home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0100 / 0110 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-28  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!usc!nic-nac.CSU.net!csulb.edu!jeff
  2. From: jeff@csulb.edu (Jeff Shih)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: UARTS
  5. Date: 29 Jul 1994 07:45:26 GMT
  6. Organization: Cal State Long Beach
  7. Lines: 37
  8. Message-ID: <31ac2m$f6s@garuda.csulb.edu>
  9. NNTP-Posting-Host: beach.csulb.edu
  10.  
  11. In article <1994Jul25.191224.2652@mprgate.mpr.ca>,
  12. Scott Ashdown <ashdown@mpr.ca> wrote:
  13. >In article <30s4kd$7io@woodstock.socs.uts.EDU.AU> jrwebste@socs.uts.EDU.AU (James Richard Webster) writes:
  14. >
  15. >>>>Could someone please explain what the difference is between a 8250 and a
  16. >>>>16550 UART?
  17.  
  18. 8250 is the old UART, 16550 is the new UART. 16550 can handle faster 
  19. speeds w/ no errors [w/ proper connections].
  20.  
  21.  
  22. >this thread for info from someone who's more DOOM+serial literate than I am.
  23. >
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Just wanted to add a few things. Reguarding Anthony Suter's RMS program, 
  28. a UART is DEFINITELY needed for 3 players or more. The reason? You more 
  29. or less have 115,200 bps to be handlede by the main server, else playing 
  30. below 38400 on the three machines [38400 * 3 players = 115,200 bps] may 
  31. not work/ 19200 is about 5 FPS...
  32.  
  33. W/ 4 players, you need 2 computers w/ UARTS, which those 2 Cpus must have 
  34. UARTS. Im no expert, but I know some from my friend. 
  35.  
  36. Id actually recommend a simulated network [RMS], as the serial port can 
  37. handle 115,200 while network cards may/may not go as fast, and serial 
  38. port playing is free. 
  39.  
  40. >
  41. >-- 
  42. >Scott Ashdown
  43. >Engineer, MPR Teltech Ltd.
  44. >Burnaby, British Columbia, Canada.
  45. >ashdown@mprgate.mpr.ca
  46.  
  47. -davew@qedbbs.com
  48.