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1998-07-23
|
27KB
|
720 lines
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<< H A R D W A R W I N D O W S 95 D E M O - R E A D M E - D A T E I >>
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Vielen Dank, da▀ Sie Hardwar gekauft haben. Diese Readme-Datei enthΣlt
Informationen zur Steuerung des Spiels und seiner optimalen Konfiguration.
Inhalt
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1. Story
2. Hardwar-Systemanforderungen
3. Der Hardwar-Manager
4. Tastenbelegung
5. Bekannte Probleme
6. Fehlerhinweise
7. Tips!
8. Copyright-Informationen
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1.<< S T O R Y >>
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Willkommen in der Stadt Misplaced Optimism; einem vernachlΣssigten,
korporativen Minen-Au▀enposten, der vor Jahrzehnten in diversen mit Tunneln
verbundenen Kratern auf dem unterkⁿhlten Mond Titan geschaffen wurde. Einst
war es ein lukratives Unterfangen. Aber die Geldgeber haben sich schon vor
langem abgesetzt und lie▀en Arbeiter und Kolonisten zurⁿck, um es sich selber
gutgehen zu lassen.
Faktionen haben sich wΣhrend der Jahrhunderte gebildet, eine kaum noch
existente Politik und eine militΣrische Sackgasse sind entstanden;
verschiedene Organisationen lagern und handeln die knappen Ressourcen Titans
und verΣu▀ern sie zu schlechten Preisen, nur um zu ⁿberleben. Jeder wartet
stets auf einen Umschwung, der vielleicht die Energieverteilung in die eigene
Richtung kippen k÷nnte. Dies kΣme einer ausnahmslosen Kontrolle ⁿber den Mond
gleich.
Die Faktionen selber sind schon lange nicht mehr die glorreichen Vereinigungen,
die sie einst waren. Gegenseitiges Mi▀trauen hat zu manch unorthodoxen Methoden
gefⁿhrt, um die Energie in den HΣnden einiger weniger zu belassen.
Jahrzehntelange Kreuzungen, Klonversuche, Selektionen, Sterilisation und andere
Restriktionen haben zur Formung einer Rasse beigetragen, die sich nur
vorsichtig noch 'Mensch' nennen darf.
Sie sind ein einsamer Pilot, haben eine einfache, solarbetriebene "Motte" und
wenig Geld. Geben Sie Ihr Bestes, um im feindlichen Luftraum der Stadt zu
ⁿberleben. Aber passen Sie genau auf, was Sie tun, denn manche VorfΣlle haben
die dumme Angewohnheit, unliebsame Mitmenschen anzulocken.
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2.<< S Y S T E M A N F O R D E R U N G E N >>
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Sie ben÷tigen die folgende Hardwareausstattung, um das Spiel im Software-Modus
zu starten:
Minimum-Systemanforderungen:
Prozessor: Intel Pentium 166 (oder ein vergleichbarer)
Speicher: mindestens 16 MB
Grafikkarte: 1 MB DirectX-5-kompatible Grafikkarte
Soundkarte: DirectX-5-kompatible Soundkarte
CD-ROM: 2X CD-ROM
Festplatte: ca. 35 MB freien Speicher
Steuerung: Tastatur und Maus ben÷tigt
Empfohlene Systemanforderungen:
Prozessor: Intel Pentium 200MMX (oder ein vergleichbarer)
Memory: mindestens 32 MB
Grafikkarte: 2 MB DirectX-5-kompatible Grafikkarte
Soundkarte: DirectX-5-kompatible Soundkarte
CD-ROM: 4X CD-ROM
Steuerung: Tastatur und Maus ben÷tigt
3D-Beschleuniger: 4 MB Direct3D-kompatible Karte
Optional:
---------
Hardwar unterstⁿtzt des weiteren die folgende Hardware:
3D-Beschleuniger:
-----------------
Unterstⁿtzung aller Direct3D-kompatiblen Karten (4 MB empfohlen)
Direkte Unterstⁿtzung aller PowerVR- und 3DFX-basierten Karten.
EingabegerΣte
-------------
Hardwar ist zu allen DirectInput-GerΣten (mit den entsprechenden,
geladenen Treibern) kompatibel. Hardwar unterstⁿtzt auch GerΣte
mit Force Feedback.
Mehrspieler-Unterstⁿtzung
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Hardwar unterstⁿtzt die folgenden Spielmodi ⁿber DirectPlay:
Netzwerk-Spiel: (max. 16 Spieler) Spiel im LAN ⁿber IPX- oder TCP/IP-
Protokoll
Nullmodem: (2 Spieler) Spiel ⁿber serielles Kabel
Modemspiel: (2 Spieler) Play Spiel ⁿber Modem, 56K-Modem ben÷tigt
[----------------------------------------------------------------------------]
3.<< H A R D W A R - M A N A G E R >>
----------------------------------
Nach der Installation des Spiels legen Sie bitte die CD in das Laufwerk
ein oder wΣhlen 'Hardwar' aus dem Menⁿ Programme, um den Hardwar-Manager
zu starten.
Mit Hilfe des Managers k÷nnen Sie den Spielmodus konfigurieren (1 Spieler oder
Mehrspieler) sowie die Grafik- und Soundkarte einstellen oder die Steuerung
anpassen. Mehrspieler-Optionen k÷nnen ebenfalls ⁿber den Hardwar-Manager
vorgenommen werden.
Hauptbildschirm
---------------
Wenn Sie den Manager zum ersten Mal starten, werden Ihnen diverse Optionen
angezeigt. Klicken Sie auf die verschiedenen Registerkarten, um zur gewⁿnschten
Option zu gelangen.
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<< R E G I S T E R K A R T E S P I E L >>
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Start-Button:
-------------
Klicken Sie auf 'Start', k÷nnen Sie wΣhlen zwischen 'Neues Spiel starten',
gespeichertes 'Spiel laden', Mehrspieler-Spiel erstellen oder mitspielen und
ein gespeichertes Mehrspieler-Spiel fortsetzen. Wenn Sie zum Manager
zurⁿckkehren m÷chten, wΣhlen Sie bitte 'Abbrechen'.
Wenn Sie sich fⁿr den Spielmodus entschieden haben, mⁿssen Sie einen
Dateinamen fⁿr das neue Spiel eingeben. Alternativ mⁿssen Sie den Namen des
Spiels auswΣhlen, das Sie fortsetzen m÷chten.
Readme:
-------
WΣhlen Sie den Button 'Readme', um diese Datei anzeigen zu lassen!
Deinstallation:
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WΣhlen Sie diese Option, um Hardwar deinstallieren zu lassen. WARNUNG: Es
werden auch die SpielstΣnde gel÷scht!
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<< R E G I S T E R K A R T E G R A F I K >>
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WΣhlen Sie diese Registerkarte, um die Grafikeinstellungen zu Σndern und die
3D-Beschleunigung zu wΣhlen. Die Spielgeschwindigkeit wird von den hier
vorgenommenen Einstellungen abhΣngen.
3D-Darstellung:
---------------
WΣhlen Sie den Modus, der zu der Hardware Ihres Systems pa▀t. Zur Auswahl
stehen hier:
Software
--------
In diesem Modus werden die Grafiken ⁿber die normale Grafikkarte Ihres PCs
ausgegeben. Sie mⁿssen diesen Modus auf Computern wΣhlen, die ⁿber keine
3D-Karte verfⁿgt.
Direct 3D
---------
WΣhlen Sie diese Option, wenn Ihr PC eine Direct3D-kompatible Grafikkarte
besitzt, damit das Spiel eine verbesserte Grafik auf Ihrer 3D-Hardware
darstellen kann.
3DFX
----
Wenn Sie eine 3DFX-3D-Beschleunigerkarte besitzen, wΣhlen Sie diesen Modus
fⁿr verbesserte Grafikdarstellung im Spiel.
PowerVR
-------
Wenn Sie eine PowerVR-3D-Beschleunigerkarte besitzen, wΣhlen Sie diesen Modus
fⁿr verbesserte Grafikdarstellung im Spiel.
Aufl÷sung
---------
Stellen Sie hier die Aufl÷sung der Grafik ein, in der die Flugsequenzen
wiedergegeben werden sollen. Bei einer h÷heren Aufl÷sung sieht die Grafik
besser aus, das Spiel wird hierbei aber etwas langsamer laufen.
Farbtiefe
---------
Hier k÷nnen Sie die Farbtiefe des Spiels auswΣhlen, in der die Flugsequenzen
angezeigt werden sollen. Im Software-Modus k÷nnen Sie zwischen 256 oder
16-Bit-Farben wΣhlen. Je mehr Farben Sie wΣhlen, desto sch÷ner sieht das Spiel
aus, desto langsamer wird es aber auch laufen. Im 3D-Modus k÷nnen Sie diese
Option nicht wΣhlen (das Spiel verwendet hier immer 16-Bit-Farben).
Software-Mauszeiger verwenden
-----------------------------
Wenn Sie Probleme mit dem Mauszeiger haben sollten, wΣhlen Sie bitte diese Box.
Bilineares Filtern
------------------
Wenn Sie eine 3D-Karte mit bilinearem Filter besitzen, k÷nnen Sie diese Box
wΣhlen, um die Grafiken wΣhrend der Flugsequenzen zu verbessern.
Transparente Texturen
---------------------
Im Software-Modus k÷nnen Sie diese Box wΣhlen, um die QualitΣt bestimmter
Texturen im Spiel zu verbessern (Transparenter Rauch). Diese Funktion
beeinflu▀t die GrafikqualitΣt und gleichzeitig die Geschwindigkeit des Spiels.
Nebeltiefe
----------
Wenn Sie den Schieberegler verschieben, k÷nnen Sie die Entfernung einstellen,
ab der der Nebel dargestellt werden soll. Bei kleinen Entfernungen sehen Sie
zwar nicht mehr so weit, die Spielgeschwindigkeit nimmt aber zu.
Linsenreflexionen
-----------------
Mit Hilfe dieser Option k÷nnen Sie die Linsenreflexionen im Spiel ein-
oder ausschalten. Die Systemgeschwindigkeit nimmt bei eingeschalteter
Option ab.
Wolken
------
Sie k÷nnen hier die Wolken im Spiel ein- oder ausschalten. Die
Systemgeschwindigkeit nimmt bei eingeschalteter Option ab.
GebΣude-Rauch
-------------
Mit dieser Option k÷nnen Sie ein- oder ausschalten, ob die GebΣude durch
ihre Ventilatoren Rauch emittieren oder nicht. Diese Option hat direkten
Einflu▀ auf die Spielgeschwindigkeit.
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<< R E G I S T E R K A R T E A U D I O >>
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▄ber diese Registerkarte k÷nnen Sie die Soundausgabe des Spiels
konfigurieren. Auch diesmal haben die Einstellungen Einflu▀ auf die
Spielgeschwindigkeit.
Soundeffekte
------------
Sie k÷nnen hier die Soundeffekte im Spiel ein- oder ausschalten.
Sample-Rate
-----------
Stellen Sie die QualitΣt der Soundeffekte ein. H÷here Werte sorgen fⁿr
eine bessere QualitΣt aber auch einen langsameren Spielverlauf.
Stereo
------
Hier k÷nnen Sie auswΣhlen, ob die Soundeffekte des Spiels in Stereo
abgespielt werden oder nicht.
Computerstimme aktivieren
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Sie k÷nnen hier die Computerstimme des Schiffs ein- oder ausschalten.
Musik
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Schalten Sie die CD-Musik wΣhrend des Spiels ein oder aus.
LautstΣrken
-----------
WΣhlen Sie diesen Button, werden Ihnen die Windows-LautstΣrkeregler
eingeblendet, mit denen Sie die Wiedergabe beeinflussen k÷nnen.
HINWEIS: Wenn Sie hier Einstellungen vornehmen, haben diese auch
Auswirkungen auf andere Programme auf Ihrem PC!
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<< R E G I S T E R K A R T E S T E U E R U N G >>
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Sie k÷nnen hier die Steuerung konfigurieren, die im Spiel verwendet wird,
sowie die Unterstⁿtzung von Force Feedback aktivieren.
Flug
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WΣhlen Sie das EingabegerΣt, mit dem Sie die Flugsequenzen steuern m÷chten.
Alle momentan konfigurierten EingabegerΣte erscheinen hier. Sollte Ihr GerΣt
hier nicht erscheinen, konfigurieren Sie es bitte ⁿber die
Windows-Systemsteuerung.
Force Feedback verwenden
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Wenn Sie einen Force-Feedback-Joystick besitzen, k÷nnen Sie hier die
Force-Feedback-Unterstⁿtzung aktivieren.
POV-Hat fⁿr Richtungen verwenden
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▄ber diese Option k÷nnen Sie Joysticks mit einem POV-Hat (Point of View)
konfigurieren, so da▀ dieser die vertikale und horizontale Steuerung
ergΣnzend ⁿbernimmt.
Joystick mit Throttle verwenden
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Wenn Ihr Joystick ⁿber eine Throttle-Funktion verfⁿgt, und mit dieser den
Schub im Spiel regulieren m÷chten, aktivieren Sie diese Box.
Ruder fⁿr Pilotenkopf verwenden
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Joysticks mit einer Z-Achse k÷nnen mit dieser die Ansicht des Piloten
verΣndern. Achten Sie darauf, da▀ Ihr Joystick korrekt unter Windows
(in der Systemsteuerung) konfiguriert wurde, bevor Sie diese Option wΣhlen.
Tasten
------
Sie k÷nnen ⁿber diese Funktion die vordefinierte Tastenbelegung anpassen.
Lesen Sie bitte zu nΣheren Informationen das Handbuch.
Buttons
-------
Sie k÷nnen mit Hilfe dieser Option die Belegung der Buttons Ihrer Joysticks
konfigurieren. Bitte lesen Sie hierzu auch das Handbuch.
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<< N E T Z W E R K >>
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Nicht verfⁿgbar in Demo-Modus.
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<< R E G I S T E R K A R T E C O P Y R I G H T >>
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Klicken Sie auf diese Registerkarte, um die Copyright und Credits einzusehen.
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4.<< T A S T E N B E L E G U N G >>
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Die standardmΣ▀ige Tastenbelegung fⁿr das Spiel ist folgende:
Bewegungen
Pfeiltasten - Flugrichtung der Motte Σndern.
Strg (mit den Pfeiltasten) - Motte seitlich lenken (eigentlichen
Schub und Richtung beibehalten) und/oder H÷he verringern/vergr÷▀ern.
Schub-Kontrolle
Z - RⁿckwΣrtsschub
X - VorwΣrtsschub
Rⁿcktaste - Vollgas voraus
Umschalten rechts - Vollgas zurⁿck
Eingabetaste - Vollbremsung
Waffen
Leertaste - Feuern
W - NΣchste Waffe wΣhlen
Q - Vorherige Waffe wΣhlen
Zielerfassung
Das Zielerfassungssystem kann fⁿr Waffen, die Navigation, das Bergen von
Gⁿtern und die Identifikation von Schiffen verwendet werden.
Y - Ziele in Radarreichweite wechseln.
T - GebΣude, Fracht oder Motte unter HUD-Zielcursor erfassen.
N - Navigationsmenⁿ betreten (Sie k÷nnen bestimmte Schiffe und GebΣude
von hier erfassen
Ansichten
F1 - Cockpit-Ansicht
F2 - Externe Ansicht (Steuerung mit Bild auf, Bild ab, Einfg, Entf,
+ und - auf dem Zehnerblock)
F3 - Zielansicht (extern, Sicht auf Ihr aktuelles Ziel)
F4 - Hinteransicht (hinter Ihrer Motte)
F5 - Umgekehrte Zielansicht
Einfg (Zehnerblock) - Kamera nach links
Entf (Zehnerblock) - Kamera nach rechts
Bild ab (Zehnerblock) - Kamera nach unten
Bild auf (Zehnerblock) - Kamera nach oben
+ (Zehnerblock) - Einzoomen
- (Zehnerblock) - Auszoomen
5 (Zehnerblock) - Ansicht zentrieren
Sonstige
I - Infrarotansicht aktivieren
D - Drohne zum Aufsammeln von Fracht aussenden (vorher mu▀ die Fracht als
Ziel erfa▀t werden)
S - Sternengescho▀ abfeuern (Erhellung)
F - Leuchtfeuer feuern
R - Sprotte abfeuern
J - Fracht ⁿber Bord werfen
M - Nachrichten anzeigen
H - Hud-Funktion (Schaltet zwischen Waffen, Fracht und der montierten
Hardware um)
Esc - Spieloptionen (Pause, Speichern und Verlassen etc.)
Netzwerk-Tasten:
C - Mehrspieler-Chat, lesen Sie bitte zu weiteren Informationen das Handbuch
U - Spieler und die Rangliste anzeigen
Esc - Mehrspieler-Optionen
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5.<< B E K A N N T E P R O B L E M E >>
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DIRECT 3D
---------
Ben÷tigte Hardware
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Die Auswahl des Direct3D-Modus funktioniert nicht, wenn Hardwar keine
passende Hardware findet. Hardwar ben÷tigt eine Beschleunigerkarte, die
16Bit-Farben und Z-Buffering unterstⁿtzt.
Hardwar kann Direct3D nicht verwenden
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Wenn Hardwar nicht in der Lage ist, Ihre Direct3D-Karte zu nutzen, (obwohl
Sie den obigen Kriterien entspricht), ⁿberprⁿfen Sie bitte folgendes:
1) Sorgen Sie dafⁿr, da▀ die Einstellung "Direct3D Hardware-Beschleunigung
aktivieren" ausgewΣhlt ist, nachdem Sie DirectX installiert haben.
2) Ihre Grafikkarte kann ⁿber einen eigenen Abschnitt in den "Eigenschaften
von Anzeige" verfⁿgen. (Sie gelangen zu den Einstellungen, indem Sie mit
der rechten Maustaste auf den Desktop klicken.)
Gibt es eine Option, mit der Sie die Beschleunigerfunktion der 3D-Karte
aktivieren/deaktivieren k÷nnen, sorgen Sie dafⁿr, da▀ die Funktion
aktiviert ist.
Hardwar zeigt eine Warnung an
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Einige Direct3D-Karten verfⁿgen nicht ⁿber alle Features, die von Hardwar
benutzt werden. In diesem Fall wird eine Warnung angezeigt:-
"Ihre 3D-Karte kann einige der Features von Hardwar nicht
ordnungsgemΣ▀ darstellen."
Hardwar wird trotzdem funktionieren, wenn Sie eine dieser Karten besitzen.
Allerdings werden einige oder alle der folgenden Eigenschaften nicht
angezeigt:
1) Transparente Texturen: Die Wolken und Explosionen erscheinen
massiv. Da sie nicht ausgeblendet werden k÷nnen, verschwinden sie
pl÷tzlich. Wir empfehlen, die Wolken zu deaktivieren.
2) Transparente Polygone: Diese werden fⁿr Laser, Nebelleuchten usw.
benutzt. Kann Hardwar keine transparenten Polygone benutzen (welche
mit der Szene verschwimmen), werden massive eingesetzt.
3) Nebeleffekte: Einige Direct3D-Karten sind nicht in de Lage, die
Nebeleffekte, die ben÷tigt werden, um die mystische Umgebung
von Hardwar wiederzugeben, zu erzeugen. K÷nnen keine
Nebeleffekte benutzt werden, zeigt Hardwar den Himmel schwarz
an und blendet die Landschaft in den schwarzen Hintergrund ⁿber.
4) Texturen: Einige Direct3D-Karten unterstⁿtzen keine Texturen. Hardwar
funktioniert auch ohne Texturfunktion, und es ist auch m÷glich, das Spiel
zu spielen, aber die QualitΣt ist dann so gering, da▀ wie empfehlen, einen
anderen Modus zu verwenden.
5) Transparente Texturen: Einige Direct3D-Karten kommen nicht mit
transparenten Texturen zurecht. Das fⁿhrt dazu, da▀ einige FlΣchen
(z. B. Explosionen und Rauch) zwangslΣufig mit schwarzen Texturen
angezeigt werden.
Direct3D-EinschrΣnkungen
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Wir haben die folgenden EinschrΣnkungen beobachtet, die auch dann auftreten
k÷nnen, wenn Ihre Karte keine der oben erwΣhnten Warnungen erzeugt:
1) Z-Buffering: Einige Szenarien werden auf einigen Karten nicht richtig
dargestellt. Das hΣufigste Beispiel dafⁿr ist eine einzelne Linie innerhalb
eines Tunnels. Ein weiteres Beispiel, das uns aufgefallen ist, ist, da▀
einige Grundmauern der GebΣude so aussehen, als ob sie sich bewegen
wⁿrden., wenn Sie Ihre Ansicht verΣndern. Wir haben aber in diesen
FΣllen keine BeeintrΣchtigung des Spielablaufs feststellen k÷nnen.
2) Tranzparenzen: Einige Direct3D-Karten haben Schwierigkeiten, Szenen,
die mehrere transparente Texturen und/oder Polygone enthalten, darzustellen.
Sie k÷nnen unansehnliche L÷cher rund um Wolken und Explosionen
wahrnehmen. Wir schlagen vor, da▀ Sie in diesem Fall die Wolken
deaktivieren.
3) Grafikkarten-Speicher: Hardwar benutzt zwei Bildschirmseiten und Z-Buffer.
Der Speicher der Grafikkarte wird zusΣtzlich fⁿr Texturen ben÷tigt. Daher
belegt Hardwar den Speicher, der fⁿr die Bildschirmseiten und den Z-Buffer
ben÷tigt wird, und reduziert die Texturen solange, bis sie in den verbleibenden
Speicher passen. Sie werden daher unter UmstΣnden bemerken, da▀ die Texturen
unter hohen Aufl÷sungen um so pixeliger sind, desto weniger Speicher zur
Verfⁿgung steht. Einige Karten haben sehr wenig Speicher (weniger als 2 MB),
was bei einer Aufl÷sung von 640x480 dazu fⁿhrt, da▀ nur noch 0,5 MB fⁿr
Texturen zur Verfⁿgung stehen. In diesem Fall werden einige Texturen nicht
geladen werden k÷nnen und als Polygone angezeigt.
PowerVR PCX-1 Chipsatz
----------------------
Haben Sie eine Beschleunigerkarte mit PowerVR PCX-1 Chipsatz, gibt es einige
Probleme mit den 2D-Objekten in den 3D-Ansichten der Computer- und Hangar-
Menⁿs. Wir empfehlen, "PowerVR" als Modus zu wΣhlen.
PowerVR
-------
Haben Sie "PowerVR" als Modus gewΣhlt, haben Sie damit PowerSGLDirect
eingestellt, den effizientesten Modus, den Sie mit Ihrer PowerVR-Karte
einsetzen k÷nnen.
Texturspeicher
--------------
Gelegentlich geben die PowerVR-Karten den Texturspeicher nicht korrekt frei,
und Hardwar ist nicht mehr in der Lage, den Texturspeicher zu initialisieren.
Sie erhalten in diesem Fall einen Warnhinweis und mⁿssen Ihren Computer neu
starten.
JOYSTICKS
---------
Bestimmte Joysticks mit POV-Hat benutzen eine Kombination von Button-Eingaben,
um die POV-Eingabe zu "emulieren". Um das ungewollte Abfeuern von Waffen zu
vermeiden, empfehlen wir Ihnen in diesem Fall, die Option "POV-Hat fⁿr
Richtungen verwenden" zu deaktivieren.
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6.<< F E H L E H R H I N W E I S E >>
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DirectX und Treiber
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Haben Sie Probleme mit dem Spiel, stellen Sie zuerst sicher, da▀ Sie die
neuesten Treiber fⁿr Ihre Hardware benutzen. Sind Sie sich nicht sicher, ob
Ihre Treiber erneuert werden mⁿssen, folgen Sie bitte den folgenden Schritten:
1: Klicken Sie doppelt auf das Icon "Arbeitsplatz" auf Ihrem Windows-Desktop.
2: Klicken Sie doppelt auf das Icon "C:".
3: Klicken Sie doppelt auf das Verzeichnis "Programme".
4: Klicken Sie doppelt auf das Verzeichnis "DirectX"
5: Klicken Sie doppelt auf das Verzeichnis "SETUP"
6: Klicken Sie doppelt auf das Icon "DXSETUP".
Sie erhalten eine Liste der installierten Hardware ihres PCs, und Sie werden
darⁿber informiert, welche Treiber jeweils benutzt werden. Damit Hardwar (und
andere DirectX-Spiele) ordnungsgemΣ▀ ablaufen, mⁿssen alle Treiber die Version
4.05.xx.xxxx oder h÷her haben (z. B. 4.38.xx.xxxx).
Finden Sie Treiber, deren Versionsnummer zu klein ist, mⁿssen Sie diese
Treiber durch neue ersetzen. Neue Treiber sind beim Hersteller der Hardware
erhΣltlich oder k÷nnen kostenlos aus dem Internet heruntergeladen werden.
Joysticks und Gamepads
----------------------
Erhalten Sie keine Antwort von diesen EingabegerΣten, sorgen Sie dafⁿr, da▀
diese ordnungsgemΣ▀ in der Systemsteuerung installiert und getestet wurden.
Geschwindigkeit
---------------
Erscheint Ihnen das Spiel zu langsam und schwerfΣllig, ⁿberprⁿfen Sie bitte
die Einstellungen im Hardwar-Manager, ob Sie Ihrem Computer nicht mehr
abverlangen, als dieser leisten kann. Langsamere Computer, die den Software-
Modus benutzen, laufen am besten unter 256 Farben. Je geringer die
Farbaufl÷sung ist, um so schneller lΣuft der Computer.
Speicher
--------
Ein typisches Symptom von zuwenig Speicher ist ein konstanter Festplattenzugriff,
wΣhrend das Spiel lΣuft. Wenn Sie dies feststellen, versuchen Sie, die Aufl÷sung
zu verringern und die Soundeffekte auf 11 KHz einzustellen, um Speicher zu sparen.
Aufl÷sung
---------
Die Menⁿtexte und der Bereich Hangar des Spiels laufen immer im Modus
640x480. Der Hardwar-Manager lΣ▀t Sie die Einstellung fⁿr den Flugmodus
vornehmen, damit Sie die optimale Konfiguration fⁿr Ihren Computer herausfinden
k÷nnen. Langsamere Computer sollten geringere Aufl÷sungen benutzen. Auf
einigen Computern kann der Moduswechsel selber sehr langsam sein. In diesem Fall
empfehlen wir Ihnen, die Spielaufl÷sung auf 640x480 einzustellen, um das langsame
Umschalten zu vermeiden.
Mauszeiger
----------
Auf einigen Σlteren Grafikkarten und Treibern kann es zu Mauszeiger-
Flimmern und manchmal auch zu einer Mausspur kommen. In diesem Fall
benutzen Sie bitte die Einstellung "Software-Mauszeiger benutzen" in
der Registerkarte Grafik des Hardwar-Managers.
TECHNISCHER SUPPORT
-------------------
Haben Sie irgendwelche Probleme oder Fragen ⁿber Hardwar, kontaktieren
Sie bitte die Gremlin Helpline. Es gibt viele M÷glichkeiten, die Helpline zu
erreichen, und wir helfen Ihnen gerne!
Gremlin Helpline
Kontaktm÷glichkeiten:
Telefon: Montag-Freitag, 10-19 UHR:- (+44) 114 279 9020
Fax: (+44) 114 273 8601
Email: help@gremlin.co.uk
Post: Gremlin Interactive Helpdesk
33 Bowden Street
Sheffield
S1 4HS
ENGLAND
Besuchen Sie uns auch im Internet unter www.gremlin.co.uk.
Hier finden Sie Informationen und Updates zu unseren Spielen.
[----------------------------------------------------------------------------]
7.<< T I P S ! >>
-----------------
* Lesen Sie Ihre E-Mails genau, und achten Sie auf wichtige Mitteilungen,
die mit einem '*' markiert sind; Sie sollten diese Nachrichten besser nicht
l÷schen ...
* Sie sollten alle Waffen einsetzen, die Ihnen zur Verfⁿgung stehen. Verschiedene
Waffen haben auch verschiedene Wirkungen auf die Motten Ihrer Feinde.
Beachten Sie den Bereich 'Info' beim Kauf von neuen Waffen.
* H÷hlen sind dunkel und gefΣhrlich, vergessen Sie Ihr Infrarot-System nicht.
* Schie▀en Sie nicht auf unschuldige und unabhΣngige Schiffe, sonst bekommen
Sie von der Polizei Besuch.
* Zahlen Sie Ihre Strafgelder pⁿnktlich, sonst k÷nnte Ihnen das ⁿbel aufsto▀en.
Sie sollten also stets genⁿgend Geld haben ...
* Bewaffnen Sie sich bis an die ZΣhne. Besuchen Sie die verschiedenen Waffen- und
Software-HΣndler, sehen Sie sich die verschiedenen Waren und Upgrades an und
wΣhlen diese dann mit der Option 'Montieren/Upgrade'.
* Lenken Sie feindliche Raketen mit Ihren Leuchtfeuern ab.
* Schⁿtteln Sie Ihre Verfolger im Man÷ver mit den Tempo-Tasten ab (Rⁿcktaste,
Eingabetaste und die rechte Umschalttaste).
* Ihre Motte kann an allen "RaststΣtten" repariert werden, suchen Sie das
nehegelegenste mit Hilfe des Navigationsmenⁿs.
* Laden Sie Ihre Motte auf, wenn der Energiebalken zur Neige geht. Schweben Sie
dazu in eine Lichtwelle.
* Seien Sie stets schnell unterwegs, lange KΣmpfe k÷nnen Σu▀erst t÷dlich sein.
* Perfektionieren Sie den Gebrauch der Flugrichtungen seitlich und rⁿckwΣrts.
* ▄berlegen Sie es sich gut, die Raumschiffe der Polizei, von Piraten,
Faktionen oder Gangs anzugreifen, sie sind im Normalfalle sehr gut
bewaffnet. Der Gegenschlag k÷nnte Σu▀erst unangenehm sein, erst Recht, wenn
der Pilot gute Verbindungen zu einer der gr÷▀eren Faktionen hat ...
* Im Mehrspieler-Modus sollten Sie stets die Taste 'U' drⁿcken, um sich die
Namen aller Piloten und Ihrer Rangliste anzusehen.
[----------------------------------------------------------------------------]
8.<< C O P Y R I G H T S >>
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Copyright (c) 1998 The Software Refinery Ltd. - htpp://www.refinery.co.uk
ZusΣtzliche Entwicklungen von Fish (UK) Ltd. for Software Refinery
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RAC Nine. Duckenfield/Benson. WAP61/Double Jointed . All Warp Music/EMI Music 7
1997* 7 1995 ** 7 1994 Warp Records Ltd except *** Chrysalis Music 7 1994 Warp
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