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Text File  |  1998-04-12  |  9KB  |  199 lines

  1.  
  2. ====================================================================
  3.  
  4. Commando        A Quake 2 level by G Cleaver 
  5.  
  6. ====================================================================
  7.  
  8. CAUTION: Unusual installation!!! See instructions below. Do not place
  9. the new pak0.pak file into your Quake2/baseq2 directory.
  10.  
  11. ====================================================================
  12.  
  13. Filename                : commando.zip
  14. Version                 : 1.0; 10-4-98
  15. Author                  : Garry Cleaver
  16. E-mail                  : garryc@apexcomp.co.uk
  17. Description             : Single player Quake2 level 
  18.  
  19. ====================================================================
  20. The Story:
  21.  
  22. Simple - Stogg have taken over your army base and imprisoned you. You must 
  23. disable the new chemical production facility and stop the strogg launching 
  24. the bio-weapons at earth cities.
  25.  
  26. ====================================================================
  27.  
  28. * Boilerplate information *
  29.  
  30. single player           : Yes
  31. cooperative             : Yes
  32. deathmatch              : Sorry, this level just wouldn't work as a DM level
  33. difficulty settings     : Yes
  34. demos replaced          : None
  35. new graphics            : Yes, some new textures
  36. new sounds              : Yes
  37. new monsters/weapons    : No
  38. new Code                : No
  39. music                    : No track pre-selected
  40.  
  41. * construction *
  42.  
  43. base                    : new level from scratch
  44. editor(s) used          : Qeradient 0.41
  45. build time              : About 70 hours 
  46. compile time            : On a P300 w/ 64 Megs RAM
  47.               25 mins
  48.                        
  49. known Bugs              : Some
  50.  
  51. ====================================================================
  52.  
  53. * installation *
  54.  
  55. Due to the use of some new sounds and textures, the easiest way to package
  56. this level was in .pak form. The new .bps, .wal, and .wav files are all in
  57. the pak file. 
  58.  
  59. If you're using Winzip, simply extract the pak file into your c:\driveand it will
  60. set up the "Quake2/commando" subdirectory. Or, if you're using a zip
  61. utility that doesn't support a directory structure, you can create a 
  62. subdirectory called "/commando" directly under your Quake2 directory and extract
  63. the .pak file into that directory. Then, type "quake2 +set game commando +map commando"
  64. at the command line to start the level. 
  65.  
  66. ====================================================================
  67.  
  68. * Credits *
  69.  
  70. - id for an awesome game!
  71. - Paul Taylor from AWOQ2(http://www.quake2.com/awoq2/) and Ellusion from 
  72.   Lotus Look(http://www.planetquake.com/lotus/) for beta testing and running two 
  73.   of the best Quake2 level review sites out there.
  74. - All the other Quake2 review sites who pimped Gib Me Liberty:
  75.   Akuma's SPQ(http://www.btinternet.com/~akuma/index1.htm) - the most under-rated
  76.   and useful level review and resource site out there.
  77.   SPQ2 Level Heaven(http://www.planetquake.com/spq2/) - the Grandaddy of review sites!
  78.   Crashes SPQ2(http://www.quake2.com/crash/)
  79.   Talon's Strike(http://www.planetquake.com/talon/)
  80. - Some good editing sites who's examples helped me along the way:
  81.   Quake Workshop2(http://www.quake2.com/qworkshop/)
  82.   LevelEd(http://www.planetquake.com/leveled/news.shtml)
  83.   Rust(http://www.binarydreams.com/rust/) - Too bad Fishman doesn't answer e-mail
  84. - Team Epochalypse(http://www.planetquake.com/epoch/)
  85. - Clan Napalm Killers(http://www.napalmkillers.com/)
  86.  
  87. =====================================================================
  88.  
  89. * Additional babbling *
  90.  
  91. I welcome any feedback on my levels.
  92.  
  93. For those of you that have some knowledge on the history of space travel,
  94. you probably figured out where the name came from after playing the level.
  95. I'm curious how many people will figure it out and how many will have no
  96. clue ... guess I'll never know.
  97.  
  98. No critique on my writing style please. I don't pretend to be an author. I only
  99. hope that the story was interesting enough that you got some idea of the plot.
  100.  
  101. This level is intended as the start of a two to three level series, although
  102. it stands on it's own quite nicely. We'll see if I ever get around to finishing
  103. the series and bringing Cooter and Jeb their new toy back.
  104.  
  105. Once again, I found myself creating a Quake2 level using Worldcraft with
  106. no Quake2 support. Fortunately, the only surface attribute that I really had
  107. to edit was the ladder, so it was just a matter of cut and paste.
  108.  
  109. I tried using Qoole to start out the level but found myself switching back
  110. to Worldcraft after I realized that the learning curve just wasn't worth it.
  111. As unhappy as I am with the lack of support, I am a slave to Worldcraft's ease
  112. of use.
  113.  
  114. This is the first level I've done in which I finally realized how powerful
  115. a tool Worldcraft's clipping function is. It probably saved me several hours
  116. in the creation of this level. For those of you who don't use it, learn.
  117.  
  118. I was worried when I started work on this level that the architecture would be too 
  119. bland. The concept was to have what appeared to be a hastily constructed base 
  120. simply for the processing of gold ore. This doesn't lend itself to a lot of grand 
  121. architecture but it's funny how you can make even the simplest hallways look good 
  122. with just the right lighting and a few well placed brushes. Atmosphere is 
  123. everything.
  124.  
  125. * Secrets *
  126.  
  127. There is only one secret in this level. Go into the dark mine by the machine
  128. and shoot against the far wall to open up a small cavern with the quad in it.
  129.  
  130. =====================================================================
  131.  
  132. * legal stuff *
  133.  
  134. This level is copyright 1998 by Garry Cleaver.  Permission to use, 
  135. copy and distribute unedited copies of this file (commando.zip)
  136. is hereby granted, provided that no fee is charged for the use or 
  137. availability of this file (other than the normal connection costs for 
  138. on-line services, if applicable). The above copyright notice and this 
  139. permission notice must be left intact in all copies of this file.
  140.  
  141. By using this file, you have agreed to the terms and conditions 
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  165.  
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  169.  
  170.      (a)  The author is notified by email or conventional mail PRIOR 
  171.           to the file's inclusion on ANY commercial release.
  172.      (b)  The author is provided with one (1) "contributor's copy" of
  173.           the finished product upon it's release.  This copy is to be
  174.           mailed to the author using the shipping address specified by
  175.           the author in his/her reply to the publisher's initial email
  176.           notification, and is to be provided at no cost to the author.
  177.      (c)  The author's file (including this copyright notice) is not to
  178.           be modified in any way, and shall be distributed as the author
  179.           intended.
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  181.           in the file and is aware that said material is not copyrighted
  182.           or copyrightable by the author.  The author also recognizes that
  183.           this file is a Permitted Derivative Work when freely distributed,
  184.           and that, by commercially redistributing the file, the publisher
  185.           agrees to bear the entire legal burden, should it become necessary.
  186.      (e)  The author retains all copyrights to this work both prior
  187.           to and subsequent to the commercial release of this file.
  188.  
  189. (3)  By requesting a shipping address from the author, the publisher
  190.      signifies acceptance of, and agrees to abide by, these conditions.
  191.      By returning a valid shipping address to the publisher, the author
  192.      thereby grants the publisher one-time usage of the author's copyrighted 
  193.      work for commercial purposes.
  194.  
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  197. * Where to get this level *
  198.  
  199. ftp.cdrom.com and it's mirror sites