home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0100 / 0161 < prev    next >
Text File  |  1994-07-29  |  1KB  |  42 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!newsxfer.itd.umich.edu!nntp.cs.ubc.ca!magellan!ashdown
  3. From: ashdown@mpr.ca (Scott Ashdown)
  4. Subject: Re: Does a 486DX run Doom faster than an SX?
  5. Message-ID: <1994Jul29.151916.28178@mprgate.mpr.ca>
  6. Sender: news@mprgate.mpr.ca
  7. Nntp-Posting-Host: atom
  8. Organization: MPR Teltech Ltd., Burnaby, B.C., Canada
  9. References: <3181vf$638@usenet.INS.CWRU.Edu>
  10. Date: Fri, 29 Jul 1994 15:19:16 GMT
  11. Lines: 29
  12.  
  13. In article <3181vf$638@usenet.INS.CWRU.Edu> ag848@cleveland.Freenet.Edu (Thomas Fimiani) writes:
  14. >
  15. >The 8087 family of math-coprocessors is more than an
  16. >FPU, it is a NDP -- numeric data processor.
  17. >
  18. >*If* Doom makes use of the 8087, it would make a fairly
  19. >noticable difference.
  20. >
  21. >The 8087 does integer & floating point calculations
  22. >automatically, instead of through software emulation
  23. >, which can amount to large differences in speed
  24. >when just looking at the time to calculate (even
  25. >up to 8-10 times faster).
  26.  
  27. 80x87s, including their counterparts integrated into
  28. some 486s, perform absolutely no integer math. That's
  29. what the CPU's there for.
  30.  
  31. DOOM in no way, shape, or form, uses floating point 
  32. math. As a result, any difference in performance on
  33. a 486SX and 486DX with the same clock rate is due to
  34. some other factor besides the CPU.
  35.  
  36.  
  37. -- 
  38. Scott Ashdown
  39. Engineer, MPR Teltech Ltd.
  40. Burnaby, British Columbia, Canada.
  41. ashdown@mprgate.mpr.ca
  42.