home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / editors / dmaped30.txt < prev    next >
Text File  |  1994-05-23  |  6KB  |  110 lines

  1.                 DMapEdit v3.0 - a doom map editor!
  2.  
  3.  
  4. Welcome to DMapEdit.  DMapEdit is a true, full-featured map editor, and
  5. not just a thing editor.  With it, you can create new maps from scratch, 
  6. from the ground up, or just modify existing WADs.  It has many powerful 
  7. features that other editor don't have.  It is also one of the easiest to 
  8. use editor around.  Want the power of DEU, with the ease of use of 
  9. DoomCad?  Give this a try; it might just answer your prayers.
  10.  
  11. This is the shareware version of DMapEdit v3.0.  It can do everything 
  12. the Registered version can do, except it is limited to saving only small 
  13. maps (subfiles 4k or smaller).  If you evaluate this editor and decide 
  14. to register, it only costs $5, one time payable for the rest of your 
  15. life.  Not too bad, eh?
  16.  
  17. --------------------
  18. New stuff since v2.1
  19. --------------------
  20.  
  21. * memory usage has been drastically altered.  You should be able to use 
  22.    it with less memory now, and with larger files, as long as you have 
  23.    memory for it all.  The old limits I had for everything are now 
  24.    gone.  It still uses base memory, and not EMS or XMS.  Until I know 
  25.    how to use these memories, it will stay this way.  If your map gets 
  26.    too big to for DMapEdit, it's probably too to play with Doom without 
  27.    it being slow on the average pc.  Split into a few missions instead!
  28.  
  29. * texture picklists!  No need to try and remember/figure out all the 
  30.    wall texture names.  If you become familiar with the names, though, 
  31.    and know just what texture you want, you can still just type it in,  
  32.    (for power users like myself), by clicking with the right mouse
  33.    button instead.
  34.  
  35. * zooming, roundoff, and the grid has been changed around.  Zooming has 
  36.    "half-steps" now.  The grid now displays to the scale of the roundoff 
  37.    level, unless the space would fall below 7 pixils between lines.  In 
  38.    this case, every other line/fourth line, eighth/etc is drawn instead.
  39.  
  40. * made a new hilight method, which is now the default.  If you liked the 
  41.    old way better, though, it is still possible to use that.  Just put 
  42.    "flash mode=old" in the INI file.  Which brings us to:
  43.  
  44. * INI file support.  You change all sorts of default settings in the 
  45.    "dmapedit.ini" file.  Take a look at it.  A list of all INI file 
  46.    variables and values is discussed in "dme_ini.doc".
  47.  
  48. * There is now a crosshare that shows where adding things, etc will be 
  49.    put.  With roundoff values greater than 1, this position can be 
  50.    different from the mouse hotspot.  ("roundoff" is know and "snap-to 
  51.    grid" in some other editors)  If it gets on your nerves or something, 
  52.    you can turn it off with the 'x' key.
  53.  
  54. * node generator has been improved to eliminate the "sliver" effect it 
  55.    used to produce.  The "sliver" effect is a very narrow vertical line 
  56.    that you can see through while playing doom.  The speed hasn't been 
  57.    changed from v2.1.  This will be worked on for the next version, 
  58.    hopefully.
  59.  
  60. * loading/saving to a working datafile is no longer supported.  Such 
  61.    files are obsolete, and PWADs should be used instead.  The new 
  62.    load/save routines have been greatly improved as well. "L" and "S" 
  63.    are now used to load/save to/from a PWAD, which is first prompts 
  64.    your for.  "Alt-L" and "Alt-S" will also load/save to/from a PWAD, 
  65.    but it doesn't prompt you for the name first, unless this is the 
  66.    first time it has asked you.
  67.  
  68. * ability to re-configure the mouse buttons.  Key to do this is <tab>.
  69.    Then just click the function button with the whatever mouse button 
  70.    you wish that button to be used for.
  71.  
  72. * ability to mark objects (an object is a Thing, Vertex, Line, Sidedef, 
  73.    or Sector).  Except for Things, all marked objects affect the marking 
  74.    of the remaining object.  Thus, if you mark a sector, it also marks 
  75.    all the lines touching the sector, all sidedefs facing the sector, 
  76.    and all vertexes involved.  Once you have marked object(s), you can 
  77.    do several things with them as a group.  See the appropriate section 
  78.    below for more information.
  79.  
  80. * Ok and Cancel buttons have been added to the relevent windows.  The 
  81.    <enter> key simulates the Ok button, and <esc> for Cancel also.
  82.  
  83. * Most of the edit modes have been changed around a little to be more 
  84.    intuative and useful.
  85.  
  86. * More error checking routines have been implemented.
  87.  
  88. * many bugs have been corrected from v2.1, including: change level bug, 
  89.    which reported inability to open "", display filter buttons wouldn't 
  90.    light up, "sliver" bug in node generator, creating 'donut sectors.'
  91.    That's all I can remember offhand.
  92.  
  93. Ok, so this isn't at it's full potential yet, but it's been a long time 
  94. since the last version, so I figured it was time to get this version 
  95. out, even if it is a little hap-hazard.  The next version should be a 
  96. little better organized and less rushed.  I figured you'd rather have 
  97. this version as it is, then just use v2.1 instead.  But, if that what 
  98. you want to do, you still can.  If you do, though, you are wierd.
  99.  
  100. There is still plenty of things needing improvements, but I'm not going 
  101. to sit on this version any longer.  I'll have a follow-up version v3.1 
  102. or v3.2 a little later with these improvements.  Anyway, let me know if 
  103. you have any wishes in this area.  Look at the future expansion section 
  104. first, though.  I have worked hard (along with joost schuur) to try and 
  105. insure this version is bug free.  Well, I beleive it is, though some 
  106. things could be a little better.  Anyway, enjoy.
  107.  
  108.    -Jason
  109.  
  110.