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Text File  |  1994-07-29  |  1KB  |  31 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!wupost!waikato!canterbury.ac.nz!otago.ac.nz!is20339
  3. From: is20339@otago.ac.nz (Nick Kean)
  4. Subject: Re: A .wad concept that's impossible, but would be nice.
  5. Message-ID: <1994Jul30.171214.1@otago.ac.nz>
  6. Followup-To: alt.games.doom
  7. Lines: 17
  8. Sender: usenet@news.otago.ac.nz (News stuff)
  9. Nntp-Posting-Host: kronos.otago.ac.nz
  10. Organization: University of Otago, Dunedin, New Zealand
  11. References: <rpm-260794220511@mac-1747.sw-building.uh.edu>
  12. Date: Sat, 30 Jul 1994 04:12:14 GMT
  13.  
  14. In article <rpm-260794220511@mac-1747.sw-building.uh.edu>, rpm@jetson.uh.edu (rpm) writes:
  15. > Anyone familiar with the artwork of M.C. Echer?  Familiar
  16. > with that famous sketch of the staircase, the one that goes
  17. > upside-down-left-right-etc....  *sigh*  It'd be damn fun for
  18. > deathmatch games, that's for sure.
  19.  
  20. What if you replaced the teleport sound with a 0 byte sample, replaced the
  21. green stuff that appears when you teleport with nothing, somehow get rid of the
  22. delay before you can move after you teleport and then you could create a
  23. never ending spiral staircase. Have a teleport line at the top which throws you
  24. down to the bottom. All the graphics at the bottom would have to exactly match
  25. what was seen at the top but this should not be a major problem.
  26.  
  27. Anyone what to try it or see any problems with it?
  28.  
  29. -- 
  30. Could the last person to leave the newsgroup please turn off the lights
  31.