home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 52a / SSERVCD_52A.iso / UTILS / FAQ / TIMKILFQ.TXT < prev   
Text File  |  1997-04-12  |  45KB  |  744 lines

  1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2.  
  3.         For all who have asked, here is the Time Killers handbook.  It contains
  4. a list of moves for all of the playable characters in the game and it also
  5. contains biographies for everyone in the game (including Death).  The following
  6. came straight out of the handbook.  Only minor additions were made by me.
  7. This should answer most, if not all, questions about Time Killers.  If anyone
  8. wants to turn this into a FAQ, be my guest, just acknowledge me.  This list
  9. is pretty long so if you just want a quick list of moves, see the following
  10. post.  Remember, if you find any part of the following incorrect, don't blame
  11. me, blame the handbook.  However, I may still correct the changes and post
  12. another version, but you're probably better off posting the correction so
  13. everyone can just make the changes themselves.  Anyway, here it is:
  14.  
  15.  
  16.                         TIME KILLERS OFFICIAL HANDBOOK
  17.  
  18. Button Configuration:
  19.                                 * Head
  20.                    * BackArm (BA)  * WeaponArm (WA)
  21.                    * Backleg (BL)  * WeaponLeg (WL)
  22.    or
  23.  
  24.                * BackArm (BA)   * Head   * WeaponArm (WA)
  25.                * BackLeg (BL)   * Head   * WeaponLeg (WL)
  26.  
  27. Note:  Please remember that everything here will assume that your opponent is
  28.        on the right.  If the opponent is on the other side, perform the reverse
  29.        of the printed move.
  30.  
  31. BothLegs - BL and WL pressed together
  32. BothArms - BA and WA pressed together
  33. Flail    - hit the button fast and repeatedly
  34. Close    - you must be right next to the opponent to execute this move
  35.  
  36. Note:  If you lose the required limb, another move may be substituted.
  37.  
  38. Joystick controls will be abbreviated as thus:
  39. A-Away from opponent      U-UP     UA-Up and away     UT-Up and towards
  40. T-Towards your opponent   D-Down   DA-Down and away   DT-Down and towards
  41.  
  42. Jumping:
  43. Long jump  - hold the joystick in the desired direction
  44. Short jump - tap the joystick once (don't hold) in the desired direction
  45. Multiple attacks and defends are possible while airborne.
  46.  
  47. Basics:
  48. All 5 buttons pressed simultaneously will execute a death move.
  49.  
  50. A super death move is Close and All buttons.  This can only be used when the
  51. opponent is stunned.  This will chop off BothArms and the head.  Characters 
  52. become stunned when repeatedly hit in the head.  Some stun more easily 
  53. than others.  Flailing on the buttons shortens the stun's length.
  54.  
  55. Execute A & Head to recharge after being stunned.
  56.  
  57. Defending is simply holding the joystick away from the opponent or holding
  58. BA and BL together.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.          THUGG:
  63.  
  64.  
  65. Origin: Mesopotamia             Weapon: Stone Axe       Height: 6' 9"
  66. Time Period: 20,000B.C.         Death Move: Blood Chop  Weight: 325 lbs.
  67. Fighting Place: Stone Age
  68.  
  69.         For centuries the alien Troglodytes dominated the earth, subjecting the
  70.  emerging human race to the role of slaves and cattle.  The ruthless reptilian
  71. race broke the spirit of these early humans, keeping them in constant pain and
  72. fear.  At unexpected moments, the Troglodyte warriors would raid these prison
  73. camps and wreak havoc on the hapless humans.  Some of the humans were enslaved
  74. to perform the lowest and most inhuman of tasks.  Others were unceremoniously
  75. slaughtered, and the human meat consumed.  Still others were hunted, brutalized
  76. and killed for sport.  The frightened and disorganized human race nearly became
  77. extinct during the domination of the heartless Troglodyte race.
  78.         Then Thugg, a huge and battleworn human, emerged from beyond The Edge.
  79. A natural and brutal leader, Thugg was attacked by a band of Troglodyte warriors
  80. at the base of the largest human death camp.  The humans had never witnessed
  81. such a fierce battle, nor had they in their wildest imaginings dreamed that a
  82. single human could best such overwhelming odds.  Thugg had slaughtered at least
  83. a dozen of the fiercest Troglodyte warriors single-handedly!
  84.         Thugg suffered some serious injuries during his first encounter with the
  85. Troglodytes.  The human witnesses, at first wary of this ferocious stranger,
  86. eventually took him in and dressed his wounds.  Thugg's strong presence and
  87. self confidence made him a natural leader and the humans responded willingly.
  88. In a relatively short time, Thugg re-taught them many of the important basics
  89. of life that the Troglodytes had worked so hard to eradicate.  With the return
  90. of their survival instincts came a sense of purpose of being and a drive for
  91. the preservation of the species.  Thugg had taken a cowering, spiritless species
  92. and turned them into an organized and driven fighting force.
  93.         In the continuous battles that followed against the Troglodytes, Thugg
  94. led his men through victories and defeats, massive slaughters and devious
  95. espionage.  During this time, Thugg turned his savage strength and beast-like
  96. agility into a formidable fighting style.  With each dead enemy, Thugg would
  97. bite a chunk of green reptilian flesh from the dead corpse before him.  He
  98. would chew on the alien flesh until he faced his next victim.  Then, at the
  99. appropriate time, he would spit the piece of soft, rotted meat at his enemy.  
  100. The Troglodyte was usually so shocked and repulsed that Thugg would execute
  101. a final killer blow.
  102.         After years of bloody battles and scores of dead bodies, Thugg finally
  103. confronted the Supreme One, the hideous Troglodyte leader.  These two enigmatic
  104. warriors locked into a battle of incredible brutality and destruction.
  105. Eventually, the tide of battle turned against Thugg.  As Thugg struggled to
  106. stop the Supreme One from splitting him open with his own axe, a Troglodyte
  107. guard hurdled a long spear at Thugg's back.  At the last possible instant,
  108. Thugg shifted his weight and spun around, and the spear pierced both of the
  109. Supreme One's hearts.
  110.        With the death of their evil leader, the Troglodytes lost their sense of
  111. evil and reverted to a more complacent species.  Thugg, immediately after his
  112. battle with the Supreme One, wandered back into The Edge and was never heard
  113. from again.
  114.  
  115.         Thugg Special Moves:
  116.  
  117. Fast Trog hocker:       DA,D,DT & head
  118. Slow Trog hocker:       DT,D,DA & head
  119. Flip combo:             T & BothLegs - then while still in air, BA for pound to
  120.                                         head, WA for axe chop
  121. Body launch:            D & BothLegs - then while legs are extended, BA for
  122.                                         lobbing launch, WA for medium range
  123.                                         launch, BothArms for quick launch
  124.                                         (Double hit move, legs and launch)
  125. Running head-butt combos:       T & head to start running head-butt - then
  126.                                 A to stop for "psych" or execute a standing
  127.                                 attack.  D to stop of execute a sliding
  128.                                 crouching attack.  If you run into a wall, you
  129.                                 stun yourself.
  130. Body roll combos:       DT & BothLegs to start rolling - then let the roll
  131.                                 continue to hit the opponent.  Hit any button
  132.                                 combonation to execute a crouching attack.
  133. Body roll and running head-butt are great ways to get close to enemy or move
  134. under an airborne attack.
  135.  
  136. Ground pound:   A & WA Caveman will pound the ground so hard, that it forces
  137.                         the opponent to bounce toward him.  Flail on the WA
  138.                         for faster hits.
  139. Super Uppercut: close T & BA to knock opponent up and away
  140. Super Kick:     BothLegs to hurl opponent into the back wall.
  141. Quick blood chop:       A & all buttons.  This death move doesn't have the
  142.                                 range of the normal death move, but is faster
  143.                                 to execute.
  144. Kick/chop:      WA/WL
  145.  
  146.  
  147.         LEIF:
  148.  
  149. Origin: Harstad, Norway         Weapon: Battle-axe      Height: 6' 7"
  150. Time Period: 829 A.D.           Death Move: Berserker   Weight: 284 lbs.
  151. Fighting Place: Nordic Conquest
  152.  
  153.         It seems as if Leif was always a grown man, seeking adventure and
  154. enjoying life to its fullest.  No one remembered Leif as a child, and he never
  155. spoke of himself as a young man.  He would, however, tell long and enthralling
  156. stories about himself and his incredible travels, describing exotic locations
  157. and fearsome enemies with such exuberance and detail that he was welcomed and
  158. held in awe wherever he went.  He never stayed in one place for long, but he
  159. was remembered fondly by all those with whom he came in contact.
  160.         Many of Leif's adventures involved the mysterious Black Army, a ruthless
  161. plague of evil led by Black Thorn, the hideous and cruel mystical leader of the
  162. savage undead armies.  Leif led many battles against the armies of evil along
  163. the northern coast of Norway, keeping their disease from spreading outward.
  164. Leif's bravery and physical endurance were a symbol of strength and courage for
  165. his Viking comrades, and they gladly followed him into terrible battles,
  166. overcoming impossible odds.
  167.         Black Thorn soon learned of Leif and his ability to rally his troops and
  168. foil his plans.  Black Thorn re-designed his war strategy and turned all of his
  169. energies toward killing Leif, thereby removing the greatest obstacle to his
  170. military domination.
  171.         Black Thorn and Leif mat many times through the years, but they never
  172. battled each other.  This frustrated and enraged Leif greatly, for he knew that
  173. if Black Thorn was destroyed, the wars would be over and many lives would be
  174. saved.  Black Thorn was wary and clever and never put himself in any personal
  175. jeopardy.  He sent brutal henchmen and expendable minions to trap and kill Leif
  176. but through keen wits and enormous strength, Leif was able to overcome every
  177. trap that was set for him.
  178.         At last Leif's frustration with Black Thorn's devious untouchability
  179. reached a searing climax, and Leif entered into a final desperate plan.  During
  180. the Battle of Niffelheim, Leif butchered two dozen of Black Thorn's undead
  181. soldiers before he allowed himself to be captured.  Risking instant execution,
  182. he was carried back to the Lair of the Unknown and thrown into the deepest of
  183. the evil stronghold's dungeons.  There Leif waited, enduring unheard of tortures
  184. and pain, holding on to the hope that Black Thorn himself would come to finish
  185. him.
  186.         After enduring many days of torture and humiliation, Black Thorn was
  187. finally convinced that Leif's tattered and bloodied body was no longer a
  188. personal threat.  Black Thorn ordered that Leif's shackles be removed and that
  189. he be brought to him for the pleasure of a personal execution.  Weaponless but
  190. free to move, Leif used his last bit of adrenaline to charge savagely at Black
  191. Thorn, who, so certain that he had broken Leif's spirit, was caught completely
  192. off guard by such a powerful attack.  Leif crashed into Black Thorn and pushed
  193. him back against his throne made of human skulls.  The throne twisted and
  194. shattered against the far wall.  As luck would have it, a decorative battle-axe
  195. fell from the wall and spun along the floor, stopping at Leif's feet.  In one
  196. swift motion, Leif grabbed the axe and swung hard, sending the disbelieving
  197. Black Thorn into eternal darkness.
  198.         As Black Thorn perished, the unnatural forces that held thrall over the
  199. undead were released, freeing the captive souls and banishing the forces of evil
  200. from the face to the earth.  Leif's fellow Vikings waited for days after the
  201. defeat of the unnatural army, but Leif never returned from the evil castle.
  202.  
  203.         Leif's Special Moves:
  204.  
  205. Short Berserker:        A and all buttons
  206. Rotoslice:              D and BothArms(spin the joystick clockwise for more
  207.                                         spins)
  208. Super Kick:             D and BothLegs to hurl opponent to back wall
  209. Axe Pole Vault:         Bothlegs - then while still in air, BA low flying
  210.                                         follow through, WA high flying follow
  211.                                         through.
  212. Head Splitter:          In air BothArms
  213. Running head-butt combos:       Head to start running head-butt - then A to
  214.                                 stop for "psych" or execute a standing attack, D to
  215.                                 stop or execute a sliding crouching attack.
  216.                         If you run into the wall, you will stun yourself.
  217. Flying Rotoslice:       In air, start from T, circle joystick clockwise 360
  218.                                 degrees, then BothArms
  219. Viking spike            Close and BothArms
  220. Reverse pole poke:      T & BothArms
  221. Extended Trip:          D & WL
  222.  
  223.  
  224.         LORD WULF:
  225.  
  226. Origin: Camelot, England        Weapon: Broadsword      Height: 6' 2"
  227. Time Period: 1202 A.D.          Death Move: Flying Guillotine
  228. Fighting Place: Medieval Age                            Weight: 226 lbs.
  229.  
  230.         At a very early age, Lord Wulf left legendary Camelot to follow his own
  231. personal quests and make his life his own.  After several years of travel and
  232. many adventures, he came to a place called Spinstershire, and there he fell in
  233. love and made his home.
  234.         However, the fates were such that his new home was ruled by a corrupt
  235. and thoughtless government, which Lord Wulf learned of first hand.  As a man of
  236. honor, Lord Wulf rallied the townspeople to make their voices heard and put an
  237. end to the tyranny they had been subjected to.
  238.         Lord Wulf overcame great hardships and suffered unparalleled emotional
  239. loss while leading the charge to overthrow Count Morbid, the cruel ruler of
  240. Spinstershire.  After losing his beloved wife and family to Morbid's malevolent
  241. deceit, Wulf eventually entrapped and exposed the corrupt ruler and banished him
  242. from the land.  The townspeople rallied behind Lord Wulf, grateful for all that
  243. he had done for them, and they made him their new ruler.
  244.         Lord Wulf ruled his new kingdom fairly and justly for many years, and
  245. the land prospered, yet Wulf was lonely and troubled.  The butchering of his
  246. family and the horrible tortures endured by his wife while he was forced to
  247. watch in helpless agony had left him emotionally scarred, and was unable to
  248. form any fulfilling relationships.  At night, Wulf's dreams brought disturbing
  249. visions of his slaughtered family, who shouted agonizing warnings and cries.
  250. He would also see foreboding images of Morbid commingling with unnatural and
  251. evil forces, and plotting his revenge on Spinstershire and all of England.
  252.         Lord Wulf ordered that Spinstershire take arms once again, and turned
  253. the farming town into a well armed and well trained fortress.  At last, during
  254. a fierce and unnatural thunderstorm, Lord Wulf's worst fears were realized.
  255. Seemingly from nowhere, a dark and mysterious army appeared out of the gloom
  256. and rained down on the stronghold.  The townspeople, even prepared as they were
  257. never stood a chance against the overwhelming onslaught of primal hatred and
  258. vengeance.
  259.         Lord Wulf fought valiantly against the treacherous horde, cutting a
  260. bloody path to the top of a precipice strew with the bodies of his fallen
  261. soldiers.  There amidst the rivers of blood he confronted the leader of this
  262. unholy war.  It was Morbid, now outfitted in full armor made of an unnatural
  263. black metal that seemed to consume any life force that came in contact with it.
  264.  
  265. The battle was short and fierce, and Lord Wuld suffered great wounds and found
  266. himself unnaturally weak.  It was then that Wulf reached deep within himself
  267. and called upon his noble bloodline of Camelot.  With his last bit of strength,
  268. he raised his sword into the air and called to Excalibur, the mystical sword of
  269. legend.  Morbid laughed at his enemy, and moved in for the killing blow.  At
  270. that moment, a blinding bolt of white energy pierced through the sky and
  271. connected with Lord Wulf's outstretched sword.  Wulf was filled with a
  272. revitalized energy, and he re-directed this power through him and into the
  273. approaching Morbid.  Morbid writhed in agony and dismay as his ebony armor
  274. exploded and shattered.  What was left of Morbid was not a human form, but
  275. rather a dark entity of pure hatred.  Lord Wulf drove his sword deep into the
  276. center of the pulsating mass and relegated it back to the darkness.
  277.         The storm subsided as night slowly turned to the beginning of a new day.
  278. There were only a handful of townspeople that survived the night's onslaught.
  279. Lord Wulf never came down from the hilltop and was never seen again.
  280.  
  281.         Lord Wulf Special Moves:
  282.  
  283. Energy Bolt:    A & head then T (Start a war cry, but before yelling push the
  284.                                 joystick towards your opponent)
  285. Spinning guillotine:    Head & both arms - spin the joystick clockwise for
  286.                                            more spins
  287. Sword Plant Double Leg: BothLegs
  288. Super Uppercut:         close T & BA to knock opponent up and away
  289. Quick-Slide Uppercut:   T, T & BA (2 taps toward, then the backarm)
  290. Super Kick:             D & BothLegs to hurl opponent into the back wall
  291. Airborne Guillotine:    in air all buttons
  292. Slide trip:             D & BL
  293. Super Head Split:       in air BothArms
  294.  
  295. Lord Wulf can push off opponents in the air for airborne combination moves,
  296.  
  297. Flying Head Jab:        in air BA
  298. Heel crunch:            in air WL
  299.  
  300. Lord Wulf can easily execute three or four move combinations.
  301.  
  302. In air                          1. Heel Crunch
  303.                                 2. Flying Head Jab
  304.                                 3. Super head split
  305.                                 4. Sword plant double leg
  306.  
  307.  
  308.         MUSASHI:
  309.  
  310. Origin: Nagashima, Japan        Weapon: Katana, Daito   Height: 5' 11"
  311. Time Period: 1455 A.D.          Death Move: Dragon's Bite
  312. Fighting Place: Feudal Japan                            Weight: 167 lbs.
  313.  
  314.         Musashi was a brilliant war strategist and the finest general in all of
  315. Feudal Japan.  He and his army of devoted fighting men had fought numerous,
  316. complex war campaigns and never lost a battle or had a casualty.  His men
  317. regarded Musashi not only as brilliant in the art of war, but they sought
  318. Musashi's advice on nearly every subject of life and sprit.  Musashi regarded
  319. his undefeated army as his sons, and treated them with respect, devotion, and
  320. love.  He taught his men to seek enlightenment through becoming one with your
  321. spirit and finding harmony in your surroundings.
  322.         These happier times ended abruptly during a secret mission deep in the
  323. rough and uncharted land known only as the Foothills of the Serpent.  For the
  324. first time, Musashi decided to deviate from his carefully laid plans and take a
  325. new route through the unknown and forbidden territory.  As Musashi led his
  326. devoted soldiers through the eerie landscape, the sky was blackened by a huge
  327. shadow that threateded to swallow them up.  Musashi stopped and looked toward
  328. the heavens.  There, for an instant, he believed he saw two fiery red eyes lock
  329. onto his very soul.  Then, a sudden sharp pain to the back of his head sent him
  330. hurtling to the ground.
  331.         As Musashi recovered his helmet, he noticed that lodged within the metal
  332. and leather was a mysterious spiked scale.  As Musashi touched the strange
  333. object, the ebon sdy turned bright orange and Musashi saw the unnatural image of
  334. a huge flying serpent:  The legendary Yofune'-Nushi dragon.  Without warning, 
  335. the dragon belched black smoke and white-hot fire from its gaping jaws.  Musashi
  336. watched in helpless horror as his men burned to bone and ashes in the searing
  337. flames.  Musashi, protected by the dragon's scale lodged in his helmet, was
  338. untouched by the unnatural flames.  Yet in his mind he could feel the heat and
  339. the pain and the despair of all of his men as their spirits burned from their
  340. flesh.
  341.         Reeling from guilt and shame for leading his men to their dishonorable
  342. deaths, Musashi was even more tortured now by the horror that played over and
  343. over in his mind.  The twisted evil that was in the dragon now forced his mind
  344. to watch helplessly as his men were so casually and horribly slaughtered.
  345. Musashi, tormented and shamed, vowed to avenge the deaths of his comrades and
  346. and restore his honor by hunting down and destroying the evil beast.
  347.         As the years passed, Musashi traveled the farthest corners and the
  348. darkest regions of Japan in search of the fabled serpent.  His many adventures
  349. and driven wanderings taught Musashi many things, and his deeds became the stuff
  350. of legends.  Musashi had lost his ability to become one with his world, but he
  351. was able to find an enlightenment of sorts through the perfection of his
  352. swordsmanship.  He developed the Dragon Bite sword technique, specifically
  353. designed to vanquish the monstrous serpent.
  354.         At long last, Musashi discovered the lair of the Youfune'Nushi dragon.
  355. It took weeks of travel in pitch darkness, but Musashi persisted, guided by the
  356. serpents scale that longed to be reunited with its rightful owner.  The dragon,
  357. also anxious for his property, waited for Musashi in a huge chamber lit by the
  358. red glow of burning rocks.  Knowing that the dragon could sense the scale,
  359. Musashi placed it around a curve in the main tunnel and entered the chamber
  360. from another direction.  The dragon was caught by surprise, and Musashi managed
  361. to strike first, slicing one eye and damaging the other.  A heated battle
  362. ensued, but Musashi overcame the beast and sliced the monster to ribbons.
  363.         It is said that Musashi still resides in the dragon's lair, offering
  364. portions of the dragon's flesh to the spirits of his dead soldiers.
  365.  
  366.         Musashi Special Moves:
  367.  
  368. Butterfly:              T & flail WA.  Flail BothArms to get faster.
  369. Lightning Slice:        T & flail BA.
  370. Off The Wall:           While in the air and against the wall, move joystick
  371.                         away from wall to jump forward
  372. Flying Dragon:          In air All buttons
  373. Flip To Head:           Bothlegs
  374. Back Slam:              D & BothLegs
  375. Katana Flash:           D & flail WA
  376. Daito Flash:            D & flail BA
  377. Double Slice:           Botharms
  378. Slide Trip:             D & BL
  379. Katana Blender:         In air flail BA
  380. Samurai Hair Cut:       In air flail BothArms
  381. Flip Double Lunge Kick: In air BothLegs
  382.  
  383.  
  384.         RANCID:
  385.  
  386. Origin: New Chicago, U.S.A.     Weapon: Chainsaw        Height: 6' 6"
  387. Time Period: 2024 A.D.          Death Move: Head Shred  Weight: 261 lbs.
  388. Fighting Place: Post Modern Age
  389.  
  390.         Abandoned as a child in a rusty trash can in a rat infested alley,
  391. Rancid's only home was the dark and twisting underground tunnels of the decaying
  392. city.  Growing up alone, hated and shunned by even the lowliest beggar or the
  393. meanest criminal, Rancid knew nothing about human interaction and the ways of
  394. the common man.
  395.         Rancid survived these early years due to his incredible sense of
  396. survival and self-preservation.  Rancid never stopped moving, and his actions
  397. were clever and unpredictable.  Having no sense of right and wrong, he simply
  398. did what he had to do to stay alive and satisfy his needs.  More often than not,
  399. Rancid would stumble into circumstances that were beyond his comprehension, yet
  400. his intervention would unwittingly create a beneficial, though sometimes bloody,
  401. outcome.  These events gave Rancid a reputation and mystique throughout the city
  402. as an enigmatic urban force.
  403.         As Rancid grew older and a bit wiser, he moved through the city's 
  404. streets with ease and tried his hardest to live up to the reputation that he had
  405. so unwittingly earned.  One dark night he was surprised by a vicious street gang
  406. war party.  After killing three savage attackers and experiencing a narrow
  407. escape, Rancid went seeking answers to this unprovoked attack.
  408.         Through stealth, deceit, and brutality, Rancid learned that he was
  409. being accused of The X Murders, a series of horrible serial killings that left
  410. the disfigured corpses with an X branded into their skulls.  A reward was posted
  411. for thirty million credits for Rancid's capture, dead or alive.  Rancid, now
  412. wanted by both the Police and the Underworld, went on a personal mission to
  413. elude capture and to find the creature responsible for his sudden infamy.  The
  414. days and nights that followed were a blur of panic and brutal instinct, as
  415. Rancid fought and killed to stay alive and discover the truth.
  416.         Eventually, Rancid's bloody trail led to an abandoned warehouse, where
  417. he confronted a being named Plague.  Caught off guard for a moment due to his
  418. long days of sleeplessness, Plague stunned Rancid and branded his forehead with
  419. an X, Plague's evil death mark.  As Plague was about to eviscerate him with his
  420. razor-sharp spiked gauntlet, Rancid regained consciousness and kicked Plague
  421. squarely in the groin.  Plague, shocked and enraged with pain, lashed out
  422. blindly at Rancid.  Rancid took a deep wound to his chest, but rolled with the
  423. blow, out of reach of Plague's treacherous finger weapons.  Plague managed a
  424. kick to Rancid's ribs that sent him reeling into a pile of decaying rubble and
  425. rotting wood.
  426.         Through a blur of blood and sweat, Rancid spotted a rusting chainsaw
  427. buried beneath the rotting materials.  Rancid grabbed the saw and instinctively
  428. pulled on the cord, and the chainsaw sprang to life.  Plague, never having a
  429. victim fight back before, grew wild with rage and charged at Rancid.  The
  430. smoking chainsaw plunged deep into Plague's chest, and carved a wide and jagged
  431. X through his spasming body.
  432.         To this day, the mystery of the X murders remains unsolved.  No one has
  433. discovered Plague's multilated corpse, and Rancid seems to have vanished from
  434. the city.
  435.  
  436.         Rancid's Special Moves:
  437.  
  438. Chain Ride:             A, DA, D, DT, T & BothArms
  439. In Air Ride:            In air U, UT, T, DT & BothArms
  440. Head Dance:             In air BothLegs, aim this towards the opponent's head
  441.                         to do multiple head stomps.
  442. Crotch Rocket:          T & BothArms
  443. Jump Split Kick:        T & BothLegs
  444. Both Leg Bullet:        BothLegs
  445. Dirty Knife In Boot:    close T & WL
  446. Flying Knee:            T & WA
  447. Flip Trip:              DT & BothLegs
  448. Slide Trip:             D and BothLegs
  449. Spinning Saw:           in air WA
  450. Chainsaw Lobotomy:      in air BothArms
  451. Flying Head Slam:       in air head
  452.  
  453.         ORION:
  454.  
  455. Origin: Alpha Labs Orbital      Weapon: Electric Sabre  Height: 6'
  456.         Outpost M-X29           Death Move: Satellite Slash
  457. Time Period: 2885 A.D.                                  Weight: 175 lbs.
  458. Fighting Place: The Last Frontier
  459.  
  460.         When the creation of the dimensional slide-drive was near stabilization,
  461. a series of space stations was launched from Earth where humans began building
  462. manned exploration vehicles.  Born from a test tube in the first of these
  463. orbital outposts, Orion grew up regarding the industrial satellite as a prison,
  464. holding him back from the wonders of the cosmos.
  465.         As soon as he was able, he trained to be a pilot for the exploration
  466. ships that the colony produced.  Orion excelled in his pilot and survival
  467. skills, and although he was never considered a model student, he was the
  468. youngest cadet to ever graduate from the rigorous training academy.  To
  469. celebrate his impending freedom from the confines of the station, Orion
  470. "borrowed" an experimental slide craft and took a short joyride to the Pleides
  471. cluster and back.
  472.         Upon his return, Orion was met with a horrible sight.  The space station
  473. had been ripped open like a paper bag.  People and equipment were being shot
  474. through the shredded hull and into the frozen void.  Orion steered his ship
  475. headlong into the stream of twisted debris and writhing bodies, in the hopes
  476. that he may yet save some of his people from certain death.  As he approached,
  477. however, he noticed strange images floating gleefully through the mutilated
  478. corpses.  They were nearly as black as the emptiness of space, and blended
  479. almost perfectly as if invisible.  They seemed to be tearing the bodies apart
  480. and feeding on them.  Both fascinated and repulsed, Orion moved in for a closer
  481. look.
  482.         Suddenly, something attached itself to Orion's view screen.  It was all
  483. black, with no true shape or form.  From it's center was row upon row of long,
  484. sharp, yellow teeth warped into a hideous and menacing grin.  Green and yellow
  485. bile oozed from the slathering orifice, which began to eat its way through the
  486. hull of the ship.  A loud, haunting, horrible sound filled the void making
  487. Orion's ears burn.  Orion on instinct jammed the craft into slide drive, which
  488. sent him speeding through the dimensional fabric of space.  The creature seemed
  489. shocked by the jolt of speed beyond comprehension, released the ship and
  490. vanished from sight.
  491.         When Orion at last regained his wits, he guided his ship to the closest
  492. space station to report the disaster.  He was met with a military escort and a
  493. call to surrender his vehicle.  Apparently, the shadow creatures had left no
  494. trace of their visit, and Orion, with his stolen slide craft, was the prime
  495. suspect in the annihilation of the space station and all who were aboard.
  496. Orion, assuming that no one would believe his story and fearing confinement 
  497. in a prison, a fate worse than death, once again activated the experimental 
  498. slide drive and made his escape.
  499.         Orion went on to travel the dimensional cosmos, in search of the Shadow
  500. Beast responsible for destroying his people and making him a fugitive.  During
  501. his travels as the first human to visit countless new worlds, Orion's survival
  502. skills were put to the test again and again.  The slide ship became a trophy
  503. room of sorts, displaying the treasures he found and the species he conquered.
  504. He became legendary among many galaxies as a tortured and driven being, eager
  505. to right a wrong and make an impossible task possible.
  506.         Legend has it that Orion at last was able to locate the lair of the
  507. Shadow Beasts.  Orion set his course directly for the shadow planet in a
  508. mysterious and dark dimension and has never returned to this galaxy.
  509.  
  510.         Orion's Special Moves:
  511.  
  512. Spinning Drill:         U, UT, T, DT, D & WL
  513. Gravity Throw:          in air T,T or A,A.  On the way up, tap the joystick
  514.                         twice in the direction of the new gravity.
  515. Roll Stab:              DT & BothArms.  This move has the potential for 2 hits
  516.                         first on a roll kick and them on a stab follow through.
  517. High Torpedo:           BothLegs
  518. Low Torpedo:            D & BothLegs
  519. Airborne Slash:         in air all buttons
  520. Soprano Slice:          close T & BothArms
  521. Knee to a Kick:         close BL.  A knee hit followed by a kick.
  522. Spin Stab:              close T & WA
  523. 360 Spin Chop           close BothArms
  524.  
  525. Orion can change direction in the air.  This is effective with the following
  526. moves:
  527.  
  528. Body Spear:             in air Head
  529. Football Kick:          in air WL
  530. Flying Spin:            in air BothLegs
  531.  
  532.  
  533.         MATRIX:
  534.  
  535. Origin: Mars Colony A-7,        Weapon: Photon Blade    Height: 5' 10"
  536.         Sector 709              Death Move: Photon Fury Weight: 133 lbs.
  537. Time Period: 3297 A.D.
  538. Fighting Place: Galactic Colonization
  539.  
  540.         Matrix was four years old when the Cyber Wars began on Mars.  At this
  541. early age, she watched in horror as the Nannydrone that had raised her tortured
  542. and disemboweled her parents and older brother.  Matrix managed to escape
  543. certain death from the mysteriously re-programmed drone when a rampaging
  544. Postaldrone blew up the front door, destroying the Nannydrone.  Matrix ran from
  545. her house to find her sector in total and bloody chaos.  Something had
  546. mysteriously re-programmed all of the machines and robots to destroy life
  547. rather than serve it.  Fortunately for Matrix, the rampaging horde were
  548. disorganized and random in executing their new-found orders, which gave her a
  549. chance to find safety and eventually meet up with other human survivors.
  550.         Matrix was ten when she first battled the now re-created and wholly
  551. organized Cyberdrone army.  On her way back from a routine delivery mission,
  552. Matrix was spotted my a patrolling Plasmadrone.  As the charging war drone
  553. approached, Matrix somehow managed to climb on top of the Plasmadrone.  In one
  554. smooth motion, she smeared mud over the drone's optical sensors and jammed a
  555. sharp wooden spike into the robot's power grid.  The confused and spasming
  556. Plasmadrone was still able to raise its weapons toward Matrix, and it fired a
  557. searing blast of energy.  Matrix jumped up avoided the plasma stream, grabbed
  558. the barrel of the plasma gun with her hand and pointed it downward.  The burst
  559. of pure energy sheared the top of the drone's armor, scrambling the intricate
  560. intelligence grids within and locking the drone's plasma bursts into a
  561. continuous stream of destruction.
  562.         Following the explosive sounds, more Cyberdrones came to join in the
  563. ensuing battle.  Matrix continued to ride the bucking monstrosity, aiming the
  564. death ray into the approaching robotic reinforcements.  When the  Plasmadrone
  565. finally fell to the earth, fully spent of all of its destructive power, Matrix
  566. had managed to destroy an entire battalion of Cyberdrones single-handedly.
  567. Buzzing with the glory of war, Matrix raised her arms high in victory.  Her
  568. ecstasy turned to horror as she saw that the hand that held the plasma gun was
  569. a mass of fused flesh, bone and metal.
  570.         The human scientists learned much from the captured Cyberdrone
  571. technology.  From these components they created an indestructible bionic hand
  572. that was grafted to Matrix's arm.  This melding of technologies gave Matrix
  573. the unexpected ability to tap into the remote commands that were being fed to
  574. the robotic armies.  This ability to understand and anticipate the actions of
  575. the enemies at last gave the human freedom fighters the edge they needed in
  576. fighting against the unfeeling Cyberdrones.
  577.         At age twenty-four, and more battle worn than anyone would like to
  578. believe, Matrix at last decoded and pinpointed the location of the hidden
  579. Cyberdrone stronghold.  With a hand-picked strike force of hardened and
  580. experienced soldiers, Matrix led a final mission into the heart of enemy
  581. territory.  As the strike force engaged the CyberGuard Warriors, Matrix's fully
  582. operational bionic senses led her to a hidden underground chamber.  Deep within
  583. the eerie steel tunnels Matrix encountered the Master Drone.  The Master Drone
  584. was a malevolent bio-technical entity from unknown origins.  Oozing from the
  585. cracks of its dark metallic armor was a black pus that breathed as if it had a
  586. life of its own.  The Master Drone attacked Matrix, throwing everything it had
  587. at her on both the physical and binary levels.  Through sheer fighting skill
  588. and years of training, she was able to counter the vicious attacks.  Slowly and
  589. painfully, Matrix moved closer and closer to the monster, attempting to execute
  590. a final desperate attack.  Suddenly, with her Photon Blade blazing, Matrix cut
  591. a panel of the gunmetal plating away from the Master Drone's Central
  592. Intelligence Unit.  Matrix then plunged her bionic fist into the mass of
  593. writhing black stench.  Master Drone let out a horrible shriek, like the sound
  594. of metal grinding into metal.  The black slime sizzled and vanished and the
  595. Master Drone crumpled to dust.
  596.         All over the planet, the machines of destruction stopped dead in their
  597. tracks and ceased to function.  The remaining soldiers of Matrix's elite strike
  598. force emerged from the ruins of the enemy stronghold.  No sign of Matrix was
  599. ever found.
  600.  
  601.         Matrix's Special Moves:
  602.  
  603. Flying Super Butt:      in air head & WA & BL
  604. Cyber Punch:            T, flail BA
  605. Low Cyber Punch:        D, flail BA
  606. Eat My Feet:            D & BothLegs
  607. Tornado Spin:           in air BothArms
  608. Super Uppercut:         D & close BA
  609. Airborne fury:          in air all buttons
  610. Short Leg Spin:         in air, clockwise 360 degrees & WL
  611. Long Leg Spin:          in air, clockwise 360 degrees & BothLegs
  612. Super Side Kick:        BL to hurl opponent into the wall
  613. Leg Launch:             T & BL to launch opponent up and away
  614.  
  615. Matrix's facing position can change in air by pointing joystick at opponent.
  616. Use this by jumping past the opponent and attacking from behind.
  617.  
  618. Flying Pummel:          in air flail BA
  619. Photon Slice:           in air WA
  620.  
  621.  
  622.         MANTAZZ:
  623.  
  624. Origin: Unknown         Weapon: Serrated Forearms       Height: 7' 2"
  625. Time Period: 4002 A.D.  Death Move: Secare Slice        Weight: 187 lbs.
  626. Fighting Place: Mutant Armageddon
  627.  
  628.         No one is certain whether the Mantazz race invaded Earth from another
  629. planet, or if they evolved through natural selection in a remote and radioactive
  630. area of the Overzone jungle.  At first there were only myths and legends that
  631. described these vicious insect-like creatures that fed humans to their young.
  632. However, when many of the rogue explorers who went into this particular sector
  633. of uninhabitable land never came out, and the few that did survive were horribly
  634. mutilated and completely insane, the public began to take notice.
  635.         Eventually, when RADnet radio communications in that area failed, and
  636. SATnet pictures showed no warm-blooded creatures in the entire sector, the world
  637. leaders took action.  Teams of heavily armed ToxoSquads were ordered to
  638. infiltrate and destroy whatever menace was in the seemingly barren and
  639. foreboding landscape.  Not long after this elite group of fighters entered the
  640. Overzone, a breif skirmish was recorded by SATnet before all of the human life
  641. was extinguished.
  642.         From the SATnet records, the people of Earth saw first-hand the
  643. mysterious creatures that had conquered and infested the Radioactive jungle.
  644. The world watched in helpless horror as hideous, insect-like creatures casually
  645. defended against a powerful ToxoSquad attack and annihilated and devoured the
  646. entire human force.
  647.         Soon after this shocking massacre, the Mantazz began a careful and
  648. strategic migration from the Overzone, leaving nothing but bloody destruction
  649. in their path.  The human race regrouped and retaliated, eventually finding some
  650. methods of combat that slowed down the frenzied Mantazz migration, but could
  651. not stop it completely.
  652.         Through SATnet, mankind learned that the Mantazz are a race of
  653. insect-like warriors solely dedicated to self-preservation.  They stand over
  654. seven feet tall and yet are light enough to fly.  Their outer surface is
  655. composed of a meta-hard exoshell, coated with a layer of brightly colored toxic
  656. acid.  Each double-jointed forearm houses a razor-sharp, serrated claw-like
  657. appendage.  Toenails and teeth seem to be of the same material and are sharpened
  658. to knife points.  A paralyzing acidic enzyme exudes from both the toes and
  659. mouth.  Every adult Mantazz has the ability to fire devastating plasma bursts
  660. from their eyes, giving it the advantage of long-range attacks.
  661.         After years of warfare, the human race was on the brink of extinction at
  662. the hands of the deadly Mantazz race.  The remaining humans had finally learned
  663. that the Mantazz were somehow feeding living human flesh to a single Queen,
  664. who would produce ten eggs for every human she consumed.  The gestation period
  665. of a Mantazz egg was unknown but estimated at less than three days.  A hatchling
  666. reached full maturity at twelve days.  The life span of an adult Mantazz was
  667. nearly forever.  The remaining humans realized that if they were to avoid
  668. extinction, they would have to destroy the Queen, located in the Overzone
  669. jungle.  A hundred of the best human warriors battled their way into the toxic
  670. domain.  A dozen soldiers survived to reach the Queen's immense nest.  There
  671. they witnessed the Queen Mantazz, seemingly in conversation with a strange
  672. glowing being of dark energy.  The Mantazz nodded and disappeared in a flash of
  673. black light.
  674.         With the Queen gone, the Mantazz drones fell into chaos and disarray.
  675. The remaining soldiers took gleeful joy in destroying every last one of the
  676. unhatched Mantazz eggs.  As time progressed, humans once again prospered and
  677. multiplied, and cut the number of Mantazz adults to a manageable size.
  678. Eventually, Man and Mantazz learned to co-exist on Earth for many generations.
  679.  
  680.         Mantazz's Special Moves:
  681.  
  682. Fast Eye-beam:          DA, D, DT & Head for faster beams
  683. Slow Eye-beam:          DT, D, DA & Head for slower beams
  684. Low Eye-beam:           D, D & Head(joystick down, back to center, then down
  685.                                         with head button)
  686. Fly:                    T, T or A, A while airborne, tap the joystick twice in
  687.                         the direction you want to fly.
  688. Elbow-spinning Double Kick:     close T & BothLegs
  689. Super Spin Trip:        D & WL will trip, flail on WL to move towards opponent.
  690.                         Move joystick DA, D, DT back and forth across the
  691.                         bottom while flailing WL to double the speed across the
  692.                         screen
  693. Helicopter Secare:      D & Head & BothArms.  You have some control over range
  694.                         and height by moving the joystick.
  695. Airplane Secare:        A, A & WA
  696. Knife Sharpener:        flail BothArms.  You can execute this standing or
  697.                         crouching or switch between the two via the joystick.
  698. Super Extension Kick:   D & BothLegs.  This move only works while both arms are
  699.                         intact.
  700. Double Elbow Hurl:      close T & BothArms
  701.  
  702.  
  703.         DEATH:
  704.  
  705.         Life and Death, the two prime forces of nature, have fought a timeless
  706. struggle for dominance over All That Is.  The incarnate forces of Life and
  707. Death clash constantly, within and without all dimensions, planes and times.
  708. Both Life and Death enjoy victories and mourn losses in their struggle, but for
  709. the most part the two entities are evenly matched.
  710.         Death is not content with this celestial balance and craves power and
  711. domination over all things.  Throughout time Death has launched his most
  712. devious, brutal and destructive plans in pursuit of the elimination of Life and
  713. the gaining of Eternal Domination.  Death infused a portion of his being into
  714. mortal creatures of power and evil who performed his horrible machinations.
  715. And, to his eternal chagrin, Death has been soundly defeated by an individual
  716. and seemingly inconsequential agent of the Life Force.
  717.         Throughout time, these warriors have triumphed over Death's earthly
  718. incarnations, weakening Death's cosmic balance and enraging it to unfounded
  719. heights of frustration and resolve.  From these great losses Death plots a
  720. devious new scheme that will exact his revenge on those who defeated it and
  721. severely weaken the Life Force at the same time.
  722.         Death plucks each hero from the time stream at the moment of victory.
  723. He approaches the heroes separately, disguised as Chronos, Master of Time and
  724. Messenger for Good.  Death lies to each mortal, spinning moral fantasies and
  725. catering to individual secret desires.  Death convinces each warrior to fight
  726. seven messengers of Death throughout the time stream in order to defeat evil
  727. and preserve Life.   A promise of immortality is offered to each mortal if he or
  728. she is successful in this false mission.  The TIME KILLERS heroes, still
  729. fatigued and disoriented from their previous encounters, believe the Master of
  730. Deceit and agree to meet the challenge.
  731.         Death has orchestrated events that will pit eternity's greatest warriors
  732. and Death's greatest enemies against each other.  Whichever TIME KILLERS
  733. warrior survives these bloody battles will have to face a fully powered and
  734. vengeful Death in his own dark underworld.  Will Death be victorious and
  735. reclaim a hold on All That Is?  Or will one of the TIME KILLERS heroes overcome
  736. the power of this prime force and become forever immortal?  Only time will
  737. tell...
  738.  
  739.  
  740. --
  741. With Faint heart, tired feet and many ___________
  742. a tear, through our opposed path         |   |\
  743. we must persevere.  A minor poem      |  |---|__\     Jay H. Anderson
  744. for a minor obstacle(Life)-Beast       \/    |    \   gt4976c@prism.gatech.edu