home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0400 / 0401 < prev    next >
Text File  |  1994-07-30  |  2KB  |  37 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!spool.mu.edu!sdd.hp.com!hplabs!hplntx!hpscit.sc.hp.com!cupnews0.cup.hp.com!richv
  3. From: richv@hpingll.cup.hp.com (Rich Van Gaasbeck)
  4. Subject: Gamma Correction: How dark should Doom be?
  5. Sender: news@cupnews0.cup.hp.com (News Admin)
  6. Message-ID: <RICHV.94Jul29151830@hpingll.cup.hp.com>
  7. Date: Fri, 29 Jul 1994 22:18:30 GMT
  8. Nntp-Posting-Host: hpingll.cup.hp.com
  9. Organization: Hewlett-Packard
  10. Lines: 25
  11.  
  12. The first time I went through episode 1, doom didn't have a gamma
  13. correction button (version 1.0).  Since then we started playing
  14. deathmatch with the later versions and everyone turns up gamma
  15. correction and brightness on the monitor and I followed in
  16. self-defense.  I just started playing the second episode and noticed
  17. that its not nearly as gloomy and tense as I remember the first
  18. episode being.  In fact its like walking around in well lite hospital
  19. corridors :-).  Some of this is due to my familiarity with doom now
  20. compared to the first time, but I think a lot of it is due to having
  21. gamma correction so bright.
  22.  
  23. How bright or dark do you thing Id intended Doom to be?  Is there
  24. any way to calibrate things so that we are using the "official
  25. brightness"?  Perhaps Id would like to step in and recommend a
  26. standard test.  Such as go to a certain level and look in a certain
  27. direction, if your gamma is right you should just be able to see X but
  28. not Y.  Or perhaps one of you wad creators could create a special test
  29. pattern wad.
  30.  
  31. I think deathmatch would be more fun if we started playing in the dark
  32. again.
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.