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Text File  |  1994-07-30  |  2KB  |  43 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!spool.mu.edu!uwm.edu!news.alpha.net!mvb.saic.com!eskimo!berg
  3. From: berg@eskimo.com (Berg Oswell)
  4. Subject: Re: Gamma Correction: How dark should Doom be?
  5. Message-ID: <Cts4E9.6oG@eskimo.com>
  6. Sender: news@eskimo.com (News User Id)
  7. Nntp-Posting-Host: eskimo.com
  8. Organization: Eskimo North (206) For-Ever
  9. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  10. References: <RICHV.94Jul29151830@hpingll.cup.hp.com>
  11. Date: Sun, 31 Jul 1994 00:37:20 GMT
  12. Lines: 29
  13.  
  14. Rich Van Gaasbeck (richv@hpingll.cup.hp.com) wrote:
  15. : The first time I went through episode 1, doom didn't have a gamma
  16. : correction button (version 1.0).  Since then we started playing
  17. : deathmatch with the later versions and everyone turns up gamma
  18. : correction and brightness on the monitor and I followed in
  19. : self-defense.  I just started playing the second episode and noticed
  20. : that its not nearly as gloomy and tense as I remember the first
  21. : episode being.  In fact its like walking around in well lite hospital
  22. : corridors :-).  Some of this is due to my familiarity with doom now
  23. : compared to the first time, but I think a lot of it is due to having
  24. : gamma correction so bright.
  25.  
  26. : How bright or dark do you thing Id intended Doom to be?  Is there
  27. : any way to calibrate things so that we are using the "official
  28. : brightness"?  Perhaps Id would like to step in and recommend a
  29. : standard test.  Such as go to a certain level and look in a certain
  30. : direction, if your gamma is right you should just be able to see X but
  31. : not Y.  Or perhaps one of you wad creators could create a special test
  32. : pattern wad.
  33.  
  34. : I think deathmatch would be more fun if we started playing in the dark
  35. : again.
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.     DOOM should be so shadowy that you get that 'panic effect' from
  41. just about every imp on the map.
  42.  
  43.