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Internet Message Format  |  1994-07-30  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!usc!nic-nac.CSU.net!hbact003
  2. From: hbact003@huey.csun.edu (brett jaffee)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Doom player disadvantage on slower machines?
  5. Date: 31 Jul 1994 09:57:00 GMT
  6. Organization: Calstate University Northridge
  7. Lines: 28
  8. Message-ID: <31fshc$s1e@nic-nac.CSU.net>
  9. References: <318mvf$49i@agate.berkeley.edu> <3199ut$o3@search01.news.aol.com>
  10. NNTP-Posting-Host: huey.csun.edu
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Scott46901 (scott46901@aol.com) wrote:
  14. > In article <318mvf$49i@agate.berkeley.edu>, lyle@uclink.berkeley.edu (Lyle
  15. > Jen-Jung Fong) writes:
  16.  
  17. > >>When playing network mode.. it seems the person with the faster machine
  18. > gets an advantage.. correct?  (i.e faster frame rate, etc..)  Or does
  19. > the faster machine slow down to the slower machine's speed to make it
  20. > fair?  How about in modem play?  
  21.  
  22. > Never played a net game so I don't know about that.  But over the modem,
  23. > the faster machine slows to match the frame rate of the slower machine. 
  24. > This can be a big advantage if the guy with the slow machine is used to
  25. > it.
  26.  
  27. >                                                                  Scott
  28. Not so, at least for DOOM.  I have a 386-40 and my friend has a 486-66. 
  29. While I'm playing on low detail at 1/2 screen size, he's at full detail
  30. with nearly full screen, and his frame rate is still pretty good.  In
  31. network play, we are pretty much equall, but over the modem, he trashes me.
  32.  
  33. --
  34. ----------------------------------------------------------------------------
  35. Brett Jaffee
  36.  
  37. hbact003@huey.csun.edu
  38. on GEnie b.jaffee@genie.geis.com
  39. ----------------------------------------------------------------------------
  40.  
  41.