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Internet Message Format  |  1994-07-28  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!howland.reston.ans.net!gatech!news-feed-1.peachnet.edu!umn.edu!lynx.unm.edu!mack.einet.com!mack.einet.com!not-for-mail
  2. From: sda@mack.einet.com (Scott Amspoker)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: REJECT.EXE Whats the point?
  5. Date: 27 Jul 1994 18:19:09 -0600
  6. Organization: Engineering International Inc.
  7. Lines: 15
  8. Message-ID: <316tht$o5e@mack.einet.com>
  9. References: <CtJA46.9nG@cunews.carleton.ca> <CtKE24.9BL@cray.com>
  10. NNTP-Posting-Host: mack.rt66.com
  11.  
  12. In article <CtKE24.9BL@cray.com> n5298@cray.com (Sunny Yum) writes:
  13. >My experience with REJECT v1.0 is that is totally screws up the
  14. >monsters.. makes half of them deaf, so that you almost have to
  15. >shoot them to get their attention -- I've also seen several PWADS
  16. >out there that used REJECT that exhibit this strange behavior.
  17.  
  18. Hmm.  That clears up a few things for me.   I've played some PWADs
  19. lately where monsters just stand there (a few feet away) and stare at me
  20. until I attack them.  It's almost as if the REJECT map is nothing but 1's.
  21.  
  22. -- 
  23. Scott Amspoker                     |
  24. Basis International                |  [X] None of the above
  25. sda@rt66.com  *or*                 |
  26. scott@basis.com                    |
  27.