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Text File  |  1998-05-05  |  16KB  |  497 lines

  1. 7, 7, 66, 26
  2. ▄bersicht: K÷nigreiche
  3. Klicken Sie auf diesen Button oder drⁿcken Sie F1, um die ▄bersicht
  4. der K÷nigreiche einzublenden. Klicken Sie zum Schlie▀en noch einmal 
  5. darauf oder drⁿcken Sie ESC. 
  6. ~
  7. 66, 6, 128, 24
  8. ▄bersicht: D÷rfer
  9. Klicken Sie auf diesen Button oder drⁿcken Sie F2, um die ▄bersicht
  10. der D÷rfer einzublenden. Klicken Sie zum Schlie▀en noch einmal darauf
  11. oder drⁿcken Sie ESC.
  12. ~
  13. 133, 6, 190, 24
  14. ▄bersicht: ╓konomie
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  16. der ╓konomie einzublenden. Klicken Sie zum Schlie▀en noch einmal 
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  18. ~
  19. 194, 6, 253, 23
  20. ▄bersicht: Handel
  21. Klicken Sie auf diesen Button oder drⁿcken Sie F4, um die ▄bersicht
  22. des Handels einzublenden. Klicken Sie zum Schlie▀en noch einmal
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  24. ~
  25. 12, 27, 72, 44
  26. ▄bersicht: MilitΣr
  27. Klicken Sie auf diesen Button oder drⁿcken Sie F5, um die ▄bersicht
  28. des MilitΣrs einzublenden. Klicken Sie zum Schlie▀en noch einmal
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  30. ~
  31. 73, 27, 134, 46
  32. ▄bersicht: Technologie
  33. Klicken Sie auf diesen Button oder drⁿcken Sie F6, um die ▄bersicht
  34. der Technologie einzublenden. Klicken Sie zum Schlie▀en noch einmal
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  36. ~
  37. 136, 29, 196, 45
  38. ▄bersicht: Spionage
  39. Klicken Sie auf diesen Button oder drⁿcken Sie F7, um die ▄bersicht
  40. der Spionage einzublenden. Klicken Sie zum Schlie▀en noch einmal
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  42. ~
  43. 198, 28, 259, 45
  44. ▄bersicht: Status
  45. Klicken Sie auf diesen Button oder drⁿcken Sie F8, um Ihren Status
  46. einzublenden. Klicken Sie zum Schlie▀en noch einmal darauf oder
  47. drⁿcken Sie ESC.
  48. ~
  49. 266, 6, 407, 25
  50. Nahrungsmittel
  51. Dies informiert Sie ⁿber die NahrungsmittelvorrΣte Ihres K÷nigreiches.
  52. ~
  53. 266, 26, 407, 47
  54. Verm÷gen
  55. Dies informiert Sie ⁿber das aktuelle Verm÷gen Ihres K÷nigreiches.
  56. ~
  57. 421, 6, 564, 25
  58. Datum
  59. Zeigt das aktuelle Datum an.
  60. ~
  61. 413, 25, 493, 47
  62. Ruf und Ansehen
  63. Dies informiert Sie ⁿber das Ansehen Ihres K÷nigreiches.
  64. ~
  65. 587, 8, 625, 45
  66. Landkarte
  67. Diese Karte zeigt Ihnen das Land, die Lage der D÷rfer und den
  68. Standort der Einheiten.
  69. ~
  70. 629, 8, 668, 45
  71. Politische Karte
  72. Diese Karte zeigt die politischen Einflu▀gebiete aller K÷nigreiche,
  73. sowie die Lage der D÷rfer und Standorte der Einheiten.
  74. ~
  75. 673, 8, 710, 45
  76. Karte der D÷rfer und Einheiten
  77. Dieser Kartenmodus zeigt nur die Lage der D÷rfer und die Standorte 
  78. der Einheiten.
  79. ~
  80. BRIBE
  81. Bestechung
  82. Dies ruft ein Menⁿ auf, in dem Sie ein Bestechungsgeld bestimmen
  83. k÷nnen, das der ausgewΣhlten Person gezahlt werden soll.
  84. ~
  85. BUILD
  86. Erbauen
  87. Dies erm÷glicht Ihnen die Auswahl eines zu bauenden GebΣudes.
  88. Haben Sie nicht genug Geld fⁿr den Bau eines bestimmten GebΣudes,
  89. ist das entsprechende Symbol inaktiv (grau).
  90. ~
  91. CANCEL
  92. Abbruch
  93. Dies bricht die aktuelle Aktion ab.
  94. ~
  95. CAPTURE
  96. Eroberung
  97. Dies vereinnahmt das gewΣhlte GebΣude fⁿr Ihr K÷nigreich.
  98. ~
  99. CHGPROD
  100. Produktion Σndern
  101. Hiermit k÷nnen Sie die Produktion dieser Fabrik zwischen Eisen-,
  102. Kupfer- und T÷pferei-Produkten umschalten.
  103. ~
  104. COLLTAX
  105. Steuern erheben
  106. Hiermit erheben Sie Steuern im aktuell ausgewΣhlten Dorf.
  107. Mit einem Rechtsklick k÷nnen Sie Ihre Dorfbewohner mit Hilfe
  108. einer automatischen Funktion besteuern lassen.
  109. ~
  110. CONTINUE
  111. Fortfahren
  112. ~
  113. DEFENSE0
  114. Zurⁿckhaltend
  115. Dies befiehlt Ihren Truppen in der Festung zu bleiben, selbst wenn
  116. diese angegriffen wird.
  117. ~
  118. DEFENSE1
  119. Alarmbereitschaft
  120. Dies befiehlt Ihren Truppen, sofort auszurⁿcken und zurⁿckzuschlagen,
  121. wann immer die Festung oder damit verbundene GebΣude angegriffen werden.  
  122. ~
  123. DEMOTE
  124. Degradierung
  125. Dies degradiert den gewΣhlten General zu einem einfachen Soldaten.
  126. ~
  127. GODCAST
  128. Zauber wirken
  129. Dies wirkt, in Verbindung mit diesem ▄berwesen, einen Zauber.
  130. Falls das ▄berwesen nicht mehr genⁿgend Zauberkraft besitzt,
  131. ist das Symbol vorⁿbergehend inaktiv (grau). 
  132. ~
  133. GRANT
  134. Zuschu▀
  135. Dies gewΣhrt den Bewohnern des gewΣhlten Dorfes einen Zuschu▀.
  136. Ein Rechtsklick auf dieses Icon erm÷glicht Ihnen, Zuschⁿsse mit
  137. Hilfe einer automatischen Funktion zu gewΣhren.
  138. ~
  139. HIRECARA
  140. Karawane anheuern
  141. Dies heuert auf diesem Markt eine Karawane an, mit deren Hilfe Sie Handel
  142. treiben k÷nnen. Es werden 10 einfache Bauern fⁿr das Aufstellen jeder 
  143. Karawane ben÷tigt. Haben Sie zu wenige, ist das Symbol inaktiv (grau). 
  144. ~
  145. HIREUNIT
  146. Person anheuern
  147. Dies heuert den gewΣhlten S÷ldner an. Er wird ihren Diensten beitreten.
  148. ~
  149. INVOKE
  150. ▄berwesen beschw÷ren
  151. Dies beschw÷rt ein ▄berwesen, das dann ⁿber Ihrem Kapitol der Macht erscheint.
  152. Dieses Symbol ist inaktiv (grau), wenn Sie im Moment nicht mehr genⁿgend Beschw÷rungs-Punkte haben, um das ▄berwesen herbeizurufen.
  153. ~
  154. MAKESHIP
  155. Schiffsbau
  156. Dies ruft ein Menⁿ auf, in dem Sie Schiffe auswΣhlen k÷nnen, die in diesem
  157. Hafen erbaut werden sollen.
  158. ~
  159. MAKEWEAP
  160. Waffenbau
  161. Dies ruft ein Menⁿ auf, in dem Sie bestimmen k÷nnen, welche Waffen in dieser
  162. Rⁿstungsfabrik gebaut werden sollen.
  163. ~
  164. MOBILSPY
  165. Spion mobilisieren
  166. Dies ruft den gewΣhlten Spion von dem Ort ab, an dem er eingeschleust wurde.
  167. ~
  168. OUTSHIP
  169. Von Bord gehen
  170. Dies lΣ▀t alle Einheiten von Bord des Schiffes gehen. Das Symbol ist
  171. inaktiv (grau), wenn das Schiff nicht nahe genug zur Kⁿste ist.
  172. ~
  173. PATROL
  174. Einsatz
  175. Dies beordert die Truppen aus der Festung hinaus.
  176. ~
  177. RETCAMP
  178. Rⁿckzug
  179. Dies befiehlt den sofortigen Rⁿckzug Ihrer Truppen zurⁿck in deren
  180. Heimat-Festung.
  181. ~
  182. PREVMENU
  183. Vorheriges Menⁿ
  184. Dies bringt Sie zum vorherigen Menⁿ zurⁿck.
  185. ~
  186. PROMOTE
  187. Bef÷rderung
  188. Dies bef÷rdert den ausgewΣhlten Soldaten zum General.
  189. ~
  190. RECRUIT
  191. Abkommandieren
  192. Dies kommandiert einen einfachen Bauern aus dem gewΣhlten Dorf ab.
  193. Bei jedem Klick wird ein Bauer abkommandiert. Dieses Symbol wird (ist)
  194. inaktiv, wenn sich kein Bauer mehr im Dorf befindet.
  195. ~
  196. RESEARCH
  197. Forschungen durchfⁿhren
  198. Dies befiehlt den Start eines Forschungsprojektes. Wenn alle insgesamt
  199. m÷glichen Forschungen verwirklicht sind, wird dieses Symbol deaktiviert.
  200. ~
  201. REWARD
  202. Ehrung
  203. Dies zeichnet eine gewΣhlte Person mit einer Ehrung aus.
  204. Jede Ehrung verbessert die LoyalitΣt einer Person um 10 Punkte.
  205. Fⁿr den K÷nig jedoch ist diese Funktion nicht verfⁿgbar. 
  206. ~
  207. REWARDCB
  208. Ehrung
  209. Dies zeichnet einen gewΣhlten General oder einen Soldaten in seiner
  210. Festung mit einer Ehrung aus. Jede Ehrung verbessert die LoyalitΣt 
  211. einer Person um 10 Punkte. Fⁿr den K÷nig ist dies nicht verfⁿgbar. 
  212. ~
  213. REWARDSP
  214. Ehrung
  215. Dies zeichnet einen gewΣhlten General oder Priester in einem Kapitol
  216. der Macht mit einer Ehrung aus. Jede Ehrung verbessert die LoyalitΣt 
  217. einer Person um 10 Punkte. Fⁿr den K÷nig ist dies nicht verfⁿgbar. 
  218. ~
  219. SAILOUT
  220. In See stechen
  221. Befiehlt einem gewΣhlten Schiff das 'In-See-stechen' aus seinem 
  222. Hafen heraus. Anschlie▀end wartet es auf weitere Befehle. 
  223. ~
  224. SELBRIBE
  225. Bestechung anbieten
  226. Ruft ein Menⁿ auf, in dem Sie einen Betrag an Schmiergeld auswΣhlen
  227. k÷nnen, das einer gewΣhlten, gegnerischen Person zukommen soll. 
  228. ~
  229. SETTLE
  230. Niederlassen
  231. Dies befiehlt den gewΣhlten Personen, sich auf verfⁿgbarem Land oder
  232. in einem bestehenden Dorf niederzulassen. Ein Spion kann damit auch
  233. zum Niederlassen in einem gegnerischen Dorf beordert werden.
  234. ~
  235. SPYMENU
  236. Spionage-Menⁿ
  237. Ruft das Spionage-Menⁿ auf.
  238. ~
  239. SPYCAPT
  240. Gegnerisches GebΣude erobern
  241. Befiehlt dem gewΣhlten Spion, das gegnerische GebΣude, in dem er 
  242. sich befindet, unter seine Kontrolle zu bringen.
  243. ~
  244. SPYCHACT
  245. Spionage-Auftrag
  246. Dies befiehlt Ihrem Spion, seinen Auftrag zu Σndern.
  247. ~
  248. SPYNOTI0
  249. Beschreibung derzeit inaktiv. Klicken Sie zum aktivieren.
  250. Wenn dies inaktiv ist, bleibt der Farben-Wechsel Ihres Spions ein Geheimnis.
  251. Sie k÷nnen jedoch weiterhin die Bewegungen Ihres Spions steuern. 
  252. ~
  253. SPYNOTI1
  254. Beschreibung derzeit aktiv. Klicken Sie zum deaktivieren.
  255. Wenn dies aktiv ist, wird dem K÷nigreich, das der Spion betritt, dessen
  256. Farbe bekannt. Sie verlieren die M÷glichkeit, die Bewegungen Ihres 
  257. Spions zu bestimmen.  
  258. ~
  259. SUCCEED
  260. Thronfolge
  261. Dies bestimmt die gewΣhlte Person zum Thronfolger.
  262. ~
  263. TRAIN
  264. Ausbildung
  265. Dies bildet einen Dorfbewohner in einer bestimmten FΣhigkeit aus.
  266. Dieses Symbol ist inaktiv, wenn Sie keine Bauern mehr verfⁿgbar haben,
  267. oder sich kein General in der zum Dorf verbundenen Festung befindet.
  268. ~
  269. VSECRET
  270. Geheimnisse einsehen
  271. Dies bringt Sie zu einem Menⁿ, in dem Sie den gewΣhlten Geheimnistyp
  272. eines K÷nigreiches einsehen k÷nnen. Die aufgedeckten Geheimnisse
  273. richten sich natⁿrlich nach dem Geschick Ihres Spions.  
  274. ~
  275. NOSPY
  276. Tarnung fallenlassen
  277. Dies befiehlt einem gewΣhlten Spion, seine Tarnung aufzugeben.
  278. ~
  279. AUTOPICK
  280. Automatisch aufladen
  281. Ist dies eingeschaltet, werden Ihre Karawanen und Schiffe automatisch die
  282. verfⁿgbaren, ⁿberschⁿssigen Waren auf MΣrkten und in HΣfen aufnehmen.  
  283. ~
  284. NOPICK
  285. Nichts aufladen
  286. Ist dies eingeschaltet, nehmen Ihre Karawanen und Schiffe nichts von 
  287. diesem Markt oder Hafen mit.
  288. ~
  289. RESIGN
  290. Einheit aufl÷sen
  291. Dies l÷st eine gewΣhlte Einheit auf. Ist die Einheit ein gegnerischer
  292. Spion wird er hierdurch exekutiert.
  293. ~
  294. CSETSTOP
  295. Haltepunkt fⁿr eine Karawane setzen
  296. Klicken Sie mit Ihrem Cursor, nachdem Sie diesen Button betΣtigt haben,
  297. auf einen Ort, den Ihre Karawane ansteuern soll.
  298. ~
  299. CGOSTOP
  300. Haltepunkt einer Karawane anzeigen
  301. Dies zentriert den Bildschirm auf den zugeh÷rigen Haltepunkt der Karawane.
  302. ~
  303. CDELSTOP
  304. Haltepunkt einer Karawane l÷schen
  305. Wenn Sie hier klicken, wird dieser Haltepunkt gel÷scht.
  306. ~
  307. SSETSTOP
  308. Anlaufhafen fⁿr ein Schiff definieren
  309. Klicken Sie mit Ihrem Cursor, nachdem Sie diesen Button betΣtigt haben,
  310. auf einen Hafen, den Ihr Schiff anlaufen soll.
  311. ~
  312. SGOSTOP
  313. Anlaufhafen eines Schiffes anzeigen
  314. Dies zentriert den Bildschirm auf dem zugeh÷rigen Anlaufhafen eines Schiffes. 
  315. ~
  316. SDELSTOP
  317. Anlaufhafen eines Schiffes l÷schen
  318. Wenn Sie hier klicken, wird dieser Haltepunkt ihres Schiffes gel÷scht.
  319. ~
  320. DESTFIRM
  321. Abri▀ eines GebΣudes
  322. Ein Klick auf diesen Button rei▀t dieses GebΣude wieder ab.
  323. ~
  324. SELLFIRM
  325. GebΣude verkaufen
  326. Ein Klick auf diesen Button bewirkt einen Verkauf dieses GebΣudes.
  327. ~
  328. REPAIR
  329. GebΣude Reparatur-Icon
  330. Dieses Icon zeigt an, da▀ sich ein Bauspezialist im GebΣude befindet.
  331. Klicken oder Rechtsklicken Sie darauf, um den Bauspezialisten zu
  332. mobilisieren. 
  333. ~
  334. REPLYDIP
  335. Diplomatische Nachricht beantworten
  336. Klicken Sie auf diese farbige Box, um eine diplomatische Nachricht zu
  337. beantworten. 
  338. ~
  339. NEWSLOG
  340. Nachrichten-Logbuch
  341. Ein Klick auf diesen Punkt ruft das Logbuch eingegangener Nachrichten auf.
  342. ~
  343. CLRNEWS
  344. Nachrichten l÷schen
  345. Klicken Sie hier, um alle Nachrichten auf dem Bildschirm zu l÷schen. Sie
  346. k÷nnen dazu auch die Taste X auf Ihrem Bildschirm benutzen.
  347. ~
  348. GAMEMENU
  349. Hauptmenⁿ
  350. Dies ruft das Hauptmenⁿ auf.
  351. ~
  352. MK_STOCK
  353. Lagerbestand
  354. Zeigt den aktuellen Lagerbestand dieses Warentyps auf diesem Markt an.
  355. ~
  356. MK_SALES
  357. VerkΣufe
  358. Informiert Sie ⁿber die GesamtverkΣufe dieses Warentyps auf diesem Markt
  359. in den letzten 365 Tagen.
  360. ~
  361. MK_DEMAN
  362. Nachfrage
  363. Dies informiert Sie ⁿber die monatliche Nachfrage nach Waren und Gⁿtern
  364. der zu diesem Markt verbundenen D÷rfer. 
  365. ~
  366. MK_INCOM
  367. Jahreseinkommen
  368. Informiert ⁿber das Gesamteinkommen dieses Marktes in den letzten 365 Tagen.
  369. ~
  370. MK_CLEAR
  371. Lager rΣumen
  372. Hiermit rΣumen Sie den gesamten Lagerbestand des Marktplatzes von diesem Produkt.
  373. ~
  374. FC_PROD
  375. Monatsproduktion
  376. Informiert Sie ⁿber die Menge hergestellter Produkte dieser Fabrik 
  377. in den letzten 30 Tagen.
  378. ~
  379. FC_RAW
  380. Rohstoff-VorrΣte
  381. Informiert Sie ⁿber den aktuellen Vorrat an Rohmaterial, der fⁿr 
  382. die Herstellung in dieser Fabrik ben÷tigt wird. Der Maximalvorrat
  383. in einer Fabrik betrΣgt 500 Rohstoff-Einheiten.
  384. ~
  385. FC_PROD
  386. Produkt-VorrΣte
  387. Informiert Sie ⁿber den Vorrat an fertigen Produkten in dieser Fabrik.
  388. Die maximale Vorrats-KapazitΣt fⁿr Fertigprodukte in einer Fabrik
  389. betrΣgt 500 Stⁿck.
  390. ~
  391. CANCELWP
  392. Waffenproduktion abbrechen
  393. Klicken Sie hierauf, um die Herstellung der aktuell gewΣhlten Waffe 
  394. abzubrechen.
  395. ~
  396. CANCELSHP
  397. Schiffsbau abbrechen
  398. Klicken Sie hier, um den Bau des aktuell gewΣhlten Schiffes abzubrechen.
  399. ~
  400. CANCELTRA
  401. Ausbildung abbrechen
  402. Ein Klick auf diesen Button bricht die Ausbildung der gewΣhlten Einheit ab.
  403. ~
  404. CANCELBLD
  405. GebΣudebau abbrechen
  406. Bricht den Weiterbau eines derzeit im Bau befindlichen GebΣudes ab.
  407. ~
  408. MN_PROD
  409. Monatsproduktion
  410. Informiert ⁿber die Menge hergestellter Gⁿter in dieser Fabrik 
  411. wΣhrend der letzten 30 Tage.
  412. ~
  413. MN_STOCK
  414. Rohstoff-VorrΣte
  415. Informiert ⁿber die bereits abgebauten und bevorrateten Rohstoffe, die
  416. in dieser Mine verfⁿgbar sind. 
  417. ~
  418. MN_UNTAP
  419. Unverbrauchte Reserven
  420. Informiert ⁿber die verbliebenen, noch nicht abgebauten Rohstoffreserven
  421. dieser Mine.
  422. ~
  423. IMPORT
  424. JΣhrlicher Import
  425. Informiert ⁿber die jΣhrlich aufgewendeten Geldmittel fⁿr den Import
  426. von Waren aus dem gewΣhlten K÷nigreich. 
  427. ~
  428. EXPORT
  429. JΣhrlicher Export
  430. Informiert ⁿber die jΣhrlich eingehenden GeldbetrΣge aus dem Export
  431. von Waren in das gewΣhlte K÷nigreich. 
  432. ~
  433. STATTIME
  434. Dauer des aktuellen Status
  435. Informiert ⁿber die Zeitdauer des aktuellen diplomatischen Zustandes mit dem aktuell gewΣhlten K÷nigreich.
  436. ~
  437.  
  438. PEACE
  439. Friedensdauer
  440. Informiert ⁿber die ununterbrochene Zeitdauer des Friedens mit dem
  441. aktuell gewΣhlten K÷nigreich.
  442. ~
  443. ALLOWATK
  444. Angriff zulassen
  445. Ist dies auf "Ja" eingestellt, existiert die M÷glichkeit, die Einheiten 
  446. und GebΣude des gewΣhlten K÷nigreiches anzugreifen. 
  447. Ein "Nein" schlie▀t dementsprechend diese M÷glichkeit aus.
  448. ~
  449. AGGRESS0
  450. Passiver Modus aktiv. Klicken Sie fⁿr den 'Aggressiven Modus'.
  451. Ist der passive Modus aktiv, kΣmpfen Ihre Einheiten nicht, ehe sie
  452. angegriffen werden. Sind die Einheiten zu einem anderen Ort unterwegs,
  453. halten sie nicht an, um einem Kampf zu begegnen.
  454. ~
  455. AGGRESS1
  456. Aggressiver Modus aktiv. Klicken Sie fⁿr den 'Passiven Modus'.
  457. Ihre Einheiten greifen autom. jeden Gegner in ihrem Gebiet an - folgen ihm jedoch nicht aus dem Gebiet hinaus. Sind die Einheiten unterwegs, halten sie 
  458. an, um einem Angriff zu begegnen und marschieren anschlie▀end weiter.
  459. ~
  460. ASSASSIN
  461. Attentat
  462. Wenn Sie auf diesen Button klicken, wird Ihr aktuell ausgewΣhlter Spion
  463. versuchen, den K÷nig oder General in dieser Festung zu beseitigen.
  464. ~
  465. GODHEAL
  466. Heilung spenden
  467. Wenn Sie auf diesen Button klicken, verwandelt sich Ihr Cursor in einen gro▀en wei▀en Kreis. Plazieren Sie diesen auf Ihre verwundeten Einheiten und klicken erneut. Diesen Vorgang wiederholen Sie solange, bis die KrΣfte des 'Herrn der Heilung' verbraucht sind.
  468. ~
  469. GODMIND
  470. LoyalitΣt Σndern
  471. Wenn Sie auf diesen Button klicken, verwandelt sich Ihr Cursor in einen gro▀en wei▀en Kreis. Richten Sie diesen Kreis auf das gewⁿnschte Ziel und klicken erneut. Diesen Vorgang wiederholen Sie solange bis die KrΣfte des 'Mind Turner┤s' verbraucht sind.
  472. ~
  473. GODINCCL
  474. Erh÷ht die KrΣfte der Maya-Soldaten
  475. Wenn Sie auf diesen Button klicken, verwandelt sich Ihr Cursor in einen gro▀en wei▀en Kreis. Richten Sie diesen Kreis ⁿber Ihre Soldaten und klicken erneut. Wiederholen Sie diesen Vorgang solange, bis die KrΣfte des 'Kukulcan' verbraucht sind.
  476. ~
  477. GODRAIN
  478. Regen herbeirufen
  479. Wenn Sie auf diesen Button klicken, wird es auf der ganzen Welt regnen. Wiederholen Sie diesen Vorgang solange, bis die KrΣfte von 'Thor' verbraucht sind.
  480. ~
  481. GODTORNA
  482. Tornados herbeirufen
  483. Wenn Sie auf diesen Button klicken, verwandelt sich Ihr Cursor in einen kleines Quadrat. Richten Sie diesen Kreis auf Ihr Ziel und klicken erneut. Wiederholen Sie diesen Vorgang solange, bis die KrΣfte von 'Thor' verbraucht sind.
  484. ~
  485. GODMUGL
  486. Vermindert die LoyalitΣt bei feindlichen Einheiten
  487. Wenn Sie auf diesen Button klicken, verwandelt sich Ihr Cursor in einen kleines Quadrat. Richten Sie diesen Kreis auf eine feindliche Einheit und klicken erneut. Wiederholen Sie diesen Vorgang solange, bis die KrΣfte von 'Djinn' verbraucht sind. Auf D÷rfer hat dies keine Auswirkung.
  488. ~
  489. GODZULU
  490. Die Fⁿhrungsfertigkeit der Zulu-GenerΣle wird erh÷ht
  491. Wenn Sie auf diesen Button klicken, verwandelt sich Ihr Cursor in einen kleines Quadrat. Richten Sie diesen Kreis auf einen Ihrer Zulu-GenerΣle und klicken erneut. Wiederholen Sie diesen Vorgang solange, bis die Fertigkeit den Wert 100 erreicht, oder die KrΣfte von 'uNkulunkulu' verbraucht sind.
  492. ~
  493. GODEGYPT
  494. Vermehrt die Bev÷lkerung eines Dorfes
  495. Wenn Sie auf diesen Button klicken, verwandelt sich Ihr Cursor in einen kleines Quadrat. Richten Sie diesen Kreis auf eines Ihrer D÷rfer und klicken erneut. Wiederholen Sie diesen Vorgang solange, bis die Bev÷lkerung dieses Dorfes einen Maximalwert erreicht hat, oder die KrΣfte von 'Isis' verbraucht sind.
  496.  
  497.