home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0400 / 0449 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-30  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!newsxfer.itd.umich.edu!jobone!lynx.unm.edu!mack.einet.com!mack.einet.com!not-for-mail
  2. From: sda@mack.einet.com (Scott Amspoker)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: REJECT.EXE Whats the point?
  5. Date: 29 Jul 1994 19:36:36 -0600
  6. Organization: Engineering International Inc.
  7. Lines: 19
  8. Message-ID: <31car4$82l@mack.einet.com>
  9. References: <CtKE24.9BL@cray.com> <316tht$o5e@mack.einet.com> <rrwardCtottE.6JD@netcom.com>
  10. NNTP-Posting-Host: mack.rt66.com
  11.  
  12. In article <rrwardCtottE.6JD@netcom.com> rrward@netcom.com (Richard Ward) writes:
  13. >In article <316tht$o5e@mack.einet.com> sda@mack.einet.com (Scott Amspoker) writes:
  14. >>Hmm.  That clears up a few things for me.   I've played some PWADs
  15. >>lately where monsters just stand there (a few feet away) and stare at me
  16. >>until I attack them.  It's almost as if the REJECT map is nothing but 1's.
  17. >
  18. >Thta's because REJECT V1.0 builds reject tables based on "distance of center 
  19. >of sector to center of next sector).
  20.  
  21. I'm talking about monsters in the same sector as I, a few "feet" away,
  22. staring right at me but not attacking until I provoke them.  I've seen
  23. this in more than one PWAD but only recently.  Next time I'll make a
  24. note of the editor and node builder used for such a PWAD.
  25.  
  26. -- 
  27. Scott Amspoker                     |
  28. Basis International                |  [X] None of the above
  29. sda@rt66.com  *or*                 |
  30. scott@basis.com                    |
  31.