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1996-10-28
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569 lines
HARRY's DEUTSCHTRAINER 3.2 - Dokumentation
________________________________
,Harry's Wortschatztrainer 3.2" ist ein Programm zum ▄berprⁿfen
des deutschen Wortschatzes und der deutschen Rechtschreibung. Es
ist menⁿgefⁿhrt und in der Vollversion fⁿr alle Alterstufen (8 -
99 Jahre) geeignet. W÷rter, deren Buchstaben nach dem Zufalls-
prinzip vertauscht wurden, mⁿssen im Wettstreit mit anderen
Teilnehmern bzw. im Kampf gegen die Uhr, erraten bzw. erkannt
werden. Weiters kann man mit dem Programm Fremdw÷rter ⁿberprⁿfen
bzw. das Programm an spezielle ▄bungen anpassen. (Gegenteil
bestimmen, zu einem Wort die entsprechende Wortart finden, usw.)
Ein eigener Teil ist der Rechtschreibung gewidmet.
In der Version 3.2 ist nun auch ein Worterkennungs- bzw.
Lesespiel dazugekommen.
Auf der Diskette befinden sich folgende Dateien:
Nach dem Installationsvorgang (siehe Kapitel Installation)
sollten sich im gewΣhlten Verzeichnis folgende Dateien befinden
ANMELD.BAT ............. Batchdatei zum Ausdrucken des Anmelde-
formulars
ANMELD.UNG.............. Anmeldeformular
D.BAT .................. Batchdatei zum Starten von DEUTSCH.EXE
DEUTSCH.EXE ............ Wortschatztrainer fⁿr Deutsch
DEUTSCH.DAT ............ Datendatei, wird von DEUTSCH.EXE ben÷tigt
DEUTSCH.DOK ............ Beschreibung des Deutschtrainers
fⁿr Deutsch (diese Datei)
EINSTELL.D ............. Einstellungen fⁿr den Deutschtrainer
EINSTELL.M ............. Einstellungen fⁿr den Mathetrainer
EINSTELL.V ............. Einstellungen fⁿr den Vokabeltrainer
END-ENT.DDR ............ Datendatei mit W÷rtern fⁿr die richtige
Schreibweise von W÷rtern mit der Silbe
,endô bzw. ,entô
ENGL230.VDT ............ Datendatei mit ⁿber 200 Vokabeln des
englischen Grundwortschatzes
EU-─U.DDR .............. Datendatei mit W÷rtern fⁿr die richtige
Schreibweise von W÷rtern mit ,euô bzw. ,Σuô
FARBEN.DTD ............. + diese drei Dateien enthalten die
FARBEN.DTE ............. + gespeicherten Farbwerte fⁿr die
FARBEN.DTM ............. + Menⁿs und Dialogboxen
FRANZ100.VDT ............Datendatei mit ⁿber 100 Vokabeln des
franz÷sischen Grundwortschatzes
FREMDW70.DDF ........... Datendatei mit ⁿber 70 Fremdw÷rtern
GEGENTL.DDS ............ Datendatei mit ⁿber 20 W÷rtern und
deren Gegenteil
GO.BAT ................. Batchdatei zum Starten
I-IE.DDR ............... Datendatei mit W÷rtern fⁿr die richtige
Schreibweise von W÷rtern mit ,iô bzw. ,ieô
ICH-IG.DDR ............. Datendatei mit W÷rtern fⁿr die richtige
Schreibweise von W÷rtern mit
,ichô bzw. ,igô
INFO.TXT ............... Kurz-Referenz
INVADERS.EXE ........... Maths-Invaders: Kopfrechen-Spiel, wird
von MATHE.EXE aufgerufen, ist aber auch
alleine lauffΣhig
LIST.EXE ............... Textdatei-Listprogramm
M.BAT .................. Batchdatei zum Starten von MATHE.EXE
MATHE.EXE .............. Rechentrainer
MATHE.DAT .............. Datendatei, wird von MATHE.EXE ben÷tigt
MATHE.DOK .............. Beschreibung des Rechentrainers
MTITEL.DAT ............. enthΣlt den 5. Menⁿtitel aus dem
Hauptmenⁿ des Deutschtrainers (variabel)
README.D ............... Informationen ⁿber Shareware und
Registrierung des Deutschtrainers
README.M................ Informationen ⁿber Shareware und
Registrierung des Mathetrainers
README.V ............... Informationen ⁿber Shareware und
Registrierung des Vokabeltrainers
V.BAT .................. Batchdatei zum Starten von VOKABEL.EXE
VERB.DDS ............... Datendatei mit ⁿber 30 Verben in Nennform
und verschiedenen Zeiten
VOKABEL.DAT ............ Datendatei, wird von VOKABEL.EXE ben÷tigt
VOKABEL.DOK ............ Beschreibung des Vokabeltrainers
VOKABEL.EXE ............ Vokabel- und Wortschatztrainer fⁿr
Fremdsprachen
WORTART.DDS ............ Datendatei mit 15 W÷rtern, bei denen
die Wortart zu bestimmen ist
WORT70.DDP ............. Datendatei mit ⁿber 70 Schⁿttelw÷rtern
_____________________________________________________________
ALLGEMEINE BENUTZUNGSHINWEISE
_____________________________________________________________
Das Programm wurde auf einem Pentium erstellt und ist unter MS-
DOS ab der Version 3.X lauffΣhig. Obgleich das Programm bereits
ausfⁿhrlich getestet wurde, werden Programmierfehler nicht
gΣnzlich ausgeschlossen. Fⁿr Hinweise bezⁿglich Fehlerbehebung
und Verbesserungen ist der Autor dankbar.
Eine Haftung fⁿr etwaige SchΣden an Hard- oder Software, die auf
den Einsatz des Programms zurⁿckzufⁿhren wΣren, wird vom
Programmautor nicht ⁿbernommen.
Installation des Programms
_____________
Stellen Sie eine Arbeitsdiskette her, indem Sie alle Dateien auf
eine formatierte Leerdiskette kopieren. Legen Sie die
Original - ,Spa▀ am Lernenô-Diskette ins Laufwerk A, die
formatierte Leerdiskette ins Laufwerk B und geben Sie
COPY *.* B: <-+
ein. Sollten Sie nur ein Laufwerk besitzen, mⁿssen Sie Original-
und Arbeitsdiskette zwischen den KopiervorgΣngen auswechseln.
Nach erfolgtem Kopieren verwahren Sie die Original-Diskette an
einem sicheren Ort und legen die Arbeitsdiskette ins Laufwerk A.
Die Festplatteninstallation wird von einer Installationsroutine
ⁿbernommen. Geben Sie einfach nach dem DOS-Bereitschaftszeichen
INSTALL
ein. Anschlie▀end mⁿssen Sie nur noch Ziellaufwerk und Zielver-
zeichnis festlegen, den Rest erledigt das Programm. Es kopiert
die ben÷tigten Dateien in das angegebene Verzeichnis Ihrer
Festplatte und entpackt daraufhin die Datei SPASS#.EXE.
Starten des Programms:
___________
Starten Sie den Deutschtrainer mit
D <-+ !
Nach dem Ausblenden der beiden Er÷ffnungsschirme erscheint links
oben ein Menⁿfenster mit den Optionen:
+__________+
ª 1-Info ª
ª 2-Einstellung ª Hauptmenⁿ
ª 3-Fremdw÷rter ª
ª 4-Puzzle ª
ª 5-Rechtschreibung ª
ª 6-Sonstiges ª
ª 7-W÷rter schreiben ª
ª 8-W÷rterbuch ª
ª 9-W÷rter aufnehmen ª
ª 0-DOS-Ausgang ª
ª Beenden ª
+__________+
Bedienung
____
Das Programm ist menⁿgefⁿhrt und wahlweise ⁿber Tastatur oder
eine angeschlossene Maus zu bedienen. Die Maussteuerung
entspricht weitgehend dem Standard. Die ESC-Taste entspricht der
rechten Maustaste, durch Anklicken eines Menⁿtitels mit der
linken Taste wird der entsprechende Menⁿpunkt aktiviert. Die
vorgegebenen Buttons mⁿssen ebenfalls mit der linken Taste
angeklickt werden, z.B. ,OKô. Bedient man das Programm ⁿber die
Tastatur erreicht man zumeist dieselbe Wirkung, indem die Taste
drⁿckt, die dem farblich abgesetzten Buchstaben im Button
entspricht, bei ,OKô also das ,Oô.
Ein Menⁿfenster wird geschlossen, indem man entweder den jeweils
letzten Menⁿpunkt anwΣhlt (ZUR▄CK, ENDE oder dgl.) oder die
rechte Maustaste drⁿckt.
Menⁿpunkt INFO
_______
Die Auswahl INFO liefert Informationen ⁿber Autor, Programmname
Version und Registrieren, sowie eine Beschreibung des Programms:
+_______+
ª Version ª
ª Autor ª
ª Dokumenation ª Untermenⁿ INFO
ª Registrieren ª
ª Bestellscheinª
ª Zurⁿck ª
+_______+
▄ber die Optionen DOKUMENTATION und REGISTRIEREN, die Sie mit
den Pfeiltasten und <RETURN> oder mit dem entsprechenden
Anfangsbuchstaben anwΣhlen, k÷nnen Sie in den Dateien
DEUTSCH.DOK (diese Datei) und README.D blΣttern, sofern sie im
aktuellen Verzeichnis enthalten sind. Mit <ESC> kehren Sie
wieder zum INFO-Menⁿ zurⁿck. Ein weiterer Tastendruck auf <ESC>
bringt Sie ins Hauptmenⁿ zurⁿck.
Menⁿpunkt EINSTELLUNG
__________
WΣhlen Sie die Option EINSTELLUNG. Sie bietet Ihnen folgende
Optionen:
+___________+
ª Anzahl der Teilnehmer ª
ª Schwierigkeitsgrad ª Untermenⁿ EINSTELLUNG
ª Farben ª
ª Tonschalter ª
ª Gro▀-Kleinschreibung ª
ª Menⁿtitel Σndern ª
ª Einstellung sichern ª
ª Zurⁿck ª
+___________+
Legen Sie ⁿber den Menⁿpunkt FARBEN mit den Pfeiltasten die
Farben fⁿr die Menⁿs (Text, Menⁿbalken, Selektionszeichen und
Rahmen) fest. Die Farben fⁿr die Dialogboxen werden ebenfalls
der gewΣhlten Farbpalette entnommen.
─ndern Sie ⁿber die Option MEN▄TITEL ─NDERN den sechsten
Menⁿtitel aus dem Hauptmenⁿ Ihren Vorstellungen entsprechend. Da
Sie das Programm individuellen ▄bungszwecken anpassen k÷nnen,
sollten Sie auch den entsprechenden Menⁿtitel einen passenden
Namen geben (z.B. ,Gegenteilô oder ,Hauptwort-Zeitwortô, usw.
Schalten Sie mit der Option TONSCHALTER die Fanfare, die zur
BestΣtigung einer L÷sung abgespielt wird, je nach Belieben ein
bzw. aus. WΣhlen Sie dazu eine der beiden Optionen EIN oder
AUS.
Manchmal mag es von Bedeutung sein, da▀ W÷rter in der exakten
Schreibweise eingegeben werden. WΣhlen Sie dazu ⁿber den
Menⁿpunkt GROSS-KLEINSCHREIBUNG die Option EXAKT. Spielt es
keine Rolle, ob die Zeichen eines Wortes gro▀ oder klein
geschrieben werden, wΣhlen Sie hier bitte NICHT EXAKT.
Setzen Sie nun den Schwierigkeitsgrad der ausgewΣhlten W÷rter
fest, indem Sie den Menⁿpunkt SCHWIERIGKEITSGRAD anwΣhlen. Sie
haben die Wahl zwischen 5 Stufen:
1..entspricht dem K÷nnen im Alter von etwa 9 - 10 Jahren
(Puzzle: WortlΣnge von 2 bis 8, 40% aller Buchstaben,
darunter auch die ersten beiden sind an derselben Position wie
beim Original)
2..entspricht dem K÷nnen im Alter von etwa 11 - 12 Jahren
(Puzzle: WortlΣnge von 4 bis 9, 30% aller Buchstaben, darunter
auch der erste ist an derselben Position wie beim Original)
3..entspricht dem K÷nnen im Alter von etwa 13 - 14 Jahren
(Puzzle: WortlΣnge von 5 bis 10, 20% aller Buchstaben sind
an derselben Position wie beim Original)
4..entspricht dem K÷nnen im Alter von etwa 15 - 18 Jahren
(Puzzle: WortlΣnge von 6 bis 11, 10% aller Buchstaben sind an
derselben Position wie beim Original)
5..entspricht dem K÷nnen im Alter von ⁿber 18 Jahren
(Puzzle: WortlΣnge von 7 bis 20)
Der Schwierigkeitsgrad der einzelnen Fremdw÷rter wird bei deren
Eingabe in die Datenbank (siehe Menⁿpunkt W╓RTER AUFNEHMEN)
festgelegt (1 bis 5).
WΣhlen Sie die gewⁿnschte Zahl an und bestΣtigen Sie Ihre Wahl
mit <RETURN>. Die Voreinstellung ist ⁿbrigens 3.
Der Menⁿpunkt EINSTELLUNG SICHERN erm÷glicht das Abspeichern der
aktuellen Werte. Sie werden beim nΣchsten Programmstart
eingelesen und automatisch ⁿbernommen. Gewisse Einstellungen
werden auch in der Menⁿebene in der vorletzten Bildschirmzeile
angezeigt: Es sind dies die aktuellen Werte fⁿr Spieleranzahl,
Schwierigkeitsgrad, Ton und Schreibweise.
Bestimmen Sie anschlie▀end die Anzahl der Spieler bzw.
Teilnehmer. Tippen Sie <A> ein oder setzen Sie mit den
Pfeiltasten den Menⁿbalken auf den Menⁿpunkt ANZAHL DER
TEILNEHMER und drⁿcken dann <RETURN>. Sie haben die M÷glichkeit,
Wortpuzzles bzw. Fremdw÷rter alleine oder mit einem, zwei bzw.
drei Partnern zu l÷sen:
+____+
ª 1 ª
ª 2 ª
ª 3 ª Untermenⁿ ANZAHL DER TEILNEHMER
ª 4 ª
ª Zurⁿck ª
+____+
WΣhlen Sie die entsprechende Zahl. Die Eingabe von ,1" bringt
ein weiteres Menⁿfenster auf den Bildschirm. Bei mehr als einem
Teilnehmer, mⁿssen vorerst noch die Namen der Teilnehmer
eingegeben werden.
Das Menⁿfenster enthΣlt die Optionen:
+_________+
ª Zeit vorgeben ª
ª Maximum festlegen ª Untermenⁿ ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN
ª Hauptmenⁿ ª
ª Schlie▀en ª
+_________+
Alleine ▄ben
______
Sollten Sie sich alleine als ,Wortverdreherô, ,Rechtschreib-
kⁿnstlerô oder ,Fremdwort-Experteô versuchen, so haben Sie nach
Anwahl der Option ZEIT VORGEBEN die M÷glichkeit, die Zeit
(Anzahl der Minuten) festzulegen, in der Sie m÷glichst viele
Aufgaben l÷sen sollten. M÷gliche Werte sind 1 bis 99 Minuten.
Wenn Sie nun ins Hauptmenⁿ zurⁿckkehren und die ▄bungen
absolvieren, haben Sie dazu die festgelegte Anzahl von Minuten
zur Verfⁿgung. Erst wenn die Zeit (gemessen in Sekunden)
abgelaufen ist, stoppt das Programm und gibt das Ergebnis aus.
Ungeachtet dessen kann man eine ▄bung selbstverstΣndlich
jederzeit mit ESC abbrechen.
Sollten Sie jedoch lieber eine vorgegebene Anzahl von ▄bungen
absolvieren wollen, wΣhlen Sie hier die Option MAXIMUM
FESTLEGEN. Werte im Bereich von 1 bis 999 W÷rter sind m÷glich.
So, nun k÷nnen Sie ⁿber die Option HAUPTMEN▄ direkt dorthin
zurⁿckkehren oder solange die <ESC>-Taste betΣtigen, bis Sie im
Hauptmenⁿ sind. Das Drⁿcken der rechten Maustaste simuliert, wie
erwΣhnt, die ESC-Taste.
WΣhlen Sie den Menⁿpunkt PUZZLE und entscheiden Sie sich
anschlie▀end fⁿr eine der folgenden M÷glichkeiten:
+___________+
ª Hauptw÷rter ª
ª Zeitw÷rter ª
ª Sonstige W÷rter ª Untermenⁿ PUZZLE
ª Gemischt ª
ª Zurⁿck ª
+___________+
Nach der Aufforderung zur Registrierung (nur in der Prⁿf-
version), haben Sie die M÷glichkeit, eine der bereits
existierenden Dateien auszuwΣhlen. Der Deutschtrainer ist mit
Dateien fⁿr die Rechtschreibung (*.DDR), sowie fⁿr ,Schⁿttel-
w÷rterô (*.DDP) und ,Fremdw÷rterô (*.DDF) ausgestattet, kann
jedoch nach Belieben um weitere Anwendugen (Gegenteil,
Synonyme,...) (*.DDS) erweitert werden (Siehe Menⁿtitel: W╓RTER
AUFNEHMEN). WΣhlen Sie im Auswahlfenster mit den Pfeiltasten die
gewⁿnschte Datendatei (WORT70.DDP) und bestΣtigen Sie die Wahl
mit <RETURN>.
Am Bildschirm erscheint daraufhin ein Wort der angegebenen Art,
dessen Buchstaben vertauscht sind. Ihre Aufgabe ist es nun, das
Originalwort m÷glichst rasch zu erkennen. Sollten Sie ⁿber einen
lΣngeren Zeitraum (je nach Schwierigkeitsgrad zwischen 8 und 16
Sekunden) das Wort nicht erkennen, wird Ihnen schritt- bzw.
buchstabenweise die L÷sung prΣsentiert.
ACHTUNG! Bereits angezeigte Zeichen mⁿssen nicht mehr eingegeben
werden! Bedenken Sie, da▀ bei Mehrfachl÷sungen immer nur eine -
nΣmlich die in der Reihenfolge der Eingabe in die Datenbank
erste L÷sung - angezeigt wird.
Fremdw÷rter
_____
Die Anwahl des dritten Menⁿpunktes ÷ffnet ein Fenster mit den
Optionen
+__________+
ª Fremdwort-Deutsch ª
ª Deutsch-Fremdwort ª
ª Gemischt ª Untermenⁿ FREMDW╓RTER
ª Zurⁿck ª
+__________+
WΣhlen Sie eine der ersten drei Optionen. Nach der Auswahl der
entsprechenden Datei (FREMDW70.DDF), erscheint am Bildschirm ein
Fremdwort, dessen Bedeutung sie nun m÷glichst rasch eingeben
sollten. Auch hier wird Ihnen bei Bedarf die L÷sung schritt-
bzw. buchstabenweise die L÷sung prΣsentiert.
Die richtige Antwort bringt die BestΣtigung sowie im Anschlu▀
daran das nΣchste Wort auf den Bildschirm. Gleichzeitig erhalten
Sie laufend Auskunft ⁿber die noch verbleibende Anzahl von
Sekunden bzw. noch zu l÷senden Aufgaben. Am Ende der
festgesetzen Frist wird Ihre FΣhigkeit, W÷rter zu erkennen,
beurteilt: Sie erfahren wieviele W÷rter pro Minute Sie gel÷st
haben, bzw. welche Zeit Sie im Durchschnitt fⁿr ein Wort
ben÷tigt haben.
Sie haben, wie erwΣhnt, auch die M÷glichkeit, eine festgelegte
Anzahl von W÷rtern zu erkennen. In diesem Modus erhalten Sie
laufend Auskunft ⁿber die Anzahl der ,richtigenô und ,falschenô
bzw. der noch verbleibenden W÷rter. Allerdings werden Sie hier
nicht vom Programm unterstⁿtzt, es werden keine Teill÷sungen
angezeigt.
Rechtschreibung
_______
In der Version 3.0 wurden einige Lektionen integriert, die das
Rechtschreiben in bestimmten Gebieten ⁿben. In der Prⁿfversion
sind das die Gebiete
ENT-END-Schreibung
EU-─U-Schreibung
I-IE-Schreibung
ICH-IG-Schreibung
SS-▀-Schreibung
und
Z-TZ-Schreibung
Jede dieser Dateien enthΣlt 15 W÷rter und dient als Anregung zum
Erstellen weiterer Lektionen. In der Vollversion sind 10
Rechtschreibdateien mit je 40 W÷rtern enthalten.
WΣhlen Sie die gewⁿnschte Lektion (Datei) an und geben Sie nun
entweder das ganze Wort oder nur den fehlenden Teil ein. Ein
Beispiel m÷ge dies etwas besser verdeutlichen.
Angenommen die Vorgabe aus der Datei END-ENT.DDR lautet
,spielen_ô . Die L÷sung ist ,spielendô. Geben Sie nun das Wort
zur GΣnze oder nur den fehlenden Teil des Wortes ein, in diesem
Fall also enteder ,spielendô oder ,dô. Beide Eingaben werden als
richtig gewertet.
Sonstiges
____
Hier k÷nnen Sie Dateien mit der Endung ,.DDSô auswΣhlen. Ihrer
Phantasie sind bei der Erstellung solcher Dateien keine Grenzen
gesetzt. Zum besseren VerstΣndnis werden drei Dateien namens
GEGENTL.DDS, VERB.DDS und WORTART.DDS mitgeliefert. Bei
GEGENTL.DDS ist das Gegenteil eines Begriffs zu finden (z.B: ARM
- REICH) bei VERB.DDS die verschiedenen Zeiten einer
Zeitwortnennform (z.B. ESSEN - A▀-GEGEGSSEN) und bei WORTART.DDS
ist die Art eines Wortes zu bestimmen, also Hauptwort, Zeitwort,
Adjekltiv, Bindewort, Artikel, usw. Schauen Sie sich zum
besseren VerstΣndnis unbedingt die Gesamtliste der EintrΣge an
(siehe W╓RTER AUFNEHMEN - LISTE).
Sie k÷nnen ⁿbrigens beliebig viele Dateien fⁿr beliebig viele
Zwecke erstellen (siehe weiter unten).
L÷sungstaste F10
________
Sollte einmal die L÷sung nicht bekannt sein, so bringt die
Funktionstaste F10 Abhilfe. Sie bewirkt die Ausgabe der L÷sung
am Bildschirm, wertet die Frage allerdings als ,nicht gewu▀tô
und mit 0 Punkten. ▄brigens auch das Anklicken des
entsprechenden Buttons bringt die L÷sung auf den Bildschirm.
▄ben mit mehreren Teilnehmern
______________
WΣhlen Sie im Menⁿ ANZAHL DER TEILNEHMER die gewⁿnschte Zahl und
geben Sie nach entsprechender Aufforderung die Namen der teil-
nehmenden Personen ein. Im Menⁿ ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN
k÷nnen Sie einerseits durch Anwahl des Punktes ,Zeit festlegenô
die Anzahl der Sekunden bestimmen, die ein einzelner Teilnehmer
zum L÷sen einer Aufgabe zur Verfⁿgung hat. Der voreingestellte
Wert ist 20, m÷gliche Eingaben mⁿssen im Bereich von 10 und 60
Sekunden liegen.
Andererseits k÷nnen Sie auch das MAXIMUM FESTLEGEN. Geben Sie
hier Werte zwischen 50 und 999 ein! Nun kehren Sie ins Haupt-
menⁿ zurⁿck und wΣhlen den gewⁿnschten Menⁿpunkt (,Puzzleô,
,Fremdwortô, ,Rechtschreibungô oder ,Sonstigesô). Abwechselnd
mⁿssen die Teilnehmer nun in der Reihenfolge der Eingabe der
Namen die gestellten Aufgaben l÷sen. Die nach richtiger L÷sung
verbleibende Anzahl von Sekunden wird den einzelnen Teilnehmern
gutgeschrieben. Wenn einer von ihnen das festgelegte MAXIMUM
erreicht hat, ist - sofern alle Teilnehmer die gleiche Anzahl
von Aufgaben gel÷st haben - der Endstand erreicht. Er wird in
der oberen BildschirmhΣlfte prΣsentiert. Sie k÷nnen mit der
gegebenen Einstellung mehrere Wortarten durchⁿben oder die
Einstellung wieder Σndern. In der vorletzten Bildschirmzeile des
Hauptmenⁿs wird der Status (Anzahl der Teilnehmer,
Schwierigkeitsstufe, usf.) angezeigt.
W÷rter schreiben
________
WΣhlen Sie eine Datei mit der Endung .DDP und versuchen Sie im
Anschlu▀ das fⁿr kurze Zeit aufgezeigte Wort richtig
abzuschreiben. Zwischen dem Ausblenden des Wortes und der
Aufforderung zur Eingabe verstreichen einige Sekunden. Wielange
das Wort angezeigt wird, hΣngt von dessen LΣnge und vom
eingestellten Schwierigkeitsgrad ab. Die Bewertung erfolgt in
der From von ,Richtigô und ,Falschô. Mit ESC beenden Sie diese
▄bung und erfahren den Endstand.
W÷rterbuch
_____
Dieser Menⁿpunkt stellt ein kleines elektronisches Lexikon dar,
in dem man analog zu einem Lexikon in Buchform blΣttern kann.
Man gibt nach der Auswahl einer Datei entweder das Vokabel oder
die ▄bersetzung bzw. Bedeutung ein und bestΣtigt die Eingabe mit
RETURN. Will man beispielsweise die deutsche Bedeutung des
Fremdworts ,analogô wissen, so gibt man eben diesen Begriff bei
,Vokabelô ein. Der Eintrag wird zusammen mit der ,▄bersetzungô
am Bildschirm ausgegeben.
Mit Hilfe dieser Optionen k÷nnen Sie auch alle W÷rter, die mit
einem bestimmten Buchstaben oder einer bestimmten Zeichenkette
beginnen, auflisten. Sie wollen z. B. alle Fremdw÷rter
auflisten, die mit einem ,Aô beginnen. WΣhlen Sie zu diesem
Zweck eine Fremdwort-Datei und geben Sie bei ,Vokabelô ein ,Aô
ein. Sollte die Anzahl der EintrΣge ⁿber eine Bildschirmseite
hinausreichen, k÷nnen Sie mit ,Oô, RETURN oder PGDN bzw. durch
Mausklick auf den OK-Button weiterblΣttern.
W÷rter aufnehmen
________
Der Menⁿpunkt ,W╓RTER AUFNEHMENô stellt ein komplettes Datenver-
waltungsprogramm zur Verfⁿgung. Damit haben Sie die M÷glichkeit,
bereits enthaltene W÷rter zu l÷schen, zu verΣndern oder neue
W÷rter hinzuzufⁿgen. Diese Datenbank ist recht einfach zu
bedienen und erlaubt in der Vollversion die Eingabe von bis zu
5000 W÷rtern. Nach der Anwahl der gewⁿnschten Datei erscheint
ein Untermenⁿ mit den Optionen:
+________+
ª Neu anlegen ª
ª Daten l÷schen ª
ª W÷rter anfⁿgen ª Untermenⁿ W╓RTER AUFNEHMEN
ª Liste ª
ª Aendern ª
ª Zurⁿck ª
+________+
▄ber den Punkt NEU ANLEGEN k÷nnen Sie die bestehende Datei
ⁿberschreiben oder aber eine Datei mit einem neuen Namen
anlegen. Die Endung (DDS, DDR, DDF oder DDP) darf nicht
eingegeben werden. Sie wird automatisch vom Programm angehΣngt.
Die restlichen Optionen sind mehr oder weniger selbsterklΣrend
und mⁿssen daher auch nicht eingehend behandelt werden. Sie
dienen dem ─ndern und Auflisten bereits bestehender W÷rter, der
Aufnahme neuer W÷rter und dem L÷schen von EintrΣgen.
DOS-Ausgang und Beenden
___________
Beenden Sie das Programm vorⁿbergehend ⁿber den Menⁿpunkt DOS-
AUSGANG (durch die Eingabe von ,Exitô kehren Sie wieder ins
Programm zurⁿck) oder endgⁿltig mit <ESC> bzw. durch Anwahl des
Menⁿpunktes BEENDEN im Hauptmenⁿ.
Sie werden aufgefordert die aktuellen Einstellungen zu sichern.
Kommen Sie dieser Aufforderung nicht nach, werden beim nΣchsten
Aufruf, die Standardwerte verwendet. Diese sind:
Spieleranzahl: 1
Schwierigkeitsgrad: 3
Ton: Ein
Schreibweise: Ungenau
Viel Spa▀ beim ▄ben!
(c) 1996 Gutzelnig Harald