home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / editors / waded137.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-26  |  6KB  |  114 lines

  1.  
  2.     WADED v1.37 - AN EXCELLENT DOOM MAP EDITOR! 
  3.     Full featured, edits everything map related.  Draw
  4.     maps from scratch with ease.  Texture viewer, NODES
  5.     builder, great interface.  NEW: Quick 'MakeSector'
  6.     feature, no more manual SECTOR defining!, support
  7.     for enormous WADs, and much more!  (BUGS FIXED)
  8.     Written by Matthew Ayres.
  9.  
  10. ------------------------------------------------------------------------------
  11.   Version 1.37
  12.  
  13.   - A minor bug in the code that could cause serious problems in various
  14.     places while map editing and saving
  15.   - The mouse would disappear sometimes while editing THINGS
  16.   + Hit 'R' to redraw the screen at any time
  17.  
  18.   Another maintaince release, bugs fixed.
  19.  
  20.  
  21. ------------------------------------------------------------------------------
  22.   Version 1.36
  23.  
  24.   - The cancel button in the 'SECTORS' special list would actually screw
  25.     up the specials value
  26.   * Detection of which line you're mouse cursor was over was still not
  27.     working perfectly, it's been rewritten again, this time it IS perfect
  28.   - Deleting a SECTOR was clearing the LINEDEFS, but not the actual SECTOR
  29.     definitions, making the WAD bigger than it needed be.  It was also
  30.     effecting the 'MakeSector' feature
  31.   * If you delete a VERTEX that has exactly two LINEDEFS attached to it,
  32.     you'll be left with one LINEDEF attached to the remaining VERTEXES
  33.   + Sensitivity of how close your mouse has to be to a line for it to be
  34.     highlighted is adjustable in 'Draw Map' mode
  35.   - More minor bugs annoyances removed
  36.  
  37.   This version should fix up all the problems, big and small, version 1.35 
  38.   was experiencing.  This is only a maintaince release, however I wouldn't
  39.   suggest usage 1.35.
  40.  
  41.  
  42. ------------------------------------------------------------------------------
  43.   Version 1.35
  44.  
  45.   - 'LINEDEFS' mode and 'SECTORS' mode in 'Draw Map' selection had odd bug,
  46.     both routines fixed and modified a tad
  47.   * Bottom right selection box holds 6 items of information instead of 5
  48.   * While drawing lines, STARTAN3 is no longer the default texture used,
  49.     instead it's whatever is selected in the bottom right selection box
  50.  
  51.  
  52. ------------------------------------------------------------------------------
  53.   Version 1.31
  54.  
  55.   - Few minor glitches fixed and minor adjustments made
  56.  
  57.  
  58. ------------------------------------------------------------------------------
  59.   Version 1.30
  60.  
  61.   + Added feature, 'MakeSector', for quick SECTOR defining.  Simply click
  62.     anywhere within a region of what's to become a SECTOR
  63.   - After saving, the mouse would disappear, oops!
  64.   - 'Make Door' had a bug where it would set the floor and ceiling both to 0
  65.   * 'Smart Draw' and 'Sec Define, Method 2' features removed
  66.   * In 'Draw' mode, the right mouse button cancels, and moving the mouse
  67.     over a LINEDEF will highlight it to be split into two
  68.   * You can now add VERTEXES while moving the mouse around, previously
  69.     the mouse had to be still to add a VERTEX
  70.   + Moving the mouse over a LINEDEF in 'VERTEXES' mode highlights that
  71.     LINEDEF, if a VERTEX is placed while a LINEDEF is highlighted, the
  72.     new VERTEX will split the LINEDEF into two
  73.   - The routine that detected if the mouse was over a LINEDEF wasn't always
  74.     picking the correct LINEDEF and would pick LINEDEFS even if the mouse
  75.     was far from it.  The routine has been completely rewritten
  76.   - WADED wasn't properly reading floor/ceiling textures from DOOM v1.666
  77.   + Better memory management, WADED only requires 460k lower memory now
  78.   + WADED can now handle enormous WADs, 300k-400k
  79.   + Mouse support for cursor movement while loading a PWAD
  80.   * Improved, and organized, list of LINEDEF specials, nicer screen too
  81.   + Length and angle of LINEDEF are shown while drawing it, and when 
  82.     changing its attributes
  83.   * Improved list of SECTOR specials, nicer screen too
  84.   * BASE.ZIP with BASE.WAD no longer included
  85.   + Including the "Unofficial DOOM Specs 1.3" by Matt Fell, with permission
  86.     and unmodified (DMSPEC13.TXT)
  87.  
  88.   The list of features to go into this version has gotten so long, I couldn't
  89.   possibly add them all.  The ones that didn't make it into this version will
  90.   show up in 1.40 and later.  The major improvement in this version is by far
  91.   the 'MakeSector' feature that virtually eliminates the need of the SECTORS
  92.   definer.  So level creation should be all the easier.
  93.  
  94.  
  95. ------------------------------------------------------------------------------
  96.   Version 1.29
  97.  
  98.   - The node builder is more stable, you shouldn't hear that error beep
  99.     as often
  100.   * The code is going through significant changes, almost all unnoticable to
  101.     the user.  However, these changes will enable future versions of WADED to
  102.     be written much faster and easily
  103.   + All registered users of WADED now get a WADEDREG program will that 
  104.     enables them to register any future versions of WADED in their name
  105.   + When loading a PWAD, you can use the mouse to select the file you want
  106.     to load (everyone wanted this...)
  107.   
  108.   It has been quite some time since I last worked on WADED.  I was quite busy
  109.   for some time, and I stopped all work pretaining to WADED.  I'm once again
  110.   working on WADED full blast, so you can expect to see versions being with
  111.   more features being released more regularly.  This version is sort of a 
  112.   beta to version 1.30, with many features disabled since they're not working
  113.   completely.  They'll all be enabled in version 1.30.
  114.