home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0500 / 0502 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-30  |  9KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!msuinfo!harbinger.cc.monash.edu.au!richardson-1g1-03.cc.monash.edu.au!daveb
  2. From: daveb@halls1.cc.monash.edu.au (Dave BIGGS - Dave)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: DEU for Dummies...A BEGINERS GUIDE TO DEU!!!!
  5. Date: Sun, 31 Jul 1994 04:49:20 GMT
  6. Organization: Halls of Residence, Monash University
  7. Lines: 301
  8. Message-ID: <daveb.21.2E3B2D50@halls1.cc.monash.edu.au>
  9. NNTP-Posting-Host: richardson-1g1-03.cc.monash.edu.au
  10.  
  11.  
  12. Here's a DEU help for not so DEU literate people I mostly wrote.
  13.  
  14.  
  15. Credits to Robert Zubek who did the first section and credits to
  16.  me David Biggsfor doing all the other bits....
  17.  
  18. Comment to Daveb@halls1.cc.monash.edu.au
  19.  
  20.  
  21.  
  22. ++++++Making a small level with DEU 5.21+++++++++++
  23.  
  24.  
  25.     Okay, first of all, you can't have a single-sector wad (I don't 
  26. think you had, but just in case...).  Then, when you make sectors, 
  27. make sure those things hanging on the right side of the linedef point 
  28. inwards into the sector.  The point is, that when you make lines into 
  29. a sector, the editor will add a texture on that right side of the 
  30. line, so if that side isnot visible from inside the sector you will 
  31. get hom. Now, let's make a little wad.  First of all, add a few 
  32. vertices, let's say like this:
  33.  
  34.                     x          x
  35.  
  36.  
  37.  
  38.                     x     x    x
  39.  
  40. Now mark them in a clockwise order:
  41.  
  42.                    1x         2x
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                    5x    4x   3x
  47.  
  48. If you pressShift-Insert, you'll get lines like this:
  49.  
  50.                     x----------x
  51.                     |_   |    _|
  52.                     |  |    |  |
  53.                     x-----x----x
  54.  
  55. Then press insert once again and you get a sector:
  56.  
  57.                     x----------x
  58.                     |          |
  59.                     |          |
  60.                     |          |
  61.                     x-----x----x
  62.  
  63.  
  64.  
  65. +++++++++++Adding a door+++++++++++++
  66.  
  67.  
  68. Now let's add three more vertices for a door
  69.  
  70.                     x----------x
  71.                     |          |
  72.                     |          |
  73.                     |          |
  74.                     x-----x----x
  75.                           x    x
  76.  
  77. Mark them:
  78.  
  79.                     x----------x
  80.                     |          |
  81.                     |          |
  82.                     x-----x3---x4
  83.                           x2   x1
  84.         
  85. Once again shift-insert:
  86.  
  87.  
  88.                     x----------x
  89.                     |_   |    _|
  90.                     |  |    |  |
  91.                     x-----x----x
  92.                           |_  _|
  93.                           | |  |
  94.                           x----x
  95.  
  96. And insert again:
  97.  
  98.                     x----------x
  99.                     |          |
  100.                     |          |
  101.                     |          |
  102.                     x-----x----x
  103.                           x----x
  104.  
  105.  
  106.  
  107. Now the other room behind the door
  108.  
  109. put in 3 more vertices
  110.     
  111.                     x----------x
  112.                     |          |
  113.                     |          |
  114.                     |          |
  115.                     x-----x----x
  116.                           |    |
  117.                     x     x----x
  118.                     
  119.                     x          x
  120.                     
  121.                     
  122. and mark them in this order.
  123.  
  124.                     x----------x
  125.                     |          |
  126.                     |          |
  127.                     |          |
  128.                     x-----x----x
  129.                           |    |
  130.                     x4    x----x1
  131.                           5 
  132.                     x3         x2
  133.  
  134.  
  135. and press  shift insert to put in the lines and insert again to make 
  136. the sector.
  137.     It should look like this.
  138.  
  139.                     x----------x
  140.                     |          |
  141.                     |          |
  142.                     |          |
  143.                     x-----x----x
  144.                           |    |
  145.                     x-----x----x
  146.                     |          |
  147.                     x----------x
  148.  
  149. now press "s" for sector mode and select the centre sector.
  150.  
  151.  
  152. GO to the menus and select "create door from sector" and wallah!..you 
  153. have a door and 2 rooms......
  154.  
  155.  
  156. Now for a pillar that goes to the roof 
  157.  
  158. insert 4 vertices
  159.  
  160.  
  161.                     x----------x
  162.                     |  x  x    |
  163.                     |          |
  164.                     |  x  x    |
  165.                     x-----x----x
  166.                           |    |
  167.                     x-----x----x
  168.                     |          |
  169.                     x----------x
  170.  
  171. select them like this....
  172.  
  173.  
  174.                     x----------x
  175.                     | 1x  x2   |
  176.                     |          |
  177.                     | 4x  x3   |
  178.                     x-----x----x
  179.                           |    |
  180.                     x-----x----x
  181.                     |          |
  182.                     x----------x
  183.  
  184. and press shift insert and insert again to make the sector.
  185.  
  186. it should look like this
  187.  
  188.                     x----------x
  189.                     |  x--x    |
  190.                     |  |  |    |
  191.                     |  x--x    |
  192.                     x-----x----x
  193.                           |    |
  194.                     x-----x----x
  195.                     |          |
  196.                     x----------x
  197.  
  198.  
  199. now press s for sector mode and select the sector you just made.
  200.  
  201. press enter to modify the sector and change the floor height to be 
  202. equal to the ceiling hieght..(Probably 128)
  203.  
  204. Now press "L" for line mode. Now look at the "second side def" of 
  205. one of these lines (the box on the right). You will notice that they
  206. have written in red "Lower texture". In red means that you need to 
  207. assign a texture here but haven't. select all the lines of the pillar 
  208. sector and press "Enter" to modify them. Go to "Edit second side 
  209. def" and change the lower texture to what ever you want.
  210.  
  211. And you're all set. Now don't forget player's starting point. 
  212.  
  213. Press "T" for thing mode. press insert where you want to start and 
  214. then enter to modify the "thing". change it to a player one start.
  215.  
  216.  
  217. Now you should be able to try the thing out.  But first press F10 and 
  218. do all the checks and it should be fine.
  219.  
  220. There will be a few errors that come up concerning other playerstarts 
  221. and deathmatch starts but ignore these. They are not needed unless 
  222. you want to do a deathmatch level.
  223.  
  224. Now try out you level and It should be fine.
  225.  
  226.  
  227.  
  228. ++++++++++Side defs++++++++++=
  229. Now I'll explain Side defs.
  230.  
  231.  
  232. You would have noticed all the lines look like this
  233.  
  234.  
  235.                 ---------------->              
  236.                         |
  237.                         
  238. The side with the bit sticking out is the "1st side def" and the 
  239. other is the "2nd side def". Like this
  240.  
  241.                    2nd side def
  242.                 ---------------->              
  243.                         | 1st side def
  244.                         
  245. The bit is always on the same side of the line. If you are only 
  246. ever going to see one side of a normal wall it must be the 1st side. 
  247. That's why you select the vertices in that order. So all first side 
  248. defs will be pointing in.
  249.  
  250.  
  251.  
  252. +++++++Textures!+++++++++++++
  253.  
  254. You will notice that each side def has "Normal", "Upper" and "lower" 
  255. textures. Now a "normal" texture is just for and wall etc with do 
  256. strange bits...just yor average wall.
  257.     An "upper" texture is used for doors and places where the ceiling 
  258. height changes between sectors and also for doors.
  259.     A "lower" texture is for places where the floor changes in height 
  260. between sectors such as stairs. 
  261.  
  262.     For example......I you have a room with floor height 0 and ceiling 
  263. 128 and another beside it with floor 20 and ceiling 100 then you have 
  264. a difference in floor and ceiling.
  265.  
  266. So it would look like this if you looked from one tall sector into 
  267. the smaller one
  268.                 _________________
  269.                 |               |
  270.                 |_______________|
  271.                 |               |
  272.                 |               |
  273.                 |               |
  274.                 |---------------|
  275.                 |_______________|
  276.                 
  277.  
  278.  
  279. Now the textures are like this
  280.  
  281.                 _________________
  282.                 |upper texture  |
  283.                 |_______________|
  284.                 |               |
  285.                 |normal texture |
  286.                 |               |
  287.                 |---------------|
  288.                 |_lower texture_|
  289.                 
  290.  
  291. But You would have a normal texture as you want to see through this 
  292. pat of the wall.
  293.  
  294. Now that about all the easy stuff there is to explain. Once you've 
  295. figured out this much and can confidently apply it to your own level 
  296. you should have enough skill to do any thing you want. But remember 
  297. to do the check with F10 and if you have probs..Fiddle a bit. You'll 
  298. learn a lot just by fiddling around with different things and 
  299. experimenting. But if all else fails, Bang you head against the 
  300. monitor then mail to alt.games.doom or get on #doom IRC for freindly 
  301. (most of the time) advice. See me there under the nick of "HotFat". 
  302. I'll do my best to help you out.
  303.  
  304.  
  305.         Happy DEUing........
  306.  
  307.                             David Biggs
  308.                             
  309.  
  310.  
  311.  
  312.