home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0600 / 0601 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-31  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!aspect
  2. From: aspect@cats.ucsc.edu (Christopher Taylor Oates)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Is it possible...
  5. Date: 30 Jul 1994 23:30:14 GMT
  6. Organization: University of California, Santa Cruz
  7. Lines: 22
  8. Message-ID: <31enq6$id@darkstar.UCSC.EDU>
  9. References: <31e9ko$22e@vixen.cso.uiuc.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: am.ucsc.edu
  11. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  12.  
  13.  
  14. In <31e9ko$22e@vixen.cso.uiuc.edu> ev5967@glibm4.cen.uiuc.edu (Eric Jay Vanduyne) writes:
  15.  
  16. >Is it possible to set up a deathmatch level so that when one player steps 
  17. >on a transporter, both players are transported to the same room, no
  18. >matter where the other player is?  And also, when they are transported,
  19. >they are transported without weapons, but there are 2 chain saws (for
  20. >example) so they can joust it out till the bitter end?  Then when either\
  21. >dies and the dead dude is reincarnated at a regular starting site, the
  22. >winning player is transported back where he came from with all his weapons
  23. >again?
  24.  
  25. Uh... no.
  26.  
  27.      ~Chris
  28.  
  29. >just curious,
  30. >  john
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.