home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0400 / 0455 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-30  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!library.ucla.edu!europa.eng.gtefsd.com!emory!swrinde!pipex!sunic!trane.uninett.no!eunet.no!nuug!EU.net!uunet!news.sprintlink.net!tequesta.gate.net!inca.gate.net!dsilver
  2. From: dsilver@gate.net (David Silver)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: DEU521 Help Linedef Lengths
  5. Date: 31 Jul 1994 00:06:05 GMT
  6. Lines: 22
  7. Message-ID: <31eptd$nq3@tequesta.gate.net>
  8. References: <r20913-290794112417@222.67.52.59>
  9. NNTP-Posting-Host: inca.gate.net
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Randy Clark (r20913@email.sps.mot.com) wrote:
  13. : I am embarking on my first wad design, it certainly makes me appreciate the
  14. : amount of work and effort that is neccessary to design one.  I have a
  15. : simple question reguarding the Linedef lengths.  Is there a way to enter in
  16. : a particular length required for a line def, instead of modifying the
  17. : vertex location.  This would help in the alignment of the textures. 
  18. : Another question:  a occasional problem I have is, at a corner usually, it
  19. : appears that there is hole in the wall texture however this disappears when
  20. : I view the corner at different angles. Thanks in advance.
  21.  
  22. : Havoc 
  23.  
  24. Havoc,
  25. That hole you see in the wall is the result of the DEU node builder. Try 
  26. a third party node builder (BSP is a good one) The one I have works under 
  27. windows and does a nice job.
  28.  
  29. As far as line def lengths go, no. I don't think DEU will let you "type 
  30. in" a length. You must move the vertex!
  31.  
  32. David
  33.  
  34.