home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0100 / 0155 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-29  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!gatech!gt-news!cae.cad.gatech.edu!cae.cad.gatech.edu!not-for-mail
  2. From: chris@cad.gatech.edu (Chris McClellen)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.action,alt.games.doom,comp.sys.ibm.pc.games.misc
  4. Subject: Re: Some thoughts on the meaning of Doom
  5. Date: 29 Jul 1994 10:44:34 -0400
  6. Organization: Georgia Institute of Technology
  7. Lines: 18
  8. Distribution: usa
  9. Message-ID: <31b4ki$dsi@cae.cad.gatech.edu>
  10. References: <31abhj$off@news.u.washington.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: cae.cad.gatech.edu
  12. Xref: cdrom.com comp.sys.ibm.pc.games.action:22620 alt.games.doom:24869 comp.sys.ibm.pc.games.misc:10001
  13.  
  14. In <31abhj$off@news.u.washington.edu> phsthpok@u.washington.edu (Daniel Pasco) writes:
  15.  
  16. >*YAWN*
  17. >When I see my friends lean WAY over to the side of their seats trying to avoid
  18. >an imp's fireball, the phrase "immersed" comes to mind.  This may not fit the
  19. >exact definition of VR, but any game good enough to coax a player to lean 
  20. >over to  see if a monster is around a corner (and, sad to say, you probably 
  21.  
  22. I agree.  I have actually seen someone fall out of a chair trying to lean
  23. to the left.  Actuallly the chair tipped over.  Too bad for the player 
  24. though, as he tried to manuver while he was tipping over.  Basically,
  25. the monsters gave him what, so he tipped over in vain.  I thought
  26. it was funny, and I know the player I was watching was deeply
  27. embarassed.   
  28.  
  29. Now, in death match mode, I wonder if I slide left and right alot if
  30. I can make him dizzy by making him sway back and forth in his chair.... hmm
  31.  
  32.