home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PowerPlay 1998 November / PowerPlay1198.bin / Demos / ArmyMen.exe / Maps / obj_header.txt < prev   
Text File  |  1998-04-19  |  3KB  |  356 lines

  1. OBJECT CLASS Explosives 12
  2.  
  3. STATE static
  4.     EVENT GO (ticking, -)
  5.     BEGIN
  6.         0
  7.         0
  8.     END
  9.  
  10. STATE ticking
  11.     EVENT DAMAGE (static, ExplosiveGoOff)
  12.     BEGIN
  13.         0     TRIGGER ticksound
  14.         0
  15.         0
  16.         0
  17.         0
  18.         0
  19.         0
  20.         0
  21.         0
  22.         0
  23.         9 
  24.         9
  25.         9
  26.         9
  27.         9
  28.         9
  29.         9
  30.         0
  31.         0
  32.         0
  33.         0
  34.         0
  35.         0
  36.         0
  37.         0
  38.         8 
  39.         8
  40.         8
  41.         8
  42.         8
  43.         8
  44.         8
  45.         0
  46.         0
  47.         0
  48.         0
  49.         0
  50.         0
  51.         0
  52.         0
  53.         7
  54.         7
  55.         7
  56.         7
  57.         7
  58.         7
  59.         7
  60.         0
  61.         0
  62.         0
  63.         0
  64.         0
  65.         0
  66.         0
  67.         0
  68.         6 
  69.         6
  70.         6
  71.         6
  72.         6
  73.         6
  74.         6
  75.         0
  76.         0
  77.         0
  78.         0
  79.         0
  80.         0
  81.         0
  82.         0
  83.         5 
  84.         5
  85.         5
  86.         5
  87.         5
  88.         5
  89.         5
  90.         0
  91.         0
  92.         0
  93.         0
  94.         0
  95.         0
  96.         0
  97.         0
  98.         4 
  99.         4
  100.         4
  101.         4
  102.         4
  103.         4
  104.         4
  105.         0
  106.         0
  107.         0
  108.         0
  109.         0
  110.         0
  111.         0
  112.         0
  113.         3 
  114.         3
  115.         3
  116.         3
  117.         3
  118.         3
  119.         3
  120.         0
  121.         0
  122.         0
  123.         0
  124.         0
  125.         0
  126.         0
  127.         0
  128.         2 
  129.         2
  130.         2
  131.         2
  132.         2
  133.         2
  134.         2
  135.         0
  136.         0
  137.         0
  138.         0
  139.         0
  140.         0
  141.         0
  142.         0
  143.         1 
  144.         1
  145.         1
  146.         1
  147.         1
  148.         1
  149.         1
  150.         0
  151.         0
  152.         0
  153.         0
  154.         0
  155.         0
  156.         0 TRIGGER ExplosiveGoOff
  157.         0
  158.     END
  159.  
  160. DAMAGETRIGGERS 99
  161.  
  162. ENDOBJECT
  163.  
  164.  
  165.  
  166. OBJECT CLASS Gate 320
  167.  
  168. STATE closed
  169.     EVENT GO (opening, openeningsound1)
  170.     EVENT DAMAGE (destroyed, -)
  171. BEGIN
  172.     0
  173. END
  174.  
  175. STATE opening
  176.     EVENT DAMAGE (destroyed, -)
  177. BEGIN
  178.     (0) 1
  179.     (1) 2
  180.     (2) 3
  181.     (3) 4 GOTO open
  182. END
  183.  
  184. STATE open
  185.     EVENT DAMAGE (destroyed, -)
  186.     EVENT STOP (closing, closingsound1)
  187. BEGIN
  188.     4
  189. END
  190.  
  191. STATE closing
  192.     EVENT DAMAGE (destroyed, -)
  193.     EVENT GO (opening, -)
  194. BEGIN
  195.     3
  196.     2
  197.     1
  198.     0 GOTO closed
  199. END
  200.  
  201. STATE destroyed
  202. BEGIN
  203.     5
  204. END
  205.  
  206. DAMAGETRIGGERS 1
  207.  
  208. ENDOBJECT
  209.  
  210. OBJECT CLASS Gate 321
  211.  
  212. STATE closed
  213.     EVENT GO (opening, openeningsound1)
  214.     EVENT DAMAGE (destroyed, -)
  215. BEGIN
  216.     0
  217. END
  218.  
  219. STATE opening
  220.     EVENT DAMAGE (destroyed, -)
  221. BEGIN
  222.     (0) 1
  223.     (1) 2
  224.     (2) 3
  225.     (3) 4 GOTO open
  226. END
  227.  
  228. STATE open
  229.     EVENT DAMAGE (destroyed, -)
  230.     EVENT STOP (closing, closingsound1)
  231. BEGIN
  232.     4
  233. END
  234.  
  235. STATE closing
  236.     EVENT DAMAGE (destroyed, -)
  237.     EVENT GO (opening, openeningsound1)
  238. BEGIN
  239.     3
  240.     2
  241.     1
  242.     0 GOTO closed
  243. END
  244.  
  245. STATE destroyed
  246. BEGIN
  247.     5
  248. END
  249.  
  250. DAMAGETRIGGERS 1
  251.  
  252. ENDOBJECT
  253.     
  254.  
  255.  
  256.  
  257. OBJECT CLASS Rock 155
  258.  
  259.     STATE uncollapsed
  260.         EVENT GO (collapsing, gocollapse)
  261.         EVENT DAMAGE (collapsing, gocollapse)
  262.         BEGIN
  263.             0
  264.         END
  265.  
  266.     STATE collapsing
  267.         BEGIN
  268.             0    TRIGGER BlowSmoke
  269.             0
  270.             0
  271.             1    TRIGGER BlowSmoke
  272.             1
  273.             1
  274.             2    TRIGGER BlowSmoke
  275.             2
  276.             2
  277.             3    TRIGGER BlowSmoke
  278.             3
  279.             3
  280.             4    TRIGGER BlowSmoke
  281.             4
  282.             4
  283.         END
  284.  
  285. DAMAGETRIGGERS 1
  286.  
  287. ENDOBJECT
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292. OBJECT CLASS Rock 165
  293.  
  294.     STATE uncollapsed
  295.         EVENT GO (collapsing, gocollapse)
  296.         EVENT DAMAGE (collapsing, gocollapse)
  297.         BEGIN
  298.             0
  299.         END
  300.  
  301.     STATE collapsing
  302.         BEGIN
  303.             0    TRIGGER BlowSmoke
  304.             0
  305.             0
  306.             1    TRIGGER BlowSmoke
  307.             1
  308.             1
  309.             2    TRIGGER BlowSmoke
  310.             2
  311.             2
  312.             3    TRIGGER BlowSmoke
  313.             3
  314.             3
  315.             4    TRIGGER BlowSmoke
  316.             4
  317.             4
  318.         END
  319.  
  320. DAMAGETRIGGERS 1
  321.  
  322. ENDOBJECT
  323.  
  324.  
  325. OBJECT CLASS Rock 175
  326.  
  327.     STATE uncollapsed
  328.         EVENT GO (collapsing, gocollapse)
  329.         EVENT DAMAGE (collapsing, gocollapse)
  330.         BEGIN
  331.             0
  332.         END
  333.  
  334.     STATE collapsing
  335.         BEGIN
  336.             0    TRIGGER BlowSmoke
  337.             0
  338.             0
  339.             1    TRIGGER BlowSmoke
  340.             1
  341.             1
  342.             2    TRIGGER BlowSmoke
  343.             2
  344.             2
  345.             3    TRIGGER BlowSmoke
  346.             3
  347.             3
  348.             4    TRIGGER BlowSmoke
  349.             4
  350.             4
  351.         END
  352.  
  353. DAMAGETRIGGERS 1
  354.  
  355. ENDOBJECT
  356.