home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0200 / 0246 < prev    next >
Text File  |  1994-07-29  |  2KB  |  34 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!library.ucla.edu!csulb.edu!nic-nac.CSU.net!charnel.ecst.csuchico.edu!csusac!csus.edu!netcom.com!rrward
  3. From: rrward@netcom.com (Richard Ward)
  4. Subject: Re: REJECT.EXE Whats the point?
  5. Message-ID: <rrwardCtottE.6JD@netcom.com>
  6. Organization: Yoyodyne Propulsion Systems
  7. References: <CtJA46.9nG@cunews.carleton.ca> <CtKE24.9BL@cray.com> <316tht$o5e@mack.einet.com>
  8. Date: Fri, 29 Jul 1994 05:56:02 GMT
  9. Lines: 23
  10.  
  11. In article <316tht$o5e@mack.einet.com> sda@mack.einet.com (Scott Amspoker) writes:
  12. >In article <CtKE24.9BL@cray.com> n5298@cray.com (Sunny Yum) writes:
  13. >>My experience with REJECT v1.0 is that is totally screws up the
  14. >>monsters.. makes half of them deaf, so that you almost have to
  15. >>shoot them to get their attention -- I've also seen several PWADS
  16. >>out there that used REJECT that exhibit this strange behavior.
  17. >
  18. >Hmm.  That clears up a few things for me.   I've played some PWADs
  19. >lately where monsters just stand there (a few feet away) and stare at me
  20. >until I attack them.  It's almost as if the REJECT map is nothing but 1's.
  21.  
  22. Thta's because REJECT V1.0 builds reject tables based on "distance of center 
  23. of sector to center of next sector).  This _NOT_ compliant with the way ID's 
  24. reject builder (or IDBSP) builds reject tables.  ID (and IDBSP) build REJECT 
  25. tables based on "line-of-sight_ checking.  If a monster in sector x could 
  26. v_ever_ see into sector y (without moving) then tsector x is given a "might 
  27. see" value for sector y, otherwise it is given a "no way" value.
  28.  
  29. I use IDBSP because it creates ID compliant REJECT tables and it WORKS!
  30.  
  31. Richard
  32.  
  33.  
  34.