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Text File  |  1994-07-28  |  2KB  |  37 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!cat.cis.Brown.EDU!noc.near.net!news2.near.net!news.umass.edu!news.mtholyoke.edu!world!azog
  3. From: azog@world.std.com (azog)
  4. Subject: Re: A Few Questions About Deathmatch "Ethics"...
  5. Message-ID: <Cto38s.442@world.std.com>
  6. Organization: The World Public Access UNIX, Brookline, MA
  7. References: <accoladeCtKyyu.8pn@netcom.com> <CtLx9H.1y0E@austin.ibm.com> <318urg$6t4@agate.berkeley.edu>
  8. Date: Thu, 28 Jul 1994 20:22:03 GMT
  9. Lines: 26
  10.  
  11. cdamond@bigbang.Berkeley.EDU (Cory Dodt) writes:
  12.  
  13. >I love doing that.  The people I play with are nice, but MAN are they dumb.
  14. >In fact, the first time I ever deathmatched I was getting my ass kicked, as
  15. >is a newbie's duty. They love the rocket launcher and I love to dodge it.
  16. >So after being fragged a few times I finally dodged one but immediately
  17. >talked, "GODDAMMIT!  That's the sixth time in a row."  I was out of his
  18. >view, so when he came around the corner to see the body, I took his sorry
  19. >ass out.  This also works when you're in the same room as somebody and
  20. >you can shout, "S__t" to make them think they got you.
  21.  
  22. Of course, all you need to do to verify a kill is to check the frag
  23. counter. If it has not increased, he aint dead, and is most 
  24. liekly ambushing you...
  25.  
  26. And of course, when I kill someone, I leave the area FAST. Why?
  27. The dead guy may be playing dead, and watching you before 
  28. coming back into the game, thusly giving him an advantage
  29. of knowing your general area (oh, he went up the lift, did he?
  30. theres only one way out!)
  31.  
  32. -- 
  33. Billy D'Augustine     azog@world.std.com
  34.  
  35. unjustifiable existance
  36.  
  37.