects I've patched are... naw, that would take the fun
  316.           out of it."
  317. Type:     PLAYABLE
  318.  
  319.  
  320. Filename: lots.deh
  321. Archive:  dhmerge.zip (1.1)
  322. Author:   Alden Bates
  323. Email:    Alden.Bates@Comp.VUW.AC.NZ
  324. Date:     7/18/94
  325. Comments: Combines 5 existing patches:
  326.           suprwepn.deh, flamethr.deh, slop.deh, barrel.deh, lightfun.deh
  327. Quote:    none
  328. Type:     PLAYABLE
  329.  
  330.  
  331. Filename: mine.pat
  332. Archive:  mine.zip
  333. Author:   Klaus Breuer
  334. Email:    kabreuer@faui09.informatik.uni-erlangen.de
  335. Date:     7/7/94
  336. Comments: This one is definately fun to play with. It's fun to use in the
  337.           game, and it's cool to hack around with. Change the speed for
  338.           'shufflepuck' mines. You know, they don't have to be partially
  339.           invisible... Try dropping one under a door and watch... Also,
  340.           check out the CyberDemon. If you use the Aliens graphics WAD,
  341.           be sure to use this patch!!! The Queen has a serious bowel
  342.           problem!
  343. Quote:    "This patch will turn your rocket launcher into a mine dropper."
  344. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  345.  
  346.  
  347. Filename: monster.deh
  348. Archive:  dhmerge.zip (1.2)
  349. Author:   Alden Bates
  350. Email:    Alden.Bates@Comp.VUW.AC.NZ
  351. Date:     7/26/94
  352. Comments: Combines 4 patches:
  353.           soul.deh, mrsloppy.deh, barrel.deh, and column.deh.
  354. Quote:    "Column.deh is unreleased. You'll see why.... It isn't wonderful,
  355.            but it's only an example."
  356. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  357.  
  358.  
  359. Filename: morfmons.deh
  360. Archive:  morfmons.zip / dhacked13.zip
  361. Author:   Greg Lewis (Tree)
  362. Email:    gregory.lewis@umich.edu
  363. Date:     6/26/94
  364. Comments: Monsters morph into other monsters. They look like other
  365.           monsters, and attack with the force of other monsters, but their
  366.           hipoints remain the same.
  367. Quote:    "By mix & matching frame #'s, monsters will "morph" depending
  368.            on if they're attacking, dying, etc."
  369. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  370.  
  371.  
  372. Filename: mrsloppy.deh
  373. Archive:  mrsloppy.zip
  374. Author:   Alden Bates
  375. Email:    Alden.Bates@Comp.VUW.AC.NZ
  376. Date:     7/20/94
  377. Comments: Mr. Bates didn't give away the surprise in his description file,
  378.           so I won't spoil it either. But please, try this patch!
  379.           Mr. Sloppy kinda grows on you...
  380. Quote:    "...you'll have a completely new monster in DOOM."
  381. Type:     PLAYABLE
  382.  
  383.  
  384. Filename: newjayf.deh
  385. Archive:  r12-21b.zip
  386. Author:   Jason Gorski
  387. Email:    bgorski@emr1.emr.ca
  388. Date:     7/2/94
  389. Comments: This one does a lot. Have fun figuring it out.
  390. Quote:    "...added two new monsters... sped up the weapons..."
  391. Type:     PLAYABLE
  392.  
  393.  
  394. Filename: normal*.deh, normal*.pat
  395. Archive:  many
  396. Author:   many
  397. Email:    N/A
  398. Date:     Since DeHackEd was released.
  399. Comments: Many archives contain this file. Use it to restore your original
  400.           'doom.exe' file. Or, make your own with DeHackEd 1.3 -- just
  401.           (s)ave an image of your original file before you mess with it.
  402. Quote:    none
  403. Type:     N/A
  404.  
  405.  
  406. Filename: ouch.deh
  407. Archive:  ouch.zip
  408. Author:   Alden Bates
  409. Email:    Alden.Bates@Comp.VUW.AC.NZ
  410. Date:     7/19/94.
  411. Comments: Combines fireworks (firework.deh) and superweapon (suprwepn.deh).
  412. Quote:    none
  413. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  414.  
  415.  
  416. Filename: reality1.pat
  417. Archive:  reality1.zip
  418. Author:   Steve Abson
  419. Email:    ai960@FreeNet.Carleton.CA
  420. Date:     7/2/94
  421. Comments: As the name implies, this patch makes Doom closer to 'reality'
  422.           by implementing exploding items. The new Cacodemon 'fireballs'
  423.           [see Quote] are great!
  424. Quote:    "...The Barrel Bomb, ... explodable items, ...
  425.            Lost Soul-shooting Cacodemons!!!!"
  426. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  427.  
  428.  
  429. Filename: revenge.deh (1.0)
  430. Archive:  revenge.zip, reveng10.zip
  431. Author:   Alden Bates
  432. Email:    Alden.Bates@Comp.VUW.AC.NZ
  433. Date:     7/15/94
  434. Comments: This is a great patch! Personally, I like the trigger happy
  435.           chaingun Troopers, because you can use this 'bug' to your
  436.           advantage.
  437. Quote:    "Troopers with chainguns, pumped Sergeants, BFG Cyberdemons
  438.            and more."
  439. Type:     PLAYABLE
  440.  
  441.  
  442. Filename: revenge.deh (1.1)
  443. Archive:  revenge.zip, revenge11.zip
  444. Author:   Alden Bates
  445. Email:    Alden.Bates@Comp.VUW.AC.NZ
  446. Date:     7/18/94
  447. Comments: I like revenge.deh 1.0 better, but I'm a wierd guy. The chain
  448.           rocket launcher is overkill to the extreme. Oh, and beware of
  449.           no-clipping Imps! It's kinda fun to get killed in GOD mode
  450.           by a BFG carrying CyberDemon...
  451. Quote:    "Troopers with chainguns, pumped Sergeants, BFG Cyberdemons
  452.            and more... A Trooper with sense... Spider-demon with the
  453.            chain rocket launcher."
  454. Type:     PLAYABLE
  455.  
  456.  
  457. Filename: revwpn.deh
  458. Archive:  dhmerge.zip (1.0)
  459. Author:   Alden Bates
  460. Email:    Alden.Bates@Comp.VUW.AC.NZ
  461. Date:     7/15/94
  462. Comments: Combines superweapon (suprwepn.deh) and
  463.           revenge (revenge.deh) patches.
  464. Quote:    "...merged superweapon/revenge."
  465. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  466.  
  467.  
  468. Filename: rocket.hak
  469. Archive:  rckt_hak.zip
  470. Author:   Ron ????
  471. Email:    if25097@maine.maine.edu
  472. Date:     6/28/94
  473. Comments: A handy way to destroy your own rockets (or someone elses!)
  474. Quote:    "...explode when you shoot at them... their speed is cut down to
  475.            about 1/3... you can destory them before they get you."
  476. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  477.  
  478.  
  479. Filename: shadow.deh
  480. Archive:  shadow.zip
  481. Author:   Michael Adcock (Blackadder)
  482. Email:    adcock@menudo.uh.edu (or st29o@jetson.uh.edu)
  483. Date:     7/4/94
  484. Comments: Instead of spitting fireballs, the CacoDemons attack with a
  485.           'shadow kick'. (So what if the things don't have legs!)
  486. Quote:    none
  487. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  488.  
  489.  
  490. Filename: soul.deh
  491. Archive:  soul.zip
  492. Author:   Alden Bates
  493. Email:    Alden.Bates@Comp.VUW.AC.NZ
  494. Date:     7/22/94
  495. Comments: Watch the 'soul-sphere' run away from you screaming!
  496. Quote:    none
  497. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  498.  
  499.  
  500. Filename: spidposs.deh 
  501. Archive:  disguise.lzh
  502. Author:   Steve Sanbeg
  503. Email:    sanbeg@eden.rutgers.edu
  504. Date:     7/21/94
  505. Comments: First patch (phase) in disguise archive.
  506. Quote:    "...changed the sprites to make it look like a trooper... left in 
  507.            the mechanical walking noises..."
  508. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  509.  
  510.  
  511. Filename: sposs2.deh 
  512. Archive:  disguise.lzh
  513. Author:   Steve Sanbeg
  514. Email:    sanbeg@eden.rutgers.edu
  515. Date:     7/21/94
  516. Comments: Second patch (phase) in disguise archive.
  517. Quote:    "...150 HP troopers with chainguns, who drop 200 HP troopers 
  518.            without chainguns."
  519. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  520.  
  521.  
  522. Filename: sposs3.deh
  523. Archive:  disguise.lzh
  524. Author:   Steve Sanbeg
  525. Email:    sanbeg@eden.rutgers.edu
  526. Date:     7/21/94
  527. Comments: Third patch (phase) in disguise archive.
  528. Quote:    "Sped up the weapons...  punch & shotgun --> full auto,
  529.            pistol --> ½ speed chaingun"
  530. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  531.  
  532.  
  533. Filename: suprwepn.deh
  534. Archive:  suprwepn.zip / dhacked13.zip
  535. Author:   Greg Lewis (Tree)
  536. Email:    gregory.lewis@umich.edu
  537. Date:     6/30/94
  538. Comments: Rapid fire missiles, shotgun, BFG, etc.
  539. Quote:    "...change the frame durations for the weapons."
  540. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  541.  
  542.  
  543. Filename: undead12.deh
  544. Archive:  undead12.zip
  545. Author:   Chris Gillespie
  546. Email:    gilles2@hubcap.clemson.edu
  547. Date:     7/7/94
  548. Comments: Now you can watch as monsters resurrect from the dead.
  549.           Be sure to check out the Imp!
  550. Quote:    "...the tormented souls of the ones you have slain may come back
  551.            to haunt you."
  552. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  553.  
  554.  
  555. Filename: volatile.deh
  556. Archive:  volatile.zip
  557. Author:   Michael Adcock (Blackadder)
  558. Email:    adcock@menudo.uh.edu (or st29o@jetson.uh.edu)
  559. Date:     7/6/94.
  560. Comments: All the monsters will explode when hurt. (Don't stand too close!)
  561.           (Not challenging, but funny!)
  562. Quote:    none
  563. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  564.  
  565.  
  566. Filename: wow!.deh
  567. Archive:  wow!.zip
  568. Author:   Michael Adcock (Blackadder)
  569. Email:    adcock@menudo.uh.edu (or st29o@jetson.uh.edu)
  570. Date:     7/17/94.
  571. Comments: Combines 4 patches. (revenge.deh [1.0], volatile.deh, mine.deh,
  572.           flamethr.deh) I did some touch-up work on the flamethrower, and
  573.           the mine-dropper. If you like lot's of action, try this patch!
  574. Quote:    none
  575. Type:     PLAYABLE
  576.                         
  577.  
  578. -----------------------------------------------------------------------------
  579.  
  580.  
  581. Quick Reference (Checklist):
  582.  
  583.  
  584.      Filename           Author             Date        Type
  585. ---------------------------------------------------------------------
  586. [ ]  another1.deh       ????               7/14/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  587. [ ]  army1.deh          Matt Fell          7/19/94     PLAYABLE
  588. [ ]  barrel.deh         Alden Bates        7/19/94     PLAYABLE
  589. [ ]  barrel1.deh        Matt Fell          7/18/94     PLAYABLE
  590. [ ]  bmine.deh          ????               7/12/94     USELESS
  591. [ ]  chaos.deh          Michael Adcock     7/24/94     PLAYABLE
  592. [ ]  column.deh         Alden Bates        ????        INSTRUCTIONAL
  593. [ ]  cybrplay.deh       Steve Sanbeg       7/21/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  594. [ ]  cyb&spid.deh       Steve Sanbeg       7/21/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  595. [ ]  disguise.deh       Steve Sanbeg       7/21/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  596. [ ]  firework.deh       Chris Gillespie    6/29/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  597. [ ]  flamethr.deh       Night Child        7/7/94      PLAYABLE
  598. [ ]  flamwpn.deh        Alden Bates        7/18/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  599. [ ]  kaboom.deh (old)   John Wakelin       7/8/94      INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  600. [ ]  kaboom.deh (new)   John Wakelin       7/12/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  601. [ ]  lamp2imp.deh       Jason Gorski       6/23/94     INSTRUCTIONAL
  602. [ ]  lightfun.deh       Jeff ????          7/6/94      PLAYABLE
  603. [ ]  lots.deh           Alden Bates        7/18/94     PLAYABLE
  604. [ ]  mine.pat           Klaus Breuer       7/7/94      INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  605. [ ]  monster.deh        Alden Bates        7/26/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  606. [ ]  morfmons.deh       Greg Lewis (Tree)  6/26/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  607. [ ]  mrsloppy.deh       Alden Bates        7/20/94     PLAYABLE
  608. [ ]  newjayf.deh        Jason Gorski       7/2/94      PLAYABLE
  609. [ ]  ouch.deh           Alden Bates        7/19/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  610. [ ]  reality1.pat       Steve Abson        7/2/94      INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  611. [ ]  revenge.deh (1.0)  Alden Bates        7/15/94     PLAYABLE
  612. [ ]  revenge.deh (1.1)  Alden Bates        7/18/94     PLAYABLE
  613. [ ]  revwpn.deh         Alden Bates        7/15/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  614. [ ]  rocket.hak         Ron ????           6/28/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  615. [ ]  shadow.deh         Michael Adcock     7/4/94      INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  616. [ ]  soul.deh           Alden Bates        7/22/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  617. [ ]  spidposs.deh       Steve Sanbeg       7/21/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  618. [ ]  sposs2.deh         Steve Sanbeg       7/21/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  619. [ ]  sposs3.deh         Steve Sanbeg       7/21/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  620. [ ]  suprwepn.deh       Greg Lewis (Tree)  6/30/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  621. [ ]  undead12.deh       Chris Gillespie    7/7/94      INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  622. [ ]  volatile.deh       Michael Adcock     7/6/94      INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  623. [ ]  wow!.deh           Michael Adcock     7/17/94     PLAYABLE
  624.