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Internet Message Format  |  1994-07-29  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!swrinde!news.uh.edu!nuchat!artibbs!j.c..fletcher
  2. From: j.c..fletcher@artibbs.sccsi.com (J.c. Fletcher)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Doom for building wal
  5. Date: Thu, 28 Jul 1994 18:22:13 GMT
  6. Message-ID: <94072819540910163@artibbs.sccsi.com>
  7. Organization: InterNet via Arti, your favorite place (903) 758-ARTI
  8. Distribution: world
  9. Lines: 25   
  10.  
  11. -> From: is20339@otago.ac.nz (Nick Kean)
  12. -> Newsgroups: alt.games.doom
  13. -> Subject: Re: Doom for building walk-through?
  14. -> Date: Sat, 23 Jul 1994 12:17:31 GMT
  15. -> Message-ID: <1994Jul24.011731.1@otago.ac.nz>
  16. -> Organization: University of Otago, Dunedin, New Zealand
  17. ->
  18. -> In article <1994Jul18.190914.25617@martha.utcc.utk.edu>, williams@mar
  19. -> tk.edu (Myles Williams) writes:
  20. -> > Has anyone on DOOMnet used a Doom editor to make a walk-through of
  21. -> > real floorplan?  My father, who is an architect, wants me to make a
  22. -> > of a Frank Lloyd Wright house (they lend themselves well to the Doo
  23. -> > engine limits) and I would like to know if anything like that has b
  24. -> > tried before.
  25. ->
  26. -> I've seen a few levels like this (I even created a wad of my flat -
  27. -> FLAT-692.WAD). TNPLHOME.WAD was the 1st of this type I saw and the bi
  28. -> based on a floorplan of a real place is probally 9_to_5.WAD although
  29. -> will probally correct me on this.
  30. -> There are undoubtally more out there.
  31. -> --
  32. -> Could the last person to leave the newsgroup please turn off the ligh
  33. Well, a friend of mine is making a few levels to represent our high
  34. school. I think it's a great idea, considering all the teachers were
  35. already demons.
  36.