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Text File  |  1994-08-14  |  10KB  |  180 lines

  1.                   Super DooM Guns
  2.                    v1.1
  3.                  by Richard Cheung 
  4.                     
  5.              Only for Registered, Unmodified DooM v1.2
  6. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  7.                 IMPORTANT!  MUST READ!
  8. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  9.                    DISCLAIMER
  10.  
  11. SUPER DOOM GUNS, ANYTHING CONTAINED ON IT AND/OR FROM IT, IS PROVIDED "AS IS"  
  12. WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND.  THE ENTIRE RISK AS TO THE RESULTS AND
  13. PERFORMANCE OF ANYTHING CONTAINED ON SUPER DOOM GUNS AND/OR FROM SUPER DOOM 
  14. GUNS IS ASSUMED BY YOU.  SUPER DOOM GUNS, THE AUTHOR, HIS FAMILY AND/OR 
  15. RELATIVES, AND ANYONE ELSE INVOLVED WITH SUPER DOOM GUNS DOES NOT WARRANT, 
  16. GUARANTEE, OR MAKE ANY REPRESENTATIONS REGARDING THE USE OF, RESULTS OF, 
  17. MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR USE OF ANYTHING CONTAINED ON 
  18. SUPER DOOM GUNS AND/OR FROM SUPER DOOM GUNS SHOULD ANYTHING CONTAINED ON 
  19. SUPER DOOM GUNS AND/OR FROM SUPER DOOM GUNS PROVE DEFECTIVE, YOU (AND NOT 
  20. SUPER DOOM GUNS, THE AUTHOR, HIS FAMILY AND/OR RELATIVES, AND/OR ANYONE ELSE 
  21. INVOLVED WITH SUPER DOOM GUNS) ASSUME THE ENTIRE COST OF ALL NECESSARY 
  22. SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.  FURTHER, SUPER DOOM GUNS, THE AUTHOR, 
  23. HIS FAMILY AND/OR RELATIVES, AND/OR ANYONE ELSE INVOLVED WITH SUPER DOOM GUNS 
  24. DOES NOT WARRANT, GUARANTEE, OR MAKE ANY REPRESENTATIONS REGARDING THE USE 
  25. OF, OR THE RESULT OF THE USE OF ANYTHING CONTAINED ON SUPER DOOM GUNS AND/OR 
  26. FROM SUPER DOOM GUNS IN TERMS OF CORRECTNESS, ACCURACY, RELIABILITY, 
  27. CURRENTNESS, OR OTHERWISE; AND YOU RELY ON ANYTHING CONTAINED ON SUPER DOOM 
  28. GUNS AND/OR FROM SUPER DOOM GUNS AND RESULTS SOLELY AT YOUR OWN RISK. SUPER 
  29. DOOM GUNS, THE AUTHOR, HIS FAMILY AND/OR RELATIVES, AND/OR ANYONE ELSE 
  30. INVOLVED WITH SUPER DOOM GUNS WILL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES, INCLUDING 
  31. BUT NOT LIMITED SYSTEM DAMAGE, SERVICE, REPAIR, CORRECTION, LOSS OF PROFIT, 
  32. LOST OF SAVINGS, OR ANY OTHER INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, OR SPECIAL DAMAGES 
  33. OF ANY NATURE WHATSOEVER RESULTING FROM THE USE OR INABILITY TO USE ANYTHING 
  34. CONTAINED SUPER DOOM GUNS AND/OR FROM SUPER DOOM GUNS.
  35. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  36. [History]
  37. ------------------------------------------------------------------------------
  38. v1.1
  39. - Troopers dropped Chainguns...  well that didn't work in a modem game.  I 
  40. solved that, I let them drop clip again, but I sped up the pistol fire rate.  
  41. Oh well, I'm too lazy -- I'll make them drop Chainguns correctly someday.
  42. - Chaingun fires twice as fast.   
  43.  
  44. v1.0
  45. - Hey, that little shotgun error in v.3b irritated me too, so rush out this
  46.   version.  The shotgun error is solved.  Gone.  Poof.  <Atleast I hope :)>
  47.   Also, the shotgun is full-auto.  :)
  48. - Rockets can now shoot over small ledges.
  49. - Troopers now drop Chainguns.
  50. - Perhaps no one noticed, but there was serious flaw in the unistall that only 
  51.   gave you 2 bullets from ammo clip rather than the normal 10.  Fixed.  
  52.  
  53. v.3b
  54. - Name changed to Super DooM Guns, (formerly call New Doom Guns)!
  55. - Semi Automatic Shotgun patch!
  56. - Bullet Ammo carrying capacity increased to 400 at start.  Ammo from clips,
  57.   boxes, etc. doubled.
  58.  
  59. v.2b 
  60. - Plasma Gun shoots smaller shots and have more transparent explosions!
  61.  
  62. v.1b
  63. - First Plasma Gun and Rocket Launcher patch introduced.
  64. ------------------------------------------------------------------------------
  65. IMPORTANT: WHEN PLAY TWO OR MORE PLAYER DOOM GAMES, *ALL* PLAYERS MUST HAVE 
  66. THE SUPER DOOM GUNS V1.0B PATCH INSTALLED!
  67. ------------------------------------------------------------------------------
  68. THIS *DOES NOT* WORK WITH ANYTHING *BUT* *REGISTERED* *DOOM* *V1.2*!
  69. THIS WILL NOT WORK WITH ANY OF THE HACKS OR OFFICIAL DOOM UPGRADES!
  70. ------------------------------------------------------------------------------
  71. BEFORE YOU RUN THIS PATCH *BACKUP* *DOOM.EXE* AND *DOOM.WAD*.  "OLDGUNS.BAT" DOES NOT ALWAYS WORK!
  72. ------------------------------------------------------------------------------
  73. [Notes on v1.1]
  74.     This is my final release for DooM v1.2.  My next one is for DooM v1.5!
  75.  
  76.     Whoops...  Troopers dropped Chainguns in the previous version, but you
  77. can't pick up more than one during modem games.  Oh well, I just sped up the 
  78. pistol.  Eventually, I'll get around to that Chaingun problem, but think as
  79. the pistol thingy as a temporary solution.
  80.     In Deathmatch, with a Auto-Shotgun, Rocket Launcher, and the energy 
  81. weapons, the Chaingun is really no match.  Well, the Chaingun shoots much 
  82. slower than any real automatic weapon... so why not, I made it shoot twice as 
  83. fast.  Just watch how much ammo you can hose with the new Chaingun!
  84.  
  85. [What it does]
  86.  
  87.     In creating SDG, I tried to remedy the greatest flaws of each gun.  
  88. Note: This patch tends to raise the power of weaker guns to make them more 
  89. evenly powered, especially good for Deathmatchs.  (Unless, of course, you like
  90. playing deathmatchs with huge weapon advantages. :) )  
  91.  
  92.      Weapon               Problem              Super DooM Guns v1.1
  93. |-----------------|-----------------------|----------------------------------|
  94. | Pistol          | Fires slower that any | Increased firing rate            |
  95. |                 | real semi-auto pistol |                                  |
  96. |                 |                       |                                  |
  97. |                 | Bullets: Weak ammo    | Max. capacity: 400               |
  98. |                 | does too little damage| Clips, boxes, etc: Doubled       |
  99. |-----------------|-----------------------|----------------------------------|
  100. | Shotgun         | Shoots too slow       | Shotgun made FULL AUTO   :)      |
  101. |-----------------|-----------------------|----------------------------------|
  102. | Chaingun        | Fires much slower     | Firing rate doubled.  Watch how  |
  103. |                 | than any real assault | ammo you use!                    |
  104. |                 | weapon                |                                  |  
  105. |-----------------|-----------------------|----------------------------------|
  106. | Rocket Launcher | Rockets blows up on   | Rockets (in the THING data) are  |
  107. |                 | everything over 1mm   | made smaller.  (Still same       |
  108. |                 | stick out of the      | damage, explosion size, and kills| 
  109. |                 | group or wall         | the same amount of people.)      |
  110. |-----------------|-----------------------|----------------------------------|
  111. | Plasma Gun      | Explosion blocks view | See through-explosion            |
  112. |-----------------|-----------------------|----------------------------------|      
  113.  
  114. [Super Weapons In Detail]
  115. <Pistol>
  116.     Have you even noticed how SLOW the pistol shoots?  It saddens me to 
  117. think that in the future pistol will shoot slower than they do today.  Maybe 
  118. it's result of too many gun control laws!  Anywayz, I sped up the pistol so it 
  119. is more in tune with a real semi-auto pistol.   
  120. <Shotgun>
  121.     Full Auto Shotgun... 'nuff said.
  122. <Chaingun>
  123.     Once again we have an apparent bad case of future gun control laws.  
  124. Why is it that the Chaingun fires slower than any real assault weapon we have 
  125. today?  Now it shoots twice as fast.  Can you say, hoser?  (Wait, that's 
  126. paintball terms... whoops.)  Watch how much ammo you end up using on a 
  127. Trooper that only takes about two shots.   
  128. <Rocket Launcher>
  129.     Also, while playing, I noticed rockets like to blow up in front of you
  130. if you try to shoot over a rise, usually followed by loud swearing.  I solved 
  131. that (not the swearing... I can only hope we never solve it).  Try shooting 
  132. the rocket over SMALL rises and around corners.  The rocket should be able to 
  133. go over a couple steps too, depending on how high they are.  The rocket THING 
  134. data size is now more proportional to the actual graphic of the rocket.  
  135. (Oh yeah... I made a cool new explosion...)
  136. <Plasma Gun>
  137.     Ever try shooting a monster in front of you and you can't tell if you 
  138. hit the wall or the monster.  Well now the Plasma Gun shoots these little 
  139. disks things with a big burst for an explosion.  It's like bread mold, but 
  140. can't make medicine out of it.  Anywayz, it has a see-through middle.  
  141. (Did you know that the Plasma Shot goes slower than a paintball?  Just thought 
  142. you'd like to know that.  I'm not tempting you try/play paintball or 
  143. anything?)  
  144. <BFG>
  145.     Leave me alone, I'm too lazy to do anything about this gun.  
  146. Isn't it powerful enough?  Okay, well I don't think so either... you want it 
  147. easier... then just cheat.    
  148.  
  149.  
  150. [To Run]
  151. REMEMBER, NO GARANTEES, so *TRY* *IT* *AT* *YOUR* *OWN* *RISK!*       
  152.  
  153. MAKE A *BACKUP* COPY OF *DOOM.EXE* AND *DOOM.WAD*!!!
  154.  
  155. This will NOT work if you patch this over an old version of Super DooM Guns.  
  156. This will only work on Unhacked, Unmodified, Registered DooM v1.2.  So, 
  157. restore from backup.
  158.  
  159. Decompress/Copy all Super DooM Guns files to your DooM directory and type
  160. the following:
  161.  
  162. Type NEWGUNS.BAT to install.
  163. Type OLDGUNS.BAT to uninstall.
  164.  
  165. [Special Thanks to]
  166. Matt Fell (matt.burnett@acebbs.com)  
  167.         The Writer of the DooM Hack Specs.  Thanks, man.  I just
  168.         got it and this is the first version it used your info.
  169.         You saved me hella time!  Now I have more insomiac hours to
  170.         PLAY DooM.  :)
  171. Gregory Lewis (gregory.lewis@umich.edu)
  172.         Thanks for sending DooM Hack Specs.  
  173.  
  174. This is FREEWARE.  If you somehow paid for this, you got screwed over.
  175. Please distribute UNMODIFIED with ALL THE FILES!
  176.                     -Leechlord [Richard Cheung]
  177.                     (richard.cheung@dataport.com)
  178.                     (Leechland BBS  510/657-9123)
  179.  
  180.