home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PowerPlay 1996 July / PowerPlay0796.img / mortimer.txt < prev    next >
Text File  |  1996-01-31  |  11KB  |  268 lines

  1. MORTIMER AND THE RIDDLES OF THE MEDALLION tm
  2. ReadMe File
  3.  
  4. -------------------------------------------------------------------------
  5. TECHNICAL STUFF (Let's get it out of the way first!)
  6.  
  7. To run Mortimer, your computer must be up to the following 
  8. snuff:
  9.  
  10. Pentium
  11. WINDOWS 95
  12. 8 MB total RAM
  13. Double-speed CD-ROM drive
  14.  
  15. 1.  Before starting the game, we highly recommend 
  16. that you SHUT DOWN ANY SCREEN SAVER PROGRAMS 
  17. that you may have running, as they may interrupt 
  18. the demo and bring you back to Windows.  You 
  19. should also shut down any other applications 
  20. running so that Mortimer may take advantage 
  21. of the maximum amount of memory available.
  22.  
  23. 2.  Joystick/Mouse controls:
  24. If you have a joystick plugged into your 
  25. computer, Mortimer will automatically 
  26. set itself up to take advantage of the 
  27. joystick.  To calibrate your joystick, 
  28. click on the Start button on your Windows 95 
  29. Taskbar and select "Settings."  
  30. Then, select "Control Panel" and look for the 
  31. joystick icon that appears in the window.  
  32. Double-click on that icon to start 
  33. the calibration process.  
  34. To RE-CALIBRATE, exit the game and follow the 
  35. same process again.
  36.  
  37. NOTE:  You will still need your mouse for the 
  38. INTERVIEWS part of the Mortimer game.  
  39.  
  40. Troubleshooting Joysticks:
  41. It is possible that you have a joystick plugged 
  42. into your machine but that it is not being read by 
  43. Windows95.  If this is the case, you may get a message 
  44. that says:
  45.  
  46.  "Your joystick is either not plugged in, or is not 
  47. properly configured in the Windows 95 Control Panel.  
  48. Do you wish to play using the mouse instead? (Y/N)."  
  49.  
  50. If you do not have a joystick, press Y to play with 
  51. the mouse.  
  52. If you DO have a joystick (and it's plugged in), 
  53. press N, calibrate the joystick in the control panel, 
  54. and restart Mortimer.
  55.  
  56. Note:  Do NOT move the joystick while starting the game.
  57. Doing so may result in mis-calibration while flying.
  58.  
  59. 3.   To START Mortimer, you may either:
  60. 1.  Select it directly from the Chrysler launcher and 
  61. follow the instructions that appear.
  62.  OR
  63. 2.  After watching the Chrysler demo, exit the demo and 
  64. double-click on the "My Computer" (may go by another name) 
  65. icon on your desktop.  Then, right-click on the 
  66. "Virtual Mall Demo CD" icon and select "Explore."  From 
  67. the CD window, double-click on the "Lecdemos" folder.  
  68. Then, double-click on the "MORTDEMO" folder and again on 
  69. the Mortimer application icon - looks like a FLYING SNAIL.  
  70. Then, follow the instructions that appear.
  71.  
  72. Hot Keys:
  73. ESC - lets you jump through non-interactive cut-scenes
  74. Q or ALT-Q - quits the game
  75. SPACEBAR - pauses and unpauses the game
  76. Alt-J - switches to joystick control (for flight only)
  77. Alt-M - switches to mouse control (for flight only)
  78.  
  79. Troubleshooting:
  80. 1.  We recommend that, for this demo, you DO NOT USE the
  81. ALT/ESC or CTRL/ESC Windows 95 keystrokes.  We have found
  82. some incompatibilities with those commands in the demo.
  83.  
  84. 2.  Use ESC at any time to advance to the next sequence
  85. of the demo or to troubleshoot any sound issues that may
  86. occur.  Note, you cannot skip ahead in the interview screen, 
  87. since you must answer a riddle at that point.
  88. If you pause the game but cannot "unpause" it, use
  89. the ESC key to do so.
  90.  
  91. 3.  You cannot quit the demo while animals are talking in
  92. the interview screen.  If you'd like to quit at that time,
  93. simply wait until the animals have finished speaking, then press 
  94. the Q or ALT-Q keys.
  95.  
  96. 4.  We have found that some newer STB Video Cards are not yet 
  97. supported by the Windows 95 Game SDK and, in order to run Mortimer,
  98. must be run in 256 Color Mode Only.  If you experience graphic 
  99. corruption in the game, try running in 256 Color Mode.  You may 
  100. change your color settings by pressing the START key on the desktop
  101. and selecting SETTINGS, then CONTROL PANEL, then DISPLAY.  Once you 
  102. are in the DISPLAY screen, choose the SETTINGS tab at the top and 
  103. change your COLOR PALETTE to 256 Colors.  Then, try running Mortimer
  104. again.
  105.  
  106. -------------
  107. FUN STUFF
  108.  
  109. What does the player do?
  110. You play Sally,  the pilot of Mortimer, a hi-tech 
  111. flying snail.  You fly Mortimer through many worlds, 
  112. rescuing animals and solving riddles.  Your ultimate 
  113. goal is to get all the pieces of the medallion, 
  114. defeat Lodius, and return to Lazlow's mushroom.
  115.  
  116. Fun Facts to know about the demo:
  117. ò  You play Sally.  In the real game, you'll get to 
  118. choose Sid or Sally.
  119. ò  There will be four more worlds in the final game.  
  120. The demo shows part of the Savanna level.
  121. ò  There will be many more riddles in the final 
  122. game - some hard, some easy, and some
  123. that are jusssttt right.
  124. ò  There will be levels of difficulty in the final 
  125. game, with high scores and awards at the end.
  126.  
  127. What can I see in the demo?
  128.  
  129. I.  OPENING MOVIE
  130. Here's where you meet our heroes:  Sally, Sid, Mortimer, 
  131. and Lazlow.  Lazlow tells Sid and Sally the story of the 
  132. medallion.  It has magical powers that protect all 
  133. living creatures in Lazlow's world.  The evil Lodius, 
  134. Lazlow's former apprentice, stole it from him and used 
  135. it to steal all the powers from the animals and "freeze" 
  136. them in their natural habitats.  When he did so, the 
  137. medallion shattered into several pieces that scattered 
  138. throughout the world.  As the hero of this story, 
  139. Sally (or Sid) has one day to find all the pieces and 
  140. put the medallion back together.
  141.  
  142. To accomplish this goal, Lazlow recruits his trusty 
  143. friend Mortimer, a giant snail with a hi-tech shell.  
  144. You'll fly Mortimer throughout the different worlds, saving 
  145. animals along the way. 
  146.  
  147. II.  FLYING THROUGH THE SAVANNA
  148.  
  149. Hey, what the heck are those animal crackers?  
  150. Those are the animals that Lodius has turned to stone.  
  151. Use your Revitascope to return them to their former selves.  
  152.  
  153. What's that attacking you?  
  154. Those are Salt Shaker Hornets, some of Lodius' salty minions.  
  155. They'll toss salt your way in an attempt to fizz your slimy 
  156. companion.  
  157.  
  158. Help!  What do I do?  
  159. Slime 'em with your patented Slimetron Muckchucker 2000, 
  160. Mortimer's built-in defense mechanism!  
  161.  
  162. What happens if they get me first?
  163. You'll take SHELL SHOCKS, of course.  Salt and clumsy 
  164. flying can wear out Mortimer.  Lazlow's balloon full of 
  165. lettuce can help you get your strength back.  Be sure to 
  166. SCOPE it!
  167. NOTE:  If you take too many shell shocks, you'll be sent 
  168. back to the beginning of that flying section.  So be careful!
  169.  
  170. What are those coins?
  171. For every animal you save, you earn precious Glow Stones 
  172. (the coin-shaped things in the transparent ball on the right 
  173. side of the cockpit.)  You'll need these later.  You'll also 
  174. see an icon of an animal appear in the cockpit, letting you 
  175. know what you just saved.
  176.  
  177. III.  TALKING TO ANIMALS (and Gates)
  178. OK, ride's over.  Hey, what's this weird screen?  That's your 
  179. INTERVIEW SCREEN.  Here, you'll be able to talk to the 
  180. animals you rescued and find out information about each of 
  181. them.  You'll want to do this for the fun of it AND because 
  182. you have to answer the riddle of the gate.
  183.  
  184. Riddle of the Gate:  
  185. Every gate's got a riddle, the answer to which is an animal 
  186. in the level.  Click the "Riddle" button to hear the riddle.  
  187. Click the "Solve" button to answer it. Each guess will cost 
  188. you a few Glow Stones.  But no matter how many Glow Stones 
  189. you've got, you still only have THREE GUESSES before the 
  190. gate will make you fly the level again to save more animals.  
  191. Hey, you're a hero, remember?
  192.  
  193. How to talk to the animals:
  194. If I could talk to the animals . . . Hey, wait, I CAN!  
  195. Choose an animal by selecting an animal icon at the bottom.  
  196. Then, ask that animal a question by choosing one of the 
  197. three in the center of the screen.  Repeat this process 
  198. until you think you know the answer to the riddle.
  199.  
  200. How to answer the riddle:
  201. Click on the SOLVE button and then choose the animal you 
  202. wish to use as your answer by clicking on that animal. 
  203. Once you've clicked on the animal, wait a second, and then
  204. you'll hear Sally giving your answer.
  205. NOTE:  If you didn't scope every animal in sight, you may 
  206. not have saved the one that's the answer to the riddle.  
  207. If an animal silhouette isn't filled in, then you know there's 
  208. still an animal out there who needs your help!  You also 
  209. need some Glow Stones, which you can get as you save more 
  210. animals.  Click on FLY AWAY to go back and scope some more 
  211. animals and get more Glow Stones.
  212.  
  213. The Gate: 
  214. The gate will appear again, this time full-sized, when you 
  215. answer the riddle correctly.  It will open, thereby giving 
  216. you access to the next world (but there's only one world 
  217. in this demo.)  It will also give you the piece of the medallion 
  218. it's guarding.
  219.  
  220. IV.  ENDING MOVIE
  221. Sally and Mortimer are at Lodius' castle.  You'll see Sally 
  222. climb the stairs to the last gate and the final piece of the 
  223. medallion.  When she gets the riddle right, the mirror shatters! 
  224.  
  225. Mortimer admires himself in one of Lodius' many mirrors.  
  226. As he does so, a  shadowy figure rises up behind him.  
  227. It's Lodius!   Help!  They're in trouble . . . !
  228.  
  229. ----------------------------
  230. Glossary:
  231.  
  232. Gate:  Each world has a guardian - an enormous gate that 
  233. protects the world from further harm by Lodius.  The Gate 
  234. holds a piece of the medallion.  Answer its riddle correctly 
  235. and you'll get its medallion piece as well as passage to 
  236. the next world.
  237.  
  238. Glow Stones:  You get these when you rescue an animal.  
  239. You'll save them up to earn chances at solving the riddle 
  240. of the Gate.
  241.  
  242. Interview Screen:  Use this screen to talk to the animals 
  243. and solve the riddles of the gates.
  244.  
  245. Revitascope:  Lazlow's patented device for restoring the 
  246. animals to their original states.  Mortimer's got it built 
  247. into his shell.
  248.  
  249. Shell Shocks:  Mortimer's damage meter.  He'll get roughed-up 
  250. by salty enemies and clumsy flying.
  251.  
  252. Slimetron Muckchucker 2000 - Mortimer's defense mechanism 
  253. against salty enemies.
  254.  
  255. ----------------------------------
  256. Happy Scoping!
  257. The Mortimer Team
  258.  
  259. Watch for MORTIMER on shelves in a store near you this Spring!
  260.  
  261. Mortimer and the Riddles of the Medallion game ⌐ 1996 LucasArts 
  262. Entertainment Company.  All Rights Reserved. Used Under 
  263. Authorization. Mortimer, and Mortimer and the Riddles of the Medallion 
  264. are trademarks, and the LucasArts logo is a registered 
  265. trademark, of LucasArts Entertainment Company. iMUSE U.S. Patent 
  266. No. 5,315,057.
  267.  
  268.