home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0400 / 0499 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-30  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!swrinde!gatech!news-feed-1.peachnet.edu!umn.edu!msc.edu!news.gac.edu!msus1.msus.edu!vax1.mankato.msus.edu!cadman
  2. Newsgroups: alt.games.doom
  3. Subject: Re: REJECT.EXE Whats the point?
  4. Message-ID: <1994Jul30.141256.1@vax1.mankato.msus.edu>
  5. From: cadman@vax1.mankato.msus.edu (career lurker)
  6. Date: 30 Jul 94 14:12:56 -0500
  7. References: <021328Z30071994@anon.penet.fi> <31cena$gio@vixen.cso.uiuc.edu>
  8. Organization: Mankato State University
  9. Nntp-Posting-Host: vax1.mankato.msus.edu
  10. Lines: 25
  11.  
  12. In article <31cena$gio@vixen.cso.uiuc.edu>, gaw55299@uxa.cso.uiuc.edu (Woody) writes:
  13. > I have found that IDBSP will misplace things and linedefs- if an object is on
  14. > the edge of a secotr, IDBSP will place it differently, possibly in a
  15. > different sector.  I would then have to go into DEU and change it manually,
  16. > but it is a pain - it is a bit faster than BSP.
  17.  
  18. Actually, 'things' are being placed on a 16x16 grid. This is being changed
  19. in the next update of IDBSP. I have used a fixed version to allow free
  20. placement of 'things', and it works great. IDBSP seems to make more
  21. intelligent monsters nad overall faster playing levels, too.
  22.  
  23. =Gregg=
  24. _____________________________________________________________________________
  25. Gregg J. Anderson                =o=          cadman@krypton.mankato.msus.edu
  26. Mankato State University         =o=             cadman@vax1.mankato.msus.edu
  27. Mankato, MN  USA                 =o=       Flames: Barney@purple.dino.CIA.gov
  28. -----------------------------------------------------------------------------
  29. GCS/MU/O d? H S g=(?) p? au-->+ a- wH V- C++>++++ UU>Lu(u-) P+ L 3 E N++ 
  30. K++ W--- M-- V-@ -po+ Y+ ++@ !5 jx R G? tv- b+(b) D++>+++ B++ e+>e- u++(u) 
  31. h+@ F? r* n-- y+>++
  32. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33.  
  34.  
  35.