home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0000 / 0067 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-28  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!howland.reston.ans.net!pipex!mantis!mantis!not-for-mail
  2. From: Keith Wilkins <spike@nectech.demon.co.uk>
  3. Newsgroups: alt.games.doom.announce,alt.games.doom
  4. Subject: ANNOUNCE: Wacker (beta7) Doom texture editor
  5. Date: 28 Jul 1994 16:10:31 +0100
  6. Organization: Mantis Consultants Ltd, Cambridge. UK.
  7. Lines: 48
  8. Sender: tony@mantis.co.uk
  9. Approved: doom@mantis.co.uk
  10. Message-ID: <9407281418.AA03278@nectech.demon.co.uk>
  11. NNTP-Posting-Host: sunforest.mantis.co.uk
  12. Mime-Version: 1.0
  13. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  14. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  15.  
  16.  
  17. An updated version of wacker has been uploaded to the following
  18. sites:
  19.  
  20. infant2.sphs.indiana.edu /pub/doom/incoming/wackerb7.zip
  21. wuarchive.wustl.edu /pub/msdos_uploads/games/doomstuff/wackerb7.zip
  22. ftp.uwp.edu /pub/incoming/id/wackerb7.zip
  23.  
  24. I had problems with ftp.uwp.edu last time, but I'll try again
  25.  
  26. Wacker beta7
  27. -----------
  28.  
  29. For those of you who are asking what is wacker. It is a Doom
  30. utility that allows wad manipulation and creation of NEW textures
  31. for the doom environment. You can load and save any graphic
  32. object within doom to a BMP file. It has facilities to cross
  33. reference textures and patches. A batch mode allows wacker to
  34. be run from command line bypassing the graphic front end.
  35.  
  36. This release is a bug fix of beta6 with some new functions added,
  37. the major reason for release of beta7 is the bug fix:
  38.  
  39. * Several people have mailed me about having problems aligning
  40.   textures using the mouse+keys. If fixed this problem. It only
  41.   occurs with SOME mouse drivers that object to me changing the
  42.   upper limit of mouse movement and returning a mouse pointer
  43.   which was modulo 2. The movement code has been re-worked to
  44.   avoid this problem
  45.  
  46. * Barry@infant2 asked me to add some automation to texture making.
  47.   There is a new command LTB which will allow you to load a bitmap
  48.   in directly as a texture and automatically create the patch as
  49.   well. This is described in DOX.TXT under LTB.
  50.  
  51. * Some people complained about wacker not loading their textures
  52.   back in after they'd saved them. This is not a bug in wacker,
  53.   in older versions of wacker you have to enclose your patches
  54.   in P_START & P_END markers. I've now changed the code so that
  55.   if the patches are references by TEXTURE1 or TEXTURE1 then they
  56.   are automagically detected even if P_START & P_END are not
  57.   present.
  58.  
  59. Happy Dooming
  60.  
  61. Spike
  62.  
  63.  
  64.