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Text File  |  1995-10-23  |  4KB  |  70 lines

  1. Instructions to Re-create the VU meter with Vibes Animations
  2.  
  3. The files needed to re-create the "Vibes - VU meter" project are included on this disk.  Place all the files from this disk into your LightWave Content Directory (The drawer where Scenes, Images, Objects, etc. directories are located)
  4.  
  5. These files will require about 1.1 megabytes of disk space.  During the process of generating the final animations, another 23 megabytes of file space will be needed to hold background and foreground image sequences.
  6.  
  7. Files required are listed by sub-directory:
  8.  
  9. Anims/
  10.     
  11.     VULines.anm
  12.    
  13.  
  14. Images/LWPRO/VUMeter
  15.  
  16.     VUMtrBkg.jpg
  17.     VUMeter.iff
  18.  
  19.  
  20. Scenes/LWPRO
  21.  
  22.     VUBGFade.lws
  23.            VUMeter.lws
  24.     VUMtrFly.lws
  25.            
  26.  
  27. Objects/LWPRO/VUMeter
  28.  
  29.         VUMeter.lwo         
  30.         VUMorph.lwo  
  31.         VUNeedle.lwo
  32.  
  33. Steps to recreate this project after properly placing the files in the appropriate directories are listed below.  Approximate times for each major step are based on a 33 MHz 68040 Amiga 2000. Note: "ContentDir" refers to the drive and directory where your LightWave content is located.
  34.  
  35. A.  Create the 2D "vibe lines".  (10 minutes)
  36.  
  37. 1)  Invoke Deluxe Paint.  From the menu, select Anim Load  ContentDir/Anims/VULines.anm
  38.  
  39. 2)  Select Picture Save and in the requester that Deluxe Paint presents, set the Frames to save from 1 to 10.  Set the drawer in which to save the images to ContentDir/Images/LWPRO/VUMeter and the file's name to "VULines." (include the trailing period, but not the quotes in the file requester).  Select Save on the requester, and when Deluxe Paint finishes saving the 10 frames of animation, terminate the program.
  40.  
  41. 3)  Use whatever image processing software you have, or ToasterPaint to scale the 640 x 480 frames generated above to 752 x 480 pictures.
  42.  
  43. B.  Create the Fading Background Image Sequence. (17 minutes)
  44.  
  45. 4)  Invoke LightWave.  Load scene ContentDir/Scenes/VUBGFade.lws.
  46.  
  47. 5)  In the Record Panel, select to Save RGB in ContentDir/Images/LWPRO/VUMeter with base name VUMtrBkgFd. including the trailing period. (Note: For Windows 3.1 & Win32S systems, you will have to type three .'s at the end of the RGB save name in order for Windows to recognize a period at the end of the name)
  48.  
  49. 6)  Select Render and click on the Automatic button.
  50.  
  51. C.  Create the VU meter fly-up scene.  (Render to disk -  17 minutes)
  52.  
  53. 7)  Load the scene file, ContentDir/Scenes/VUMtrFly.lws, into LightWave.
  54.  
  55. 8)  Render the scene to tape, your PAR or to disk for later single-frame to tape.
  56.  
  57. NOTE:  If you intend to "hold" on frame 0 for an establishing shot, fade-up or other transition to this scene, you may want to turn off the field rendering mode, and re-generate frame 0 to avoid visible field jitter at the beginning of the sequence.
  58.  
  59. 9) (Optional)  If disk space is tight, at this point you can delete VUMtrBkgFd.000 through VUMtrBkgFd.029.  You must, however, keep VUMtrBkgFd.030 as it is used in subsequent steps.
  60.  
  61. D.  Create the final scene with the vibe lines appearing about the VU meter.  (Render to disk - 28 minutes.
  62.  
  63. 10)  Load the ContentDir/Scenes/LWPRO/VUMeter.lws into LightWave.
  64.  
  65. 11)  Render the scene to tape, your PAR or to disk for later single-frame to tape.  Be sure to do your rendering so that this scene can added on tape to the end of the previously recorded scene to make one "seamless" sequence.
  66.  
  67. NOTE:  This last scene is only ten frames long but is set up so that it can be "looped".  To get a good  look at your handiwork, record the scene 15 times in succession with no intervening space on the tape.
  68.  
  69.  
  70.