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Text File  |  1994-08-15  |  7KB  |  149 lines

  1. Hint: You MAY want to print this.  :-)
  2.  
  3. Letter to all loyal Doom WAD reviewers,
  4.  
  5.      1) Play each level completely through *at least* twice with no 
  6.        cheating!!  Give each author the courtesy of a thorough review.
  7.        A lot of work and time goes into each level. 
  8.        After you are done, use Deu or another level editor to 
  9.        locate every secret that you may not have found earlier.  
  10.        Make note of the fact if you had to resort to such measures to 
  11.        solve the level ;)
  12.  
  13.      2) Remember:
  14.        Play the level through without the use of cheats (for
  15.        determining Play Information accuracy.)  If you can't get 
  16.        through on Ultra-Violent, swallow your ego (gg) and play
  17.        It on 'HMP' (be sure to give points for difficulty...)
  18.  
  19.      3) Give perfect 10's GRUDGINGLY.  Give'm a 9.8 if you think they
  20.        really deserve it, but remember - 10 is PERFECTION.  Be sure
  21.        you back up your scoring with comments and examples.
  22.  
  23.      4) Use the following sheet as a template for your review. You may 
  24.        wish to do your review on paper first, but, it is always better
  25.        to place them in your computer to share with others.  We are
  26.        trying to set a standard here, so, let's get at it.
  27.  
  28.      5) Remember the REVIEW NUMBER and give each one a score.  There
  29.        is a place at the end of this review for an overall text
  30.        summary.
  31.  
  32.      6) Our STANDARD scoring will include the 0 - 100 number and the
  33.        one liner word for each review.  This is how we want your
  34.        overall review to look:
  35.  
  36.  
  37.                         NEMO.WAD - 94.3 - KEEPER
  38.        
  39.                          <Long Review File Here>
  40.  
  41.        
  42.      7) Upload all your reviews to infant2.sphs.indiana.edu
  43.        in the /pub/doom/incoming directory.
  44.  
  45.        Make sure all your reviews are named like the following:
  46.  
  47.             NEMO.TEA (Review files should always have
  48.                   the TEA extension)
  49.  
  50.        What does the TEA stand for?  TEAm -- like wad-TEAm
  51.  
  52.        If you want an example... go to infant2 and check the
  53.        /pub/doom/reviews/wad-team directory.  This is where
  54.        all of our reviews will be held.
  55.  
  56.  
  57.      8) Have fun.  Be safe.  Use protection (yes, a shotgun will do).
  58.  
  59.                         Sincerely,
  60.        
  61.                         Your wad-team review leaders,
  62.  
  63.                         Bill Bessette (dsquid@liii.com)
  64.                         Mike Gholson (mtg@csos.orst.edu)
  65.  
  66.  
  67. -- Cut Here ---
  68.  
  69. WAD-TEAM -- REVIEW TEMPLATE -- UPLOAD THIS TO INFANT2.SPHS.INDIANA.EDU
  70.                                IN DIRECTORY = /pub/doom/incoming
  71. ========================================================================
  72. Review            : <WADNAME.WAD>
  73. Reviewed By       : <Reviewer name & Email address>
  74. Date of Review    : ##/##/##
  75. ========================================================================
  76. Title             : <Title of wad - Filename & long title>
  77. Author            : <Author's name if provided>
  78. Email Address     : <Author's address if provided>
  79. ========================================================================
  80. **Play Information** 
  81.  
  82. Episode and Level #     : <E2M5>
  83. Single Player           : <Yes/No>
  84. Cooperative 2-4 Player  : <Yes/No>
  85. Deathmatch 2-4 Player   : <Yes/No>
  86. Difficulty Settings     : <Yes/No>
  87. New Sounds              : <Yes/No> <TYPE -- Music, Sound Effects>
  88. New Graphics            : <Yes/No> <TYPE>
  89. =========================================================================
  90.  
  91.  
  92. =========================================================================
  93. === Scoring ===
  94. ===============
  95.  
  96. Scale each from 0.0 to 10.0...  (Obviously, 0 is BAD -- 10 is EXCELLENT)
  97.  
  98. Aspect                  Grade   Reviewer's Comments 
  99. =========================================================================
  100.  
  101. 1) Theme:               10.0    Designer's success at establishing a
  102.                                 consistant theme.  Does this level even
  103.                                 have a theme?  What was your opinion of
  104.                                 the theme expressed?  Themeless
  105.                                 "Hack-n-Slash" levels are okay, but,
  106.                                 they should be consistant.
  107.  
  108. 2) Mood:                5.2     How well does the author establish and
  109.                                 maintain the mood through the use of
  110.                                 lighting, textures, and possibly music
  111.                                 and/or sound?  Were there points at
  112.                                 which you could just not turn the
  113.                                 corner without being spooked?  Were you
  114.                                 hesitant to walk into a room because of
  115.                                 the atmosphere?  We are looking for the
  116.                                 overall "mood" of things here.  A bad
  117.                                 example would be a level with no mood
  118.                                 and a very bland atmosphere to the level.
  119.  
  120. 3) Architecture:        7.5     Level complexity.  Levels with 
  121.                                 simplistic, squarish rooms and halls
  122.                                 should be marked lower than designs
  123.                                 which encorporate complex archways,
  124.                                 sweeping stairs, and fantastic use of
  125.                                 raising/lowering floors.  Technical
  126.                                 construction mistakes should be graded
  127.                                 in the next category.
  128.  
  129. 4) Technical:           10.0    Mismatched textures, HOM effects, Moire,
  130.                                 Tutti-Frutti *all* should diminish the
  131.                                 technical excellence score. If you 
  132.                                 deduct points here, be specific and
  133.                                 point out the problem spots to the 
  134.                                 author.  Also keep in mind that this is
  135.                                 the area that you might want to mention
  136.                                 things like "game play slows down when I
  137.                                 run through door 3, the walls in the 
  138.                                 room are missing textures, etc etc."
  139.  
  140. 5) Overall 
  141.    Difficulty:          8.3     Reletive difficulty to complete the 
  142.                                 level.  Including enemies and puzzles.
  143.                                 Is it impossible?  Is it just too hard?
  144.                                 Or is it just too easy?  Let everyone,
  145.                                 here, know what this level's difficulty
  146.                                 rating is.
  147.  
  148. 6) Non-enemy 
  149.    Difficulty:          4.1     If there was NO