home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0200 / 0223 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-29  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!library.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.oz.au!yarrina.connect.com.au!classic.iinet.com.au!not-for-mail
  2. From: rod@iinet.com.au (Rod Willett)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: REJECT.EXE Whats the point?
  5. Date: 29 Jul 1994 02:15:08 +0800
  6. Organization: iiNET Technologies
  7. Lines: 20
  8. Message-ID: <318sjc$ts9@classic.iinet.com.au>
  9. References: <CtJA46.9nG@cunews.carleton.ca>
  10. NNTP-Posting-Host: classic.iinet.com.au
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Mike Dickson (mdickson@superior.carleton.ca) wrote:
  14.  
  15. : I notice NO difference in speed when using REJECT.EXE on level 5 of the
  16. : aliens patch.  It was suggested that this may speed up the game play, but
  17. : it has not for me, or at least does not seen to.  i used it with the
  18. : following values
  19.  
  20. : 32
  21. : 200
  22. : 600
  23. : 1000
  24.  
  25. I used it on dmonator.wad with dramatic results with my 486 33
  26. when we are playing modem games we run the wads through reject as a 
  27. matter of course. It helps a lot.
  28.  
  29. rod
  30. rod@iinet.com.au
  31.  
  32.  
  33.