home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 52a / SSERVCD_52A.iso / UTILS / FAQ / KINGFIFQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-04-10  |  36KB  |  884 lines

  1.                        KINGS FIELD FAQ VERSION 1.01
  2.  
  3.  
  4.  
  5.         WRITTEN BY : TALYEN ALLAND
  6.  
  7.         PLATFORM : Sony Playstation
  8.  
  9.         PUBLISHER : ASCII Entertainment
  10.  
  11.  
  12.  
  13. The creation of this FAQ came about for several reasons, one being increasing
  14. frustration at the dumb hint line they have which I feel is designed to rip
  15. you off, the other being my inability to locate one when I was stuck.  So I
  16. decided to write one when I was finised in order to help others who were in
  17. my situation.  I consider this an 87% FAQ, by which I mean that all the in-
  18. formation in this FAQ will get you through about 87% of the game.  It is
  19. designed to give a reference and to assist people in solving the puzzles of
  20. the game.  I did give away some major ones, but I felt some were unfair on
  21. their expectations on the average gamer.  If you have anything that may be
  22. contitbutional to this FAQ, E-mail me at r3cjs1@dax.cc.uakron.edu.  It will
  23. be included and credited in the occurance of another edition of this FAQ.
  24. This is also my first attempt at writing a FAQ and I'm sure there are numerous
  25. spelling errors and I apologize for anything that is unclear or things
  26. that I blatantly overlooked.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                      2. GENERAL OUTLINE OF THIS FAQ 2.
  31.  
  32.  
  33.         1. INTRO
  34.         2. GENERAL OUTLINE OF FAQ
  35.         3. KING'S FIELD FAQ WARNING
  36.         4. ITEMS OF MELANAT
  37.            4.1 HEALING ITEMS
  38.            4.2 HELPFUL ITEMS
  39.            4.3 SPECIAL ITEMS
  40.         5. MAGICS OF MELANAT
  41.            5.1 OFFENSIVE/EQUIPPABLE
  42.                5.1.1 LIGHT MAGICS
  43.                5.1.2 EARTH MAGICS
  44.                5.1.3 WIND MAGICS
  45.                5.1.4 WATER MAGICS
  46.                5.1.5 FIRE MAGICS
  47.            5.2 DEFENSIVE/MISCELLANEOUS
  48.         6. MAIN WEAPONRY ON MELANAT
  49.            6.1 FLAME SWORD
  50.            6.2 SHIDEN -- WIND SWORD
  51.            6.3 ICE BLADE
  52.            6.4 SEATH'S SWORD
  53.            6.5 MOONLIGHT SWORD
  54.            6.6 DARK SLAYER
  55.         7. MONSTERS ON MELANAT
  56.            7.1 COMMON MONSTERS
  57.            7.2 MAJOR BOSSES
  58.         8. MAJOR CHARACTERS ON MELANAT
  59.            8.1 MERYL
  60.            8.2 DALF VICE
  61.            8.3 FAI FADLAIN
  62.            8.4 MARK WOZZ
  63.            8.5 LEON SHORE
  64.         9. THINGS I WISHED SOMONE WOULD OF TOLD ME BUT DIDN'T
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                      3. KING'S FIELD FAQ WARNING 3.
  70.  
  71.  
  72. King's field is a game that is consistant with its story and its manual,
  73. that is the story involves being lost on a little known island, so it
  74. doesn't list many items and their functions or tell you what to do or where
  75. to go.  It just gives you some of the basics and lets you explore and discover
  76. things on your own.  Which is a large part of the game.  This FAQ contains
  77. many giveaways and explanations on what to do and where to find things.  I
  78. used the Truth Glass for many of my descriptions and they are taken directly
  79. from the game.  So I will advise not to read any further if your interested
  80. in getting the entire game experience, and to only consult this if you are
  81. really stuck or just don't have the time to explore the entire island.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.                      4. ITEMS OF MELANAT 4.
  87.  
  88.              
  89.         NOTE: This is a listing of most or all of the items in the game
  90.               I have tried to provide accurate information on the locations
  91.               of the items but I am writing most of this from memory, and
  92.               can't be 100% sure on item's location's.
  93.  
  94.         KNOW THINGS MISSING FROM THIS SECTION : Star Gate, Star Key, Moon
  95.               Gate, Moon Key, Sun Gate, Sun Key, Pirates Key, Skull Key, and
  96.               Magician's Key. <- I have all the keys, just don't know where
  97.               I got them from.
  98.  
  99.  
  100. 4.1 HEALING ITEMS:
  101.  
  102. Earth Herb - Replenishes 40 HP
  103. Where found : Most everywhere from stores to defeated monsters
  104.  
  105. Antidote - Cures poison and gives a small amout of HP
  106. Where found : Most everywhere from stores to defeated monsters
  107.  
  108. Blood Stone - Cures all condidtions except poison
  109. Where found : Stores and Barrels and a few defeated monsters
  110.  
  111. Moon Stone - Replenishes 30 MP
  112. Where found : Stores, Barrels and defeated Refma
  113.  
  114. Dragon Crystal - Fully heals all MP and HP
  115. Where found : Gold trees will grow them if you wait, other scarce places.
  116.  
  117. Blue Potion - Heals 100 HP
  118. Where found : Has to be drawn from blue fountain into a Flask
  119.  
  120. Red Potion - Heals 50 MP
  121. Where found : Has to be drawn from red stream into a Flask
  122.  
  123. Green Potion - Removes all conditions
  124. Where found : Has to be drawn from green Stream into a Flask
  125.  
  126. Gold Potion - Heals 100 HP, 50 MP and removes all condiditons
  127. Where found : Has to be drawn from the center of Seath's Fountain
  128.  
  129.  
  130. 4.2 HELPFULL ITEMS:
  131.  
  132. Figure of Seath - Can save your life if Seath's tear is equipped
  133. Where found : Leon's Mother (East Village) and in a hidden compartment
  134.               in the underworld prison number 2. Also one can be found
  135.               in a niche that you get to by dropping down off a bridge
  136.               real close to Leon's house, it usually has an Earth Elemental
  137.               at the end of it.  There are probably others scattered around
  138.               and there may be a way to get Leon to craft them for you,
  139.               but I never was able to.  At least 2 are needed to complete
  140.               the game.
  141.  
  142. Phantom Rod - Makes all secret compartments translucent for a short time
  143. Where found : In chests and both of the old guy's stores.
  144.  
  145. Truth Glass - Can be used for information on any monster or person and
  146.               also gives a generic location
  147. Where found : In the small mine (unconfirmed)
  148.  
  149. Seath's Plume - Temporarily lets you cast spells without deducting MP
  150. Where found : Chests, the Elf Cave, and occasionally defeated Refma.
  151.  
  152. Demon's Pick - Temporarily increases MP maximum
  153. Where found : Old guys stores and defeated Demons.
  154.  
  155. Harvine's flute - Creates a bridge of wind to walk across between
  156.                 pillars of wind
  157. Where found : Fai gives it to you in exchange for three crystal flasks.
  158.  
  159. Ground Bell - Rings when near the Dark Crystal of the Elves
  160. Where found : Old guy in cemetary near east village.
  161.  
  162. Pirate's Map - Generic map of both coastlines and other areas
  163. Where found : In cave on coast past the fisherman.
  164.  
  165. Miner's Map - Map of both mines and surrounding areas
  166. Where found : Can be purchased or found in Graveyard near East village.
  167.  
  168. Necron's Map - Map on Coleseum, Shrine and most other areas
  169. Where found : Fai gives it to you in exchange for three crystal flasks.
  170.  
  171. Dragon Stone - Frees up Healing water in Seath's Fountain
  172. Where found : One is already placed, one is in the pirates cave, and the
  173.               other's location is unknown.
  174.  
  175. 4.3 SPECIAL ITEMS :
  176.  
  177. note - these items locations may not be totally accurate and are based
  178. on approximations and my failing memory
  179.  
  180. Scorpion's Bracelet - When you equip this ring, the probability of being
  181.                       poisoned is reduced.
  182. Where found : At end of Bridge near one of the minecart rides.
  183.  
  184. Seath's Tear - If you have this equipped and you have a Figure of Seath
  185.                you will be able to substitute a statue for a second
  186.                chance at life.
  187. Where found : Harvines Castle (VERY UNSURE ON THIS)
  188.  
  189. Seath's Bracelet - This item was made by the High-Elf artisan, Ivil Napaja.
  190.                    This ring will increase your offense power.
  191. Where found : In the High-Elf's Shrine in a gravestone.
  192.  
  193. Earth Ring - This ring was made by the warlock, Shaddam, who was the
  194.              greatest magician in the three countries of the Northern
  195.              Continent.  When worn, your magical power will increase.
  196. Where found : In the Heart of the Earth (near poison cave)
  197.  
  198. Psycpros Collar - This necklace was worn by the one-eyed Giant to restore
  199.                   the stregth of many years ago. (don't ask, must be a
  200.                   mistranslation from the PSX Version) When equipped,
  201.                   physical strength will be increased.
  202. Where found : Given to you by the Large Skeleton of Shaddam North of the
  203.               Coliseum.
  204.  
  205. Amulet of Mist - This Amulet was granted to the High-Elf Merlin by Seath.
  206.                  When Equipped, this amulet raises your magic defense and
  207.                  allows you to escaped from difficult status quickly.
  208. Where found : Can be Purchased or found in a niche in the surrounding area.
  209.               of the coliseum near the swinging spiked balls.
  210.  
  211. Lightwave Ring - This ring changes an ordinary arrow into a light arrow,
  212.                  which will make an ordinary bow or Arbalest more powerful.
  213. Where found : In a gold key sealed chest that has to be dropped down to
  214.               in the center of the North tower, which you need Harvine's
  215.               Flute to get to.  Also can be found behind a secret door in
  216.               the first chamber of the Cave of Fire.
  217.  
  218. Blood Crown - This item looks like an old crown, but it has magical powers.
  219.               When it is equipped, it will make your magical interval last
  220.               longer.
  221. Where found : In order to get it you need to fall off the edge of the wind
  222.               bridge that is right before you get to the Cave of Fire.  You
  223.               need to navigate through a couple secret doors and its in a
  224.               chest at the top of some stairs guarded by two Salamanders.
  225.               Remember that the fall does roughly 100 HP of damage.
  226.  
  227. Dark Crystal -  This Crystal looks just like a Blackend Elf's Key
  228. Where found : In the Elf's Shrine
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.                      5. MAGICS OF MELANAT 5.
  234.  
  235.  
  236.         NOTE: Magics are listed in ascending power and divided up
  237.         into elemental groups. Also rated is their general effectiveness
  238.         on a scale of one to five stars.  Magic power makes a large differ-
  239.         ence so it is mainly a matter of opinion.
  240.  
  241.         KNOWN THINGS MISSING FROM THIS SECTION : Most powerfull Wind Magic
  242.  
  243.  
  244. 5.1 =-OFFENSIVE/EQUIPPABLE-=
  245.  
  246. 5.1.1 LIGHT MAGICS ==
  247.  
  248.         Lightning Volt - mp(18) - shoots out a ball of lightning that rises
  249.                                   above target, then sends a lightning bolt
  250.                                   to the ground with a Large aftershock of
  251.                                   light magic, more effective in large rooms
  252.                                   since the size of the explosion is directly
  253.                                   realted to ceiling height
  254.                 Rating = ****
  255.  
  256.         Flash - mp(24) - Shoots out five little light rockets that home in on
  257.                          monsters, then each one that connects gives off a
  258.                          large light explosion.
  259.                 Rating = *****
  260.  
  261. 5.1.2 EARTH MAGICS ==
  262.  
  263.         Stone - mp(7) - throws a large boulder at target
  264.                 Rating = **
  265.  
  266.         Earth Wave - mp(15) - Sends out a shock wave in all directions,
  267.                               damaging all but those really close to you.
  268.                 Rating = **
  269.  
  270.         Meteor - mp(28) - drops multiple fiery boulders on target
  271.                 Rating = ***
  272.  
  273. 5.1.3 WIND MAGICS  ==
  274.  
  275.         Wind Cutter - mp(3) - shoots out a air wave that doesn't stop on contact
  276.                 Rating = none, this spell sucks
  277.  
  278.         Ice Storm - mp(14) - Sends a large mist of ice at target, then hovers
  279.                              around the target slowly damaging it.
  280.                 Rating = * 
  281. 5.1.4 WATER MAGICS  ==
  282.  
  283.         Water Fall - mp(12) - Similar to Ice Storm, and just as weak
  284.                 Rating = *
  285.  
  286.         Seath - mp(32) - Shoots out four streams of holy water, that contiues
  287.                          through after it has hit something.
  288.                 Rating = **
  289.  
  290. 5.1.5 FIRE MAGICS ==
  291.  
  292.         Fire Ball - mp(3) - shoots a small fireball
  293.                 Rating = *
  294.  
  295.         Fire Wall - mp(9) - shoots a fireball that erupts into a small circle
  296.                             of pillars of fire which slowly close in on the
  297.                             target
  298.                 Rating = **
  299.  
  300.         Fire Storm - mp(15) - Shoots several large fireballs that explode on
  301.                               contact
  302.                 Rating = ***
  303.  
  304.         Flame - mp(35) - sends a large phoenix at a target, the phoenix shoots
  305.                          fireballs at any available target until it hits some-
  306.                          thing, then it erupts into a HUGE fire explosion
  307.                 Rating = *****
  308.  
  309. 5.2 =-DEFENSIVE/MISCELLANEOUS-=
  310.  
  311.         Dispoison - mp(4) - removes poison condition
  312.                 Rating = **
  313.  
  314.         Resist Fire - mp(6) - greatly increases fire resistance
  315.                 Rating = ***
  316.  
  317.         Earth Heal - mp(3) - heals 50 HP
  318.                 Rating = **
  319.  
  320.         Missile Shield - mp(5) - supposedly helps block missile attacks
  321.                 Rating = * Doesn't work too well
  322.  
  323.         Light - mp(6) - adds light to wherever you go for a small duration
  324.                 Rating = **
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.                     6. MAIN WEAPONRY ON MELANAT 6.
  330.  
  331.  
  332.         NOTE: This is a list of the more powerfull swords in the game.
  333.         There are many other weapons, but have smaller importance.
  334.  
  335.         NOTE ON SWORD MAGIC: I got this from the King's Field hint page
  336.         at ascii's home page.  Unfortunatley I got it to late so the list
  337.         is somewhat incomplete.
  338.  
  339.         KNOWN THINGS MISSING FROM THIS SECTION: Spider sword, Crystal Sword
  340.  
  341. SWORD MAGICS: These can be performed only if you don't have any conflicting
  342.               armors or shields on. (which is almost never) Most swords have
  343.               two different kinds of magic, both of which you need full power
  344.               and strength to perform.
  345.               Type A - press Square, then triangle. (This is usually difficult
  346.               to perform since the timing is akward and is different for each
  347.               sword, usually pressing triangle right at the begining of the
  348.               sword slash.
  349.               Type B - press X then Square, then press and hold Triangle.
  350.  
  351. Magical swords: (listed in general ascension of power)
  352.  
  353. 6.1 FLAME SWORD --
  354.         Magic type A mp(16): shoots multiple fireball spells
  355.         Magic type B mp(18): pauses for a second, lifts up sword and shoots
  356.                              large fiery cloud
  357.         Where to Aquire: Its in a hidden room in the Cave of Fire, you need
  358.         to kill the stone face to the left of the darkened room with the
  359.         grey chest, the door is directly behind the stone face.
  360.  
  361. 6.2 SHIDEN -- WIND SWORD
  362.         Magic type A mp(10): shoots out a Wind Cutter Spell
  363.         Magic type B mp(12): shoots out two green diamond spells
  364.         Where to Aquire : You need to get to the Area just before the East
  365.         Village.  There will be an area with descending stairs that plateu
  366.         about every forty feet.  There will be lots of skeletons in graveyards
  367.         to the left and right of every plateau.  Follow this staircase all the
  368.         way to the bottom, it will then start to move up and turn right, when
  369.         you get to the top, look down and to the left, see the little island
  370.         with the wooden pole? YOU are going THERE! Jump down, should take
  371.         about 80 damage, and pick up the sword, use a gate to get out.
  372.  
  373. 6.3 ICE BLADE --
  374.         Magic type A mp(19) : shoots out six little ice crystals that explode
  375.                               on contact
  376.         Magic type B mp(27) : shoots out little homing ice crystals that
  377.                               explode on contact
  378.         Where to Aquire : You need to go down into the Ice Cave and defeat
  379.         the Big Ice Golem, also known as Kal Fargas.  He will drop it when
  380.         he dies.  The ice cave is near the underworld Base no 4.
  381.  
  382. 6.4 SEATH'S SWORD -- THE SWORD OF THE WHITE DRAGON
  383.         Magic type A mp(17) : shoots out beams of light in a circular pattern
  384.         Magic type B mp(0)  : you hold out the sword, then bring it up to
  385.                               your face and hold it, as far as I can tell
  386.                               you are then completely invincible.
  387.         Where to Aquire : You have to hack up the High-Elf's spirit in the
  388.         Shrine then it appears on a wall.  I am unsure about if you have to
  389.         kill the spirit or not, it just sits there and you have to hack it up,
  390.         at least that's how I got it.
  391.  
  392. 6.5 MOONLIGHT SWORD -- GUYRA'S SWORD
  393.         Magic type A mp(22) : shoot pillars of light that explode on contact
  394.         Magic type B mp(38) : same as above but much more powerfull
  395.         Where to Aquire : I'm not sure if your supposed to actually have this
  396.         sword, but i managed to get my grubby hands on it by a must be fluke.
  397.         So I'll share with you how I got it.  Well first you need lots of hit
  398.         points and the ability to get to the end of the game.  You need to
  399.         confront Guyraand, here's the tricky part, run right into him.  Try to
  400.         stay as close as possible to him.  Sooner or later he will attack you
  401.         with his powerfull bite lunge.  It will hit you and since it is power-
  402.         full, you will be airborne, if you're running forward at this point you
  403.         will find yourself ON TOP OF GUYRA.  Run down his back and pick up
  404.         the Moonlight Sword, then turn around and let him kill you, or jump
  405.         off the edge and die, either way hopefully you will be transported
  406.         back to the Fountain with the supposed most powerfull sword in the
  407.         game ( I think its the Dark Slayer, the game says the Moonlight Sword,
  408.         and the King's field hint line says its Seath's sword, so you can call
  409.         it for yourself) There must be a different way of obtaining it, at
  410.         least one that makes more sense than this one.
  411.  
  412. 6.6 THE DARK SLAYER -- SEATH'S OTHER SWORD
  413.         Magic type A mp(15) : shoots a powerfull blast of wind magic
  414.         Magic type B mp(17) : pauses, then shoots a pillar of wind magic that
  415.                               erupts into a big explosion if contacted.
  416.         Where to aquire : You need to obtain the Elf's Key(in Elf's cave) and
  417.         swap it for the Dark Crystal in the Shrine, then take the crystal and
  418.         give it to Leon Shore, he will craft the Dark Slayer for you, also
  419.         once it is complete, all of those annoying blue doors will open,
  420.         usually with an item of Seath behind it.
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.                           7. MONSTERS ON MELANAT 7.
  426.  
  427.  
  428.         NOTE:  Monsters have different levels, so some you encounter in later
  429.          areas are considerably more difficult than the early ones. For example
  430.          There are at least 4 different kinds of Kraken. The regular ones,
  431.          The red ones, the medium sized ones with magic, and the Large Kraken.
  432.  
  433.        THINGS KNOWN MISSING FROM THIS SECTION: Ice Golems, Demon Lords, Miria.
  434.  
  435.  
  436. 7.1 -=COMMON MONSTERS=-
  437.  
  438. HEAD EATER -    Green Plantlike creatures with what appears to be an quart-
  439.                 ered watermelon for a head
  440.  
  441.                 Attacks with its large mouth, which has poisonous stingers.
  442.                 These are a different species from the ones in Verdite, and
  443.                 they are more dangerous.
  444.  
  445.                 Side effects = Attempts to poison when attacking
  446.  
  447.                 Fighting Strategies => Their head can pivot at fairly odd
  448.                 angles so try to stay behind them and hack away
  449.  
  450.  
  451. GREEN SLIME -   Small green jellylike puddles on the ground
  452.  
  453.                 They live in groups and reside in dark and damp places.
  454.                 They have "counteractive water" inside their bodies, so that
  455.                 poison will be recovered whenever someone touches them.  They
  456.                 can be damaged by fire magic more than by swords.
  457.  
  458.                 Side effects = Cures Poison
  459.  
  460.                 Fighting Strategies => None really needed, if you have
  461.                 trouble with these you might want to return the game.
  462.  
  463.  
  464. POISON SLIME -  Look similar to green slime but have a Red tint to them
  465.  
  466.                 Same Species as Green Slime, but they have poison water
  467.                 in their body.
  468.  
  469.                 Side effects = Poisonous
  470.  
  471.                 Fighting Strategies => None really, look down and swing
  472.  
  473.  
  474. NECRON'S SOLDIERS - Evil looking Knights with brown jerkin and an very
  475.                 long polearm
  476.  
  477.                 Soldiers who were manipulated by Necron.  They have lost
  478.                 their souls and their minds, and they can only attack.  There 
  479.                 is no way to help them.
  480.  
  481.                 Side effects = none
  482.  
  483.                 Fighting Strategies => Don't try to take these head on.  Get
  484.                 them to follow you in one direction and as soon as they
  485.                 commit, fade either left or right and turn quickly and their
  486.                 back will be turned to you 
  487.  
  488.  
  489. ARCHERS -       Look just like Necron's Soldiers but have bows instead of
  490.                 polearms
  491.  
  492.                 Former soldiers who were manipulated by Necron.  All they can
  493.                 do now is continuously shoot their bows.
  494.  
  495.                 Side effects = Higher level archers shoot paralyzing arrows
  496.  
  497.                 Fighting Strategies => They do have to ability to accurately
  498.                 track you so don't move predictably, either bob and weave
  499.                 until within melee range or use ranged magics
  500.  
  501.  
  502. REIKS -         Look like seahorses with a hard shell
  503.  
  504.                 A flying creature with a hard shell.  It is extremely
  505.                 ferocious.
  506.  
  507.                 Side effects = none
  508.  
  509.                 Fighting Strategies => Avoid them when balled up and spinning
  510.                 otherwise they are fairly easy targets
  511.  
  512. TERMITE -       Look like brown overgrown fire ants
  513.  
  514.                 An insect type monster. There are millions of termites
  515.                 swarming around each nest.
  516.  
  517.                 Side effects = paralysis
  518.  
  519.                 Fighting Strategies => Make an extra effort not to get hit
  520.                 since they will paralyze you and continue to attack relent
  521.                 lessly.  Try to run in attack and get out before they lift
  522.                 their heads up.  The game suggests using arrows, but I found
  523.                 this to be inefficient and too difficult to bother with
  524.  
  525.  
  526. BALTAIL -       Look like giant mosquito's with green eyes
  527.  
  528.                 Insect-type monsters that have excellent eyes and ears and
  529.                 attack from above.
  530.  
  531.                 Side effects = poisonous stinger
  532.  
  533.                 Fighting Strategies => These are extremly difficult to hit
  534.                 with weapons and are usually too bothersome to waste time
  535.                 with.  I found that Stone magic is a great way to knock them
  536.                 out of the air and usually kills them
  537.  
  538.  
  539. SIGILL -        Blue fish that are found only in the ocean
  540.  
  541.                 Grotesque and ferocious fish that live in the sea.  They
  542.                 attack in packs whenever anyone gets close to them.
  543.  
  544.                 Side effects = none
  545.  
  546.                 Fighting Strategies => Don't bother them, and they won't
  547.                 bother you
  548.  
  549.  
  550. KRAKEN -        Black Squid that wander around the coastal areas
  551.  
  552.                 The ruler of the North sea.  With its giant legs, it drags
  553.                 ships into the water.  Before growing up, this monster is
  554.                 small and not very powerfull.
  555.  
  556.                 Side effects = none
  557.  
  558.                 Fighting Strategies => Run in quick and give em a good whack
  559.                 this will make their heads slowly deflate and fade out, use
  560.                 this time to rotate yourself to their back and kill them from
  561.                 behind
  562.  
  563.  
  564. SKELETON -      Well, they look like skeletons with swords
  565.  
  566.                 Necron granted wicked souls to bodies that were already dead.
  567.                 They can be revived until they are completely destroyed.
  568.  
  569.                 Side effects = none
  570.  
  571.                 Fighting Strategies => Waste no time in front of these guys,
  572.                 they have a lunge attack with a very long reach and start
  573.                 swinging like mad when you're real close.  No matter what
  574.                 level you're on, deal with them carefully
  575.  
  576.  
  577. GHOSTS -        Look like a long faced classic ghost
  578.  
  579.                 Ghosts that appears in certain areas.  If they touch you,
  580.                 you will be paralyzed.
  581.  
  582.                 Side effects = paralysis, darkness, and slowness
  583.  
  584.                 Fighting Strategies => They can move long distances quickly,
  585.                 but are easily fooled by obstacles and tricky walls and get
  586.                 stuck often.  They will make you slow so be carefull
  587.  
  588.  
  589. PSYTHE -        Headless skeletons with a sythe in their right hand
  590.  
  591.                 A Death created by the Mage of Fire.  He has high intelligence
  592.                 and posseses many kinds of magic.  A large psythe can
  593.                 paralyze your body.
  594.  
  595.                 Side effects = curse and occasionally shoots ghosts
  596.  
  597.                 Fighting Strategies => Watch out for their curse spell, other
  598.                 than that their attacks aren't too damaging but will become
  599.                 a serios threat if in groups
  600.  
  601.  
  602. S-KNIGHT -      Big, brown, two-headed snails
  603.  
  604.                 A ferocious creature which eats everything.  It has a strong
  605.                 defensive ability and its shell can't be damaged.
  606.  
  607.                 Side effects = none
  608.  
  609.                 Fighting Strategies => They have a ranged attack so tread
  610.                 carefully.  They rotate extremely slowly and its best to
  611.                 dodge their magic and run by them, then turn around and
  612.                 regain you strength meter and attack the side of their heads
  613.  
  614.  
  615. SALAMANDER -    Stationary red salamanders
  616.  
  617.                 Ornaments which are made by the Mage of Fire, Tsedeck.  After
  618.                 losing their power, the ornaments attacked with their fire
  619.                 magic.
  620.  
  621.                 Side effects = none
  622.  
  623.  
  624. KALD -          Look like purple eels with fangs
  625.  
  626.                 This monster lives in the mines and attacks suddenly from its
  627.                 dark hiding spot.  It can see in the dark.
  628.  
  629.                 Side effects = possibly darkness, seldom encountered
  630.  
  631.                 Fighting Strategies => Wait until they charge at you with
  632.                 their mouths open, dodge to the side and spin around fast
  633.                 and you should catch their tails disappearing into the
  634.                 darkness.  Chase them down and hack away
  635.                 
  636.  
  637. EARTH ELEMENTAL - Look like grey dinosaurs with long necks
  638.  
  639.                 Uses stone ball magic. (that's all they tell you) They are
  640.                 dinosaurs with freeze attacks and are located in the
  641.                 Heart of the Earth.
  642.  
  643.                 Side effects = none
  644.  
  645.                 Fighting Strategies => Don't waste time with ranged attacks,
  646.                 just work your way past their magic and start swinging
  647.  
  648.  
  649. REFMA -         Blue faced floating heads with a strange pattern for hair
  650.  
  651.                 The soul of the High-Elf, which is protecting their Dark
  652.                 Crystal.  It doesn't remember what it once was, and attacks
  653.                 those who come near it.
  654.  
  655.                 Side effects = Takes MP away unless there isn't any, then
  656.                                it takes HP
  657.  
  658.                 Fighting Strategies => Fight them similar to the way you fight
  659.                 ghosts and they shouldn't pose any real threat
  660.  
  661. LOG STALKER -   Look like walking trees
  662.  
  663.                 A heinous monster that attacks people.  It used to be a dead
  664.                 tree before it was given a soul by Necron.
  665.  
  666.                 Side effects = none
  667.  
  668.                 Fighting Strategies => They have ranged magic, so keep on
  669.                 your toes.  They also attack fairly quickly so try to run
  670.                 in, strike and run out
  671.  
  672. MOGLE -         Looks like a green jumping coffee table with red eyes
  673.  
  674.                 An animal which evolved only on the island of Melanat.  It
  675.                 attacks its prey with its sharp fangs and strong legs.
  676.                 Sometimes it jumps on its victim and crushes it to death.
  677.  
  678.                 Side effects = none
  679.  
  680.                 Fighting Strategies => No really effective ones, just watch
  681.                 out for when it jumps at you.
  682.  
  683.  
  684. 7.2 -=MAJOR BOSSES=-
  685.  
  686. GUYRA -         Very Large Black Dragon
  687.  
  688.                 The Black Dragon who is opposed to the White Dragon,
  689.                 "Seath."  Guyra broke a black crystal which controls the
  690.                 powers of nature.  He created the "Moonlight Sword" to
  691.                 make his chosen warriors fight for his revival.
  692.  
  693.                 Side effects = none save his powerfull magics
  694.  
  695.                 Fighting Strategies => Fairly weak after all the bitts are
  696.                 taken care of.  Then just use powerfull magics to kill him
  697.                 (Flash is usually best to use)
  698.  
  699.  
  700. BITT -          Little yellow ball of light
  701.  
  702.                 Guyra's final guard.  It sucks in all magic.
  703.  
  704.                 Side effects = Engulfs all magic shot at Guyra
  705.  
  706.                 Fighting Strategies => Magic is useless so just wait until
  707.                 they are low enough and hack em up.  You can coax them to
  708.                 come close to you by shooting your magic which they will
  709.                 immediatly move in to engulf, then kill them.  Make sure
  710.                 to kill all of them before trying to kill Guyra.
  711.  
  712. COPPER KNIGHT - This monster was created by the Mage of Fire and the King
  713.                 of Winds to guard the King's treasure.
  714.                 Side Effects = none
  715.  
  716. TARN -          The Mage of Ice, who was transformed by a man in the darkside
  717.                 This creature used to be an Ice Warrior know as Kal Fargus,
  718.                 who owned a Coliseum.  Tarn kept all of the equipment that he
  719.                 used before.
  720.                 Side effects = none
  721.  
  722. EARTH ELEMENTAL - Identical to the common one, just bigger.
  723.  
  724. DEMON LORD -    A monster created by a man in the darkside, Necron.  This
  725.                 Creature has a high intelligence and posseses high level magic
  726.                 Side effects = none
  727.  
  728. LARGE TERMITE - Looks just like small termite, only larger.
  729.  
  730.                 Side effects = paralysis?
  731.  
  732.                 Fighting Strategies => Stand just outside termites nest, use
  733.                 range magics and arrows to kill him
  734.  
  735.  
  736. LARGE KRAKEN - Just a very large Kraken
  737.  
  738.                 side effects = none
  739.  
  740.                 Fighting Strategies => Find a place on the shoreline where
  741.                 he can't hurt you but you can still hit him with ranged attacks
  742.                 He has approximately 25 billion hit points, so it will take some
  743.                 time.
  744.  
  745.  
  746. DIAS BAGIL -    This guy is actually Necron, Red armor and carries a half-
  747.                 moon blade.
  748.  
  749.                 Attracted by a man in the darkside, this man came to the
  750.                 island.  He calls himself "Necron." He is known as the best
  751.                 warrior in the world, and he owns the Coliseum.
  752.  
  753.                 Side effects = Lots and Lots of Magic spells
  754.  
  755.                 Fighting Strategies => Stay close to him so you are immune to
  756.                 his Earth Wave, and if he launches a Flash spell, it will hit
  757.                 both of you.  Alternate between a powerfull magic and Sword
  758.                 slashes to keep him busy.
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.                      8. MAIN CHARACTERS ON MELANAT 8.
  764.  
  765.  
  766. -note- This is a list of some of the more important characters in the game
  767.        there are many more that have smaller roles and I have left you to
  768.        discover them on your own
  769.  
  770.  
  771.  
  772. 8.1 MERYL:
  773.         A fortune teller who can see all over the world with her crystal
  774.         ball.  Nothing about herself is known except that she is female
  775.         Description - Lady wearing blue cloak with a Red hood, holding
  776.                       crystal ball
  777.         Locations - She hangs around in three different places near the
  778.                     Central village.
  779.  
  780. 8.2 DALF VICE:
  781.         A Descendant of King Harvine's brain.  Dalf came to the island to
  782.         hunt for treasures with the 'Harvine's Key," which was handed down
  783.         by his ancestors.  Now he is working in a mine because he lost the key
  784.         Description - Standing, using hammer and chisel and is wearing a blue
  785.         cap.
  786.         Locations - in the Big Mine
  787.  
  788. 8.3 FAI FADLIN:
  789.         Fai has come to the island with his friend, Dias.  Ever since Dias'
  790.         sister Nola came to the island, Fai has been trying to send her
  791.         back to the continent.
  792.         Description - Tall man garbed in mostly white, back is usually turned
  793.         Location - Technically not in the South Village, he is at the end
  794.                    of a narrow rocky passage just to the right of the small
  795.                    mine entrance
  796.  
  797. 8.4 MARK WOZZ:
  798.         He was egged on by the Thief Gill to steal.  Mark escaped from his
  799.         country and came to the island.  He had opened a Key shop for treasure
  800.         hunters.
  801.         Description - Old man who plays with file and a key, wears specs
  802.         Location - South Village in his own shop
  803.  
  804. 8.5 RAFFY FOSS:
  805.         A grandson of Celffy.  Raffy only deals with goods of little value
  806.         because he is not trusted.
  807.         Description - Wearing a purple hat and a brown jerkin, sitting and
  808.         has pointy ears
  809.         Location - South Village in his own shop
  810.  
  811.  
  812. 8.6 LEON SHORE:
  813.         He came to the island with his mother from the village of the High-
  814.         Elves.  There were many talented craftsmen in High-Elf, but Leon
  815.         exceeded all of them in talent and ability
  816.         Description - Watering garden at his mothers house, wearing brown
  817.         pants with a yellow sleeved green shirt
  818.         Location - East Village outside of mother's house
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.          9. THINGS I WISHED SOMEONE WOULD HAVE TOLD ME BUT NEVER DID 9.
  824.  
  825.  
  826. 1.  Do NOT sell your large crystals for quick cash before you get to the
  827. Central Village, you can have two of them made into a crystal flask which
  828. is much more useful than the 1200 gold.
  829.  
  830. 2. Crystal shards are dead weight and can be sold for cash, I haven't
  831. encountered anyone that will make something out of them.
  832.  
  833. 3. Don't waste crystals by making arrows, there will be plenty of those later.
  834.  
  835. 4. After you gain some levels, you will start surviving those large falls in
  836. to pits or off bridges, there are several helpfull items at their bottoms.
  837. As long as their is a floor at the bottom, jump.
  838.  
  839. 5. Gaining strength and Magic power is directly related to the total number
  840. of hit points you have taken off enemies, not how many you kill.
  841.  
  842. 6. You can save Rhombus keys that lead to dead ends by entering, letting
  843. the door close, retrieving the one on the inside, then use a gate and come
  844. back and get the one on the outside.
  845.  
  846. 7. Seath's Fountain is located behind a secret passage in the last cell of
  847. the Underworld Prison Number 1.
  848.  
  849. 8. Its best to get magic replenishing water from Seath's Fountain
  850. with your first Dragon Stone, use it to open the water stream directly across
  851. from the hit point stream. Once you place a dragon stone, you can't remove it.
  852.  
  853. 9. King's Field does NOT require 15 memory blocks so you don't need a dedicated
  854. memory card, It only takes 2 blocks for EACH saved game.
  855.  
  856. 10. You use the bow by pressing and holding the attack button, then your
  857. strength will raise to full, let go to release arrow. (its silly but took me
  858. some time to figure it out.)
  859.  
  860. 11. Three of those annoying blue doors that say SEALED will open when you
  861. place all three Dragon Stones, the rest that say NOT ACCEPTED will open when
  862. you have the Dark Slayer.
  863.  
  864. 12. You can Enter the Elf's Shrine by putting a Shrine Key into both Wheels
  865. just outside of it.  Then spin the one farthest from the door two notches,
  866. and the closest once.  Your aligning the two symbols on the shields of
  867. the warriors painting inside Leon's Mother's house.  I thought this was a long
  868. stretch for a clue, but if you fall down the pit, the wall says that the
  869. great doors will open when the Warriors stand again.  I thought it had
  870. something to do with the warriors graves next to the coliseum.
  871.  
  872. 13. King's field tended to freeze up from time to time, so save often.
  873.  
  874. 14. Your name is Alexander.
  875.  
  876. That's about it for this version of the Faq, future editions might be in the
  877. works, it depends on what new info is available and how important it is.  I
  878. hope that this has helped some past their problems and has brought usefull
  879. knowledge to others.  Thanks to ASCII for the great game.  And thanks to my
  880. brother for helping with the FAQ and pointing out the obvious when I was lost.
  881.  
  882.  
  883.  
  884.