home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 52a / SSERVCD_52A.iso / UTILS / FAQ / Loadedfq.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-08  |  26KB  |  572 lines

  1.  
  2.  
  3. LOADED for PSX FAQ v1.0
  4. by Law667@aol.com 1/15/96
  5.  
  6. Copyright 1996. All Rights Reserved. Please feel free to distribute this 
  7. FAQ within the AOL/Internet community, but do not reauthor or modify the 
  8. original contents. Also, do not print or publish any portion of this FAQ 
  9. without consent from the author.
  10.  
  11. If you have any questions, comments or suggestions regarding this FAQ, 
  12. please feel free to e-mail me at Law667@aol.com. I'll try to answer as 
  13. many questions as possible.   : )
  14.  
  15.  
  16. TABLE OF CONTENTS
  17.  
  18.  1) INTRODUCTION
  19.  2) A BRIEF HISTORY OF THE GENRE
  20.  3) OVERVIEW
  21.  4) THE CHARACTERS
  22.  5) BASIC CONTROL/STRATEGY
  23.  6) THE LEVELS
  24.  7) MISSION COMPLETED
  25.  8) SECRETS
  26.  9) CONCLUSION
  27.  
  28.  
  29. SECTION 1: INTRODUCTION
  30.  
  31. Imagine this. You're in prison. You're mentally disturbed. You're a gun-
  32. toting Cirate made of scrap metal from the neck down. No, wait. You're a 
  33. pyschotic clown wannabe with a rocket launcher and an attitude. No, 
  34. wait. You're a cross-dressing serial murderer armed with a flamethrower 
  35. and a few cans of napalm.
  36.  
  37. You're a freak on a mission.
  38.  
  39. You're out to kill anything that moves.
  40.  
  41. You're loaded.
  42.  
  43. The folks at Gremlin and Interplay have cooked up one deranged bloodfest 
  44. for you PSX owners out there. For those who thought MK3 was tame and 
  45. Doom wasn't bloody enough, now you have Loaded, a game whose gore factor 
  46. may be previously unequalled. Fortunately blood and guts aren't the only 
  47. attraction here, as the great graphics, sound and gameplay breathe life 
  48. into that dying horse of the video game market, the top-down shooter.
  49.  
  50.  
  51. SECTION 2: A BRIEF HISTORY OF THE GENRE
  52.  
  53. OK, so I'm a history buff. If you're not interested in this section, 
  54. skip it. But it's interesting to see how games like Loaded have evolved 
  55. from their arcade-based ancestors.
  56.  
  57. Back in the early 80's, when local arcades were just beginning to dump 
  58. their pinball machines to make room for the video game craze, a popular 
  59. game known as Berserk (also known as Frenzy) appeared. In this game, you 
  60. controlled a small stick figure with a ray gun, zapping headless 
  61. androids and trying to escape the maze before Evil Otto, that demented 
  62. happy face, came bouncing in. It was futuristic and fun, and a sign of 
  63. things to come.
  64.  
  65. The next game to feature the top-down kill-'em-all approach was the 
  66. classic Robotron 2084, a game regarded by today's game designers and 
  67. producers as one of the best video games ever. The unique feature of 
  68. Robotron was the double joystick, one for manuevering and the other for 
  69. firing. As enemies swarmed at you from all sides, you ran around the 
  70. screen, trying to save the innocents from becoming zombies intent on 
  71. killing you. Unfortunately, because of the double joystick controls and 
  72. vectorized graphics, Robotron never saw a home release. If you ever get 
  73. a chance to pop a quarter into Robotron, do it. You won't be 
  74. disappointed.
  75.  
  76. Other game designers, influenced by the raucous experience of Robotron, 
  77. began to manufacture similar games such as Gauntlet, which combined 
  78. Robotron-esque gameplay with D&D type adventure. And with the leaps and 
  79. bounds in technology, the visual shine of these games became more and 
  80. more prominent, apparent in games like Smash TV and its sequel, Total 
  81. Carnage. But one element never really changed; the game mechanics.
  82.  
  83. Which brings us to the present and Interplay's Loaded. If I had to 
  84. compare this CD to any other game of its genre, it would probably have 
  85. to be Gauntlet, where you went from maze to maze looking for powerups 
  86. and the exit to the next level. And of course, you could always see the 
  87. enemies waiting for you behind the next door.
  88.  
  89. Loaded, with its mature theme and old school gameplay, is a welcome 
  90. relief from the mega-polygon 3D fighting game craze we're experiencing. 
  91. Don't get me wrong, I love fighting games, but Loaded is perfect for 
  92. those moments when you feel the urge to reduce a few hundred guards 
  93. (some of whom strangely resemble robed priests) and inmates to a fine 
  94. red mist. But enough rambling, let's move on.
  95.  
  96. P.S.: I know I left out tons of classics such as the original 
  97. Wolfenstein/PC, Metal Gear, Zombies Ate My Neighbors, etc. But how long 
  98. did you want this section to be?
  99.  
  100.  
  101. SECTION 3: OVERVIEW
  102.  
  103. The intro to this game as told in the instruction manual is pretty 
  104. vague, so let's just assume that your chosen character is a homicidal 
  105. maniac and take it from there:
  106.  
  107. On the interplanetary prison known as RAULF, the ultra-bad warden known 
  108. as Fat Ugly Boy has decided he's the baddest dude in existence. And just 
  109. for kicks, he's gonna let a prisoner try to plot an escape from his 
  110. prison. F.U.B. (gee, I wonder if the 'B' used to stand for something 
  111. else before the censors stepped in) is just looking for a challenge, but 
  112. you're fighting for your life. Escape and freedom is yours, fail and you 
  113. won't even live to see Death Row.
  114.  
  115. Two great things about Loaded are the graphics and the sound 
  116. effects/soundtrack. Possibly the darkest game ever made, Loaded's 
  117. visuals really set the mood. The dark corners and pitch-black hallways 
  118. are in stark contrast to the multi-hued psychedelic lighting effects. 
  119. Spray a few dozen guards and their bloodstains will decorate the filthy 
  120. floor-and stay there. You can always recognize the rooms you've already 
  121. visited by the stains on the ground.
  122.  
  123. On the down side, it seems the frame count goes down when the enemy 
  124. count goes up, but that's almost to be expected from a 2-D sprite-based 
  125. game with a user-controlled zoom feature. Also, enemies sometimes blend 
  126. so well into their terrain it's hard to spot them, which can be 
  127. frustrating. Using the S-Video setup with this game seems to sharpen and 
  128. clarify a lot of the details. If you're having problems with the visuals 
  129. in this game, I suggest you pick up a S-Video cable. It may help.
  130.  
  131. The sound effects are eerie, especially when you turn the music off. 
  132. Sometimes all you can hear is the clicking of Butch's high heels as he 
  133. stalks the hallways looking for victims. Open fire on an enemy and 
  134. you'll hear a gruesomely satisfying 'splat' to accompany the mess. If it 
  135. sounds gut-wrenching, it is. This game is not for the faint-hearted. The 
  136. soundtrack, featuring songs from Pop Will Eat Itself, is also excellent. 
  137. This is what 'techno game music' should sound like.
  138.  
  139.  
  140. SECTION 4: THE CHARACTERS
  141.  
  142. Character design is top-notch in this game. Loaded features six deranged 
  143. inmates to choose from, most of them extremely cool. All six are listed 
  144. below, in order of personal preference:
  145.  
  146.  
  147. BUTCH
  148. Speed: Fast Ñ Armor: Average Ñ Weapon: Flamethrower Ñ Ultra Bomb: 
  149. Explosive Ring
  150.  
  151. Butch is quick and his weapon is probably the best in the game. It keeps 
  152. enemies at bay and is great when you're surrounded by rats (did I 
  153. mention I hate rats?). Be thriftful with that ammo supply or you'll be 
  154. empty in no time. How does he move so fast in high heels? My personal 
  155. fave.
  156.  
  157.  
  158. CAP'N HANDS
  159. Speed: Average Ñ Armor: Average Ñ Weapon: Flintlocks Ñ Ultra Bomb: 
  160. Vortex Bomb
  161.  
  162. Hands is not a cowboy. He is not a pirate. Hands is a 
  163. cowboy/pirate/android hybrid, an interesting combination indeed. His 
  164. six-guns are quite an arsenal and are the coolest looking weapons in the 
  165. game. It is nearly impossible to run out of ammo with Hands. He's a 
  166. popular choice with online gamers, and personally a very close second to 
  167. Butch.
  168.  
  169.  
  170. MAMMA
  171. Speed: Slow Ñ Armor: Good Ñ Weapon: Plasma Gun Ñ Ultra Bomb: Ripple 
  172. Grenade
  173.  
  174. Another well designed character with a great weapon. Mamma can take a 
  175. lot of damage, and that's great when you're cornered by a mob of flesh-
  176. eating zombies. His Ultra Bomb makes the floor around him swim, a very 
  177. cool effect. I believe most people associate this game with Mamma, and 
  178. he's a popular character.
  179.  
  180.  
  181. BOUNCA
  182. Speed: Average Ñ Armor: Average Ñ Weapon: Missiles Ñ Ultra Bomb: Frag 
  183. Missiles
  184.  
  185. Bounca's pretty cool, but his weapon takes a bit to reload, and by then 
  186. it may be too late. With Bounca, you may find yourself using your Ultra 
  187. Bombs a lot sooner than you wanted to.
  188.  
  189.  
  190. FWANK
  191. Speed: Slow Ñ Armor: Good Ñ Weapon: Neutron Spheres Ñ Ultra Bomb: Homing 
  192. Teddies
  193.  
  194. Fwank is great looking and a cool character, it's just too bad his 
  195. weapon is horrible. Believe me, weaponry is everything in this game 
  196. (especially in the later levels), and some characters just don't have 
  197. it. If you need a challenge, try beating the game with Fwank.
  198.  
  199.  
  200. VOX
  201. Speed: Fast Ñ Armor: Weak Ñ Weapon: Hail Flail Ñ Ultra Bomb: Sonic Blast
  202.  
  203. I'm sorry, I just can't get into Vox. Probably because she's the type of 
  204. character I'd expect to see in a game like this, a hyper-bad techno-babe 
  205. with lots of speed and little defense (not to mention a weak weapon). I 
  206. didn't like this type of character in Streets of Rage and I don't like 
  207. her now.
  208.  
  209.  
  210. SECTION 5: BASIC CONTROL/STRATEGY
  211.  
  212. In case you haven't noticed, this isn't one of those games where you 
  213. have to read a 20-page instruction manual before you can get started. 
  214. Basically pop the CD in and you're set. But in case you need it, here is 
  215. the basic control setup for Loaded:
  216.  
  217. X = Weapon
  218. Square = Run
  219. Circle = Ultra Bomb
  220. Triangle = Toggle Map/Status window
  221. L1 = Strafe (hold the weapon in one fixed direction)
  222. L2/R2 = Zoom in/out
  223.  
  224. For better strafing control, you may want to set the Strafe button to R1 
  225. instead of L1. IMO it's more natural.
  226.  
  227. There are many items you'll find laying around in Loaded, and here's 
  228. what they do:
  229.  
  230. Yellow Key: Allows you access to any Yellow Door
  231. Red Key:  Same as above but with Red Doors
  232. Blue Key: Same as above but with Blue Doors
  233. Green Key: Same as above but with Green Doors
  234.  
  235. Health Box: Restores your health to 100%
  236. Ammo Box: Gives you extra rounds of ammo
  237. Skull Box: Increases your firepower (and that's a good thing!)
  238.  
  239. There are also bonus goodies to be found:
  240.  
  241. "Man" Box: Gives you an extra life
  242. Bomb Box: Gives you an extra Ultra Bomb
  243. Footprint Box: Makes you temporarily invisible to enemies
  244. Clock Box: Freezes all enemies temporarily
  245. 10 Bullet Box: Temporarily gives you unlimited ammo
  246. "I" Box: Makes you temporarily invincible
  247. Speed Box: Makes you temporarily faster (no, really?)
  248.  
  249. There are many bonus rooms to be found in this game, many full of 
  250. powerups and coins you can collect. I'm not sure what collecting coins 
  251. does for you besides increase your Greed rating at the end of a level.
  252.  
  253. OK, so you've started the game, you've selected a character and now 
  254. you're off on a killing spree. But wait, take these tips with you and 
  255. you may not become a flesh mat:
  256.  
  257.  Ñ When you're about to enter a big room, that's a good sign that tons 
  258. of enemies are waiting for an ambush. Run into the room and and unload 
  259. an Ultra Bomb to clear out and give yourself some breathing room. Also, 
  260. zoom all the way out so that you can see your potential attackers. This 
  261. usually will let you know when you may want to use an Ultra Bomb.
  262.  
  263.  Ñ The most annoying part of this game are the rats (did I mention that 
  264. I hate rats?). They'll swarm all over you and their numbers are 
  265. seemingly endless. Don't try to outrun the rats, rather spray them as 
  266. soon as you see them. Get used do doing a 360 spin with the fire button 
  267. held down to enjoy a nice rat flambe'.
  268.  
  269.  Ñ Don't forget to use all of your Ultra Bombs before you use a continue 
  270. as you'll start with a fresh supply when you do. Any Ultra Bombs 
  271. remaining when you die are not carried over to the next continue. Also, 
  272. there is seemingly no limit to the number of Ultra Bombs you may carry. 
  273. Although the display will show no more than five, you can have more than 
  274. that.
  275.  
  276.  Ñ The entrances to hidden rooms usually aren't hidden at all. They'll 
  277. show up on your map display, so use it to find all of the secrets.
  278.  
  279.  Ñ Learn the importance of strafing (shooting in a fixed direction) down 
  280. narrow passageways. If you can master this technique, the enemy won't 
  281. lay a finger on you.
  282.  
  283.  Ñ Know where the health boxes are in a level, and know how to get to 
  284. them when your life is critical. Unless you're using a cheat, you need 
  285. to make the most of every life in this game. If you run across a health 
  286. box and you're healthy, walk around a bit killing enemies, then go back 
  287. to it.
  288.  
  289.  Ñ Against slower enemies with no firepower, run away and make them 
  290. chase you. Then, when they're all gathered together, turn around and 
  291. open fire.
  292.  
  293.  Ñ The biggest tip is this game is probably the most obvious; avoid 
  294. backtracking as much as possible in levels where enemies such as rats 
  295. and zombies can regenerate. Nothing dwindles your life supply faster 
  296. than wandering aimlessly down the same corridor five times looking for 
  297. an exit you know isn't there.
  298.  
  299.  
  300. SECTION 6: THE LEVELS
  301.  
  302. SPOILER WARNING!!!: Don't read this section unless you want to read 
  303. detailed info on levels and secrets in this game! The first level is 
  304. basically a step-by-step walkthrough, the other levels aren't nearly as 
  305. detailed.
  306.  
  307. LEVEL 1: MAIN PRISON LEVEL (HOLDING CELLS)
  308. OBJECTIVE: FIND EXIT TO NEXT LEVEL
  309. Immediately go southeast and get the yellow key. Now head north and open 
  310. the yellow door on the east wall. The reward in this cell is a Skull 
  311. Box. Then head north and enter the door on the north wall. You'll enter 
  312. a huge room with lots of enemies and six smaller cells. Enter the 
  313. southwesternmost cell first, get another Skull Box, then enter the cell 
  314. above it and get another. If you're life is getting low, the first 
  315. Health Box is in the middle cell on the east wall. A big yellow thug in 
  316. the main room holds the green key.
  317.  
  318. Leave the main room and head south, where you'll encounter a green door 
  319. on the west wall. Waste the enemies and collect your prizes, then leave 
  320. the room and go into the room to the south. This is a big room with lots 
  321. more enemies. A health box is in the lower east cell, and another yellow 
  322. thug holds the blue key in the main room.
  323.  
  324. Leave this large room and head due north, where you'll encounter a blue 
  325. door. Grab the goodies in the room then head west, where a blue door 
  326. conceals another large room with six smaller cells. A health box is in 
  327. the southwest cell. Clean out this area and keep heading west, where 
  328. you'll hit a 'T' intersection. Head north and be sure to visit all the 
  329. cells on the way. A great power-up room is on the last room on the east 
  330. wall, and there's another Health Box here.
  331.  
  332. At the end of the northern passage is yet another big room with lots of 
  333. enemies and a massive cannon that can liquidize you with two hits. Use 
  334. an Ultra Bomb here if you need to, you'll get another in this room. 
  335. After cleaning out this room (or should I say dirtying up?), head down 
  336. the east passage, keeping your eye on the map display. You'll notice a 
  337. corridor with seemingly no entrance. Blast through the wall here to find 
  338. a stash of goodies, including an Invisibilty Box.
  339.  
  340. After grabbing the Invisibilty Box, run down the east corridor and into 
  341. the last room on the south wall at the end of the corridor. Waste as 
  342. many enemies as possible while invisible and grab the red key from the 
  343. yellow thug. After leaving this room, look to your right for some more 
  344. Health and Ammo.
  345.  
  346. You can actually leave this level after getting the red key, but there 
  347. are many other areas to be explored. Backtrack your way west, then 
  348. south. Keep heading south and you'll hit more calls, and eventually 
  349. another large room with another massive cannon. Clean house and head 
  350. east.
  351.  
  352. Down the east corridor keep your eye out for another secret passage, 
  353. this time on the north wall. Blast in and search all areas on your map, 
  354. then leave. Head east until you reach another large room. By now should 
  355. know what to do here. Do it, then backtrack your way to the very 
  356. beginning of the level.
  357.  
  358. On the south wall is a small red room. Blast the yellow dude, grab your 
  359. rewards and split.
  360.  
  361. Remember where you picked up the first yellow key? Go there and you'll 
  362. see a red door. Be prepared, this is where you'll face your toughest 
  363. test yet. Unloading one or two Ultra Bombs in this room is recommended 
  364. for first-timers. A much-needed Health Box is in one of the smaller 
  365. rooms. Once finished, keep heading east and you'll see two more yellow 
  366. guards . Blast them and exit this level. If you followed this 
  367. walkthrough and killed every enemy encountered, you should have a 100% 
  368. body count (Loaded!).
  369.  
  370. LEVEL 2: PRISON ADMINISTRATION LEVEL
  371. OBJECTIVE: FIND THE GOVERNOR'S EMERGENCY ELEVATOR
  372. A lot like Level 1 but harder. There's a secret teleporter room at the 
  373. very beginning of the level, check your map display to find it. You'll 
  374. do a lot more maze searching in this level, but at least when you kill 
  375. your enemies they stay dead. That will change soon.
  376.  
  377. LEVEL 3: UPPER SERVICE CONDUIT
  378. OBJECTIVE: FIND MANHOLE TO THE NEXT LEVEL
  379. Oh no. The rats (did I mention that I hate rats?). They're everywhere, 
  380. so get used to it. The blue trolls are slow and easy to take out, they 
  381. won't provide you much trouble. The zombies, on the other hand, 
  382. regenerate and can give you fits if you encounter enough of them. Try to 
  383. remember what halls the zombies inhabit and visit them as infrequently 
  384. as possible.
  385.  
  386. LEVEL 4: LOWER SERVICE CONDUIT
  387. OBJECTIVE: FIND TELEPORT LEADING TO THE SURFACE
  388. More rats and zombies in this level, which doesn't seem nearly as long 
  389. as the last one. Just keep your backtracking to a minimum and you should 
  390. be okay.
  391.  
  392. LEVEL 5: PRISON COURTYARD (MAIN GATE)
  393. OBJECTIVE: FIND VEHICLE AND ESCAPE
  394. Now you're outside in the prison courtyard. Guards are everywhere, and 
  395. the bothersome rats have now been replaced by dogs. The sheer number of 
  396. enemies in this level pose a challenge. Use your Ultra Bombs in wide-
  397. open enemy-infested areas to make the most of them. At the end of the 
  398. level is where you'll first encounter the boss-type character (which 
  399. I'll from now on refer to as Jet Pack guy). You'll be seeing lots of 
  400. him, but don't worry. He's easy to take out, just keep circling him and 
  401. avoid his fire and counterattack until he flies away.
  402.  
  403. LEVEL 6: DESERT
  404. OBJECTIVE: FIND FOUR TANKS OF GAS AND REFUEL VEHICLE
  405. You've succeeded in stealing a vehicle, now you realize you're out of 
  406. fuel! Your emergency landing on hostile terrain involves finding four 
  407. drums of fuel and getting back to your spacecraft. Scorpions and blue 
  408. dogs leap from rocky crevices to attack. Use the run-away-then-turn-and-
  409. fire tactic on these enemies.
  410.  
  411. LEVEL 7: BADLANDS
  412. OBJECTIVE: FIND THE SECRET TELEPORT TO SPACE PORT
  413. This level can get confusing so I'll give you sort of a mini-
  414. walkthrough:
  415. Many power-ups are on the western border, so stick to it whenever 
  416. possible. Also, don't spend time blasting the numerous rats and zombies 
  417. that regenerate in this level. Just run away from them and blast them 
  418. when neccessary. Head south, then east and you should encounter a cabin 
  419. with the red key. Then head to the northwest to the graveyard where 
  420. you'll find a red door concealing the green key. Backtrack south and 
  421. you'll see a green door holding the blue key. From there, head to the 
  422. village area and you'll pick up the yellow key. This key will allow you 
  423. access to the castles in the middle of this level. Remember, don't try 
  424. to blast everything here, just get out and get to the next level.
  425.  
  426. LEVEL 8: SPACE PORT (LEVEL 1)
  427. OBJECTIVE: FIND EXIT TO NEXT LEVEL
  428. Now you're back in a labyrinth-type scenario. You should always go after 
  429. the big red guards first in this level. They're great shots and have 
  430. lots of firepower, so get rid of them ASAP. Jet Pack guy will rear his 
  431. ugly head again at the end of this level, but by now you should know 
  432. what a pushover he is.
  433.  
  434. LEVEL 9: SPACE PORT (LEVEL 2)
  435. OBJECTIVE: FIND ENTRANCE TO DOCKING BAY
  436. A lot like Level 8. Remember to always waste the red guards first, 
  437. they're the most dangerous. Keep your eyes peeled for secret alcoves all 
  438. over this level. Tons of coins, a Time Stop Box and a Free Man Box are 
  439. just a few of the bonuses you'll find if you're looking.
  440.  
  441. LEVEL 10: DOCKING BAY
  442. OBJECTIVE: FIND KEY TO STEAL SPACESHIP
  443. This is a really short level. Just head up and to the right and you'll 
  444. see a couple of entrances that will spew enemies as soon as you come 
  445. into sight. At first their numbers seem endless and the fight seems 
  446. futile, but don't give up. They'll give up lots of Health and Ammo Boxes 
  447. to keep you alive until Jet Pack guy comes back for another round. As 
  448. for the secret stash of goodies hidden behind the wall, I was unable to 
  449. find my way to it. Perhaps unloading a few thousand rounds of ammo might 
  450. do the trick, but I didn't have the patience!
  451.  
  452. LEVEL 11: SCRAP YARD
  453. OBJECTIVE: FIND FOUR BOMB PARTS AND DESTROY THE LASER FENCE
  454. This one's a lot like Level 6, except the rats (oh no!) have found their 
  455. way here. There are also new enemies in the form of armed robots that 
  456. tote some serious firepower. Don't spaz out and run through this level 
  457. like crazy. Instead, take calculated turns around corners and into wide 
  458. open areas. Don't let yourself get cornered by the robots, or else 
  459. they'll fry you in a second. You'll find that many powerups are located 
  460. strategically here, such as Invincibilty just before you enter a large 
  461. cavern. Find the four parts of the bomb and make your way to the fence.
  462.  
  463. LEVEL 12: PROCESSING PLANT
  464. OBJECTIVE: FIND EXIT TO NEXT LEVEL
  465. At first you'd swear this was Level 11 all over again, but once you 
  466. enter the plant, the scenery changes. The rats in this level are now 
  467. attacking at an unprecedented rate, and if you're using a character with 
  468. a slow reloading weapon, odds are you'll lose more then a few lives 
  469. here. Also turning up in large numbers are the robots from the last 
  470. level. Your objective should be to find the exit as quickly as possible 
  471. - don't waste your time here.
  472.  
  473. LEVEL 13: RECYCLING CENTER
  474. OBJECTIVE: FIND SECRET ACCESS CHUTE
  475. This is IMO the hardest level in the game. There are several large rooms 
  476. you must enter that are chock full of armed robots. You should probably 
  477. keep trying this level over and over until you've memorized where every 
  478. single Health Box is, then try to finish while losing as few lives as 
  479. possible. Good luck.
  480.  
  481. LEVEL 14: SECURITY LEVEL
  482. OBJECTIVE: FIND ENTRANCE TO CONTROL CENTER
  483. Level 14 is a little easier than the last. It's almost as if F.U.B. is 
  484. getting impatient for his showdown with you! Anyway, be careful and 
  485. methodical about entering large rooms and such and you'll do fine.
  486.  
  487. LEVEL 15: CONTROL CENTER
  488. OBJECTIVE: LOCATE AND EXTERMINATE F.U.B.
  489. Now you're ready for your showdown with F.U.B. Just like the last level, 
  490. be careful and play it safe. This level really isn't all that hard, and 
  491. F.U.B. himself is pretty much a pushover. He's a lot like Jet Pack Guy, 
  492. except he's got little white missiles that follow you around. Just keep 
  493. circling him and avoid his fire to put him six feet under. You'll know 
  494. when you're about to meet him when you hit the teleporter. Oh yeah, and 
  495. don't grab all those goodies in the room before you meet F.U.B. You may 
  496. need to come back for them!
  497.  
  498.  
  499. SECTION 7: MISSION COMPLETED (WARNING: END SPOILER!!!)
  500.  
  501. So now F.U.B. is R.I.P. and the game is over. The game cuts to a FMV 
  502. scene of F.U.B. spewing blood as he hits the floor. Then his face melts 
  503. away to reveal a robotic mask, which flies away saying "You'll never 
  504. take me alive!" And that's it. I've got to admit, for all the hours it 
  505. took me to finish this game, the extremely short ending is a 
  506. disappointment.
  507.  
  508.  
  509. SECTION 8: SECRETS
  510.  
  511. You knew they were in here. Unlimited ammo, health, et al. All the 
  512. things you'd expect from a game like Loaded, so without further avail:
  513.  
  514.  Ñ Unlimited health: During the game, press Start to get to the Options 
  515. menu.  Then hold down L1 and L2 for ten seconds. Keep holding these 
  516. buttons and press Right, Right, Left, Down, Down, Up, Triangle, Circle. 
  517. The extra option 'HEALTH' should appear. Select it at any time to refill 
  518. your life bar.
  519.  
  520.  Ñ Unlimited ammo: During the game, press Start to get to the Options 
  521. menu.  Then hold down L1 and L2 for ten seconds. Keep holding these 
  522. buttons and press Down, Right, Circle, Left, Right, Circle. The extra 
  523. option 'AMMO' should appear. Select it at any time to get more ammo (I 
  524. believe somewhere around 32,000 rounds is the limit).
  525.  
  526.  Ñ Max firepower: During the game, press Start to get to the Options 
  527. menu.  Then hold down L1 and L2 for ten seconds. Keep holding these 
  528. buttons and press Down, Right, Down, Right, Triangle. The extra option 
  529. 'POWER' should appear. Select it at any time to max out your gun's 
  530. firepower.
  531.  
  532. Also, Loaded was originally designed to have eight to ten playable 
  533. characters instead of six, and it's rumored that some of those 
  534. characters are in the game as secrets. I won't mention thsee characters' 
  535. names as they are only rumors as of now, but I'll keep this FAQ updated 
  536. if I find them. BTW, if you haven't noticed by now, that chubby little 
  537. fat guy with the mechanical legs you kept seeing in all the game mags 
  538. isn't a secret character, it's F.U.B. Maybe there's a code to play as 
  539. him.
  540.  
  541.  
  542. SECTION 9: CONCLUSION
  543.  
  544. With the instant success of PlayStation, there are lots of great games 
  545. to choose from and lots more on the horizon. So what qualifies as a good 
  546. purchase? I'd have to say a major factor would be replay value. Does the 
  547. game keep you coming back for more, or is it collecting dust in two 
  548. months? Loaded has one thing in common with today's successful fighting 
  549. games that works in its favor; its diversity of well-designed 
  550. characters. Finish the game with Butch and you may want to try your hand 
  551. at Mamma. Or Hands. Or someone else. Using different characters requires 
  552. different approaches to the game, and this adds to the replay value.
  553.  
  554. On the other hand, the game can get repititous in certain areas, and the 
  555. ending is a real letdown. Let's face it, twenty seconds of FMV just 
  556. isn't enough of a reward for someone who's just spent several hours 
  557. getting through the game. When it's all said and done, you'll have to 
  558. decide for yourself whether or not Loaded qualifies as a 'must-have' 
  559. game.
  560.  
  561. All in all, Loaded's twisted take on the top-down shooter is a good 
  562. example of a well-planned marketing strategy; take a concept that has 
  563. already proven itself and improve upon on it. This game is pure 
  564. escapism, it grabs you in its plot and keeps you there from start to 
  565. finish.
  566.  
  567. Thanks to everyone in the Loaded/AOL folder for their informative posts. 
  568. This FAQ would not exist without your help. As always, e-mail me with 
  569. your corrections and/or suggestions and you will receive credit!
  570.  
  571. Enjoy!!
  572.