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Internet Message Format  |  1994-07-29  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!hubcap.clemson.edu!darwin.sura.net!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!newsxfer.itd.umich.edu!uunet!newstf01.cr1.aol.com!search01.news.aol.com!not-for-mail
  2. From: scott46901@aol.com (Scott46901)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: DOOM: A couple of questions regarding HOM
  5. Date: 28 Jul 1994 17:52:04 -0400
  6. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7. Lines: 15
  8. Sender: news@search01.news.aol.com
  9. Message-ID: <3199a4$id@search01.news.aol.com>
  10. References: <01.1994Jul27.16h15m03s.PAUL-0100000@TDR.COM>
  11. NNTP-Posting-Host: search01.news.aol.com
  12.  
  13. In article <01.1994Jul27.16h15m03s.PAUL-0100000@TDR.COM>, PAUL@tdr.com
  14. (Paul Robinson) writes:
  15.  
  16. >>From some or most angles the wall or door is normal in appearance.
  17. - From one or more angles of viewing, the door's texture vanishes and it 
  18.   becomes invisible, causing a hall of mirrors effect.
  19.  
  20. Two possibilities.  One is the one you suggested.  Maybe the node builder
  21. messed up.  You might try BSP1.2 to build the nodes.  The other
  22. possibility is that there are too many linedefs visible at one time.  If
  23. it's a particularly complex room, this could be the problem.  Especially
  24. since you said it only occurs when looking from certain angles.  
  25.  
  26.                                                                Scott
  27.  
  28.