home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0000 / 0039 < prev    next >
Text File  |  1994-07-28  |  3KB  |  62 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.action,alt.games.doom,comp.sys.ibm.pc.games.misc
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!doc.ic.ac.uk!uknet!festival!hwcee!mapleson
  3. From: mapleson@cee.hw.ac.uk (Ian CR Mapleson)
  4. Subject: Re: Some thoughts on the meaning of Doom
  5. Message-ID: <Ctn01t.M8D@cee.hw.ac.uk>
  6. Sender: news@cee.hw.ac.uk (News Administrator)
  7. Organization: Dept of Computing & Electrical Engineering, Heriot-Watt University, Scotland
  8. References: <1994Jul3.231139.14012@iglou.com> <2v8h49$8jc@agate.berkeley.edu> <axg708.65.2E34735F@cscgpo.anu.edu.au>
  9. Date: Thu, 28 Jul 1994 06:15:28 GMT
  10. Lines: 49
  11. Xref: cdrom.com comp.sys.ibm.pc.games.action:22563 alt.games.doom:24752 comp.sys.ibm.pc.games.misc:9971
  12.  
  13.  
  14. axg708@cscgpo.anu.edu.au (Ashraf Ghebranious) writes:
  15. > To me all doom is and will every be is 3d Pacman with guns. This is a very 
  16. > simplistic view but the doom engines fails to offer VR in any form at all. 
  17. > Look at Under World. They made more of an attempt to capture VR despite the 
  18. > fact the graphics are poor in comparison. In fact, you can even say that doom 
  19. > is a souped up version of Wolfenstein 3D. Nothing new expect profits of course.
  20.  
  21. I wish people would stop calling these games VR this and VR that. They're
  22. *not*.
  23.  
  24. For a system to be a virtual reality system, it *must* have head tracking
  25. and must be immersive. Personally, I'd also make the qualification of
  26. having a decent refresh rate, but that's just personal bias. But the first
  27. two criteria are internationally accepted definitions.
  28.  
  29. I prefer to call things like Doom 'soft' VR.
  30.  
  31. Decent VR with graphics even that of the quality of Doom is some way off on
  32. a workstation affordable to the majority of people reading this group.
  33.  
  34. Right now, you need something like a decebt SG platform to do good quality
  35. VR graphics. I wouldn't want anything less than a Crimson.
  36.  
  37. I can't believe Division call their system VR. It has head tracking and is
  38. immersive, but the graphics are crap and the frame rate sucks. It's like
  39. playing Doom on an 386SX25 with no extra hardware (a clip of their system
  40. was shown on TV last night. Pah! I'd heard about their systems before from
  41. some other contacts).
  42.  
  43.  
  44. Oh, whilst I'm on the subject, I have some info for you all.
  45.  
  46. A *BIG* dissapointent, in fact. It appears the main processor in the
  47. SG/Nintendo game system (which is NOT called Project Reality) will be
  48. running at a, IMHO, pathetic 80MHz. Yes, the graphics will be done by 64 bit
  49. hardware ic's supplied by SG (grud knows what engine they'll use. Better
  50. means bigger cost), but I had *hoped* that the main chip would at least be
  51. an R4400. Doesn't seem to be the case. What a pity.
  52.  
  53. I await the info on what the system can actually *do* with some trepidation.
  54.  
  55. We shall see.
  56.  
  57. Ian.
  58.  
  59. PS. Source: New Scientist, last week's issue. I'll type out the article
  60. when I can remember to bring it in.
  61.  
  62.