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Text File  |  1996-11-21  |  4KB  |  118 lines

  1. Hallo erstmal,
  2.  
  3. Für alle Benutzer die noch nicht wissen wie ein Duke-Level eingebunden wird,
  4. folgt jetzt ein kleiner Crash Kurs :)
  5.  
  6. -------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. Die schnelle Methode:
  9. =====================
  10.  
  11. duke3d map LEVELNAME
  12.  
  13.             Beispiel:
  14.                        duke3d map mylevel
  15.  
  16. Auf keinen Fall ein /map oder -map eingeben, da sonst der Level ohne 
  17. Monster gestartet wird.
  18.  
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21. Die normale Methode:
  22. ==================== 
  23. -Der Level der gespielt werden soll muß sich im Duke Verzeichnis befinden
  24.  -Setup im Duke Verzeichnis aufrufen
  25.  -SELECT USER LEVEL anwählen
  26.  -Level aussuchen
  27.  -SAVE AND LAUNCH DUKE N*KEM 3D anwählen
  28.  -Level spielen und sich freuen :)
  29.  
  30. -------------------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. Die bequeme Methode:
  33. ====================
  34.  
  35. Sie kopieren aus dem Verzeichnis 
  36.                             CD-ROM Laufwerk:\DUKETOOL\DNLAUNCH.ER
  37. den XT-Starter in Ihr Duke-Verzeichnis und starten ihn.
  38. Der XT-Starter ist mit Abstand die beste Duke-Shell, also tun Sie es.
  39.  
  40. -------------------------------------------------------------------------------
  41.  
  42.  
  43. Duke läßt sich auch mit u.a. Parametern starten.
  44.  
  45. Command line help.  DUKE3D.EXE [/flags...]
  46.     ?, /?    This help message
  47.     /l##     Level  (1-11)
  48.     /v#      Volume (1-3)
  49.     /s#      Skill  (1-4)
  50.     /r       Record demo
  51.     /m       No monsters
  52.     /ns      No sound
  53.     /nm      No music
  54.     /t#      Respawn, 0 = Monsters, 1 = Items, 2 = Inventory, x = All
  55.     /c#      MP mode, 0 = DukeMatch(spawn), 1 = Coop, 2 = Dukematch(no spawn)
  56.     /q#      Fake MP (2-8 players)
  57.     /i#      Network mode (1/0) (MP only)
  58.     /f#      Send fewer packets (1, 2, 4) (MP only)
  59.     /g<file> Group <file> (default DUKE3D.GRP)
  60.     /x<file> Compile <file> (default GAME.CON)
  61.     -8250    Passed from SETUP.EXE and COMMIT.EXE
  62.     -net     Passed from SETUP.EXE and COMMIT.EXE
  63.     /j       Display version with exit
  64. -------------------------------------------------------------------------------
  65. Wenn man z.B. direkt den 5 Level der 3. Episode spielen möchte, gibt
  66. man folgendes ein:
  67.  
  68. Duke3d /L5 /V3
  69.  
  70. Das ganze ohne Monster sieht dann so aus:
  71.  
  72. Duke3d /L5 /V3 /M
  73.  
  74. Mit Schwierigkeitsgrad 3 starten:
  75.  
  76. Duke3d /L5 /V3 /M /S3
  77.  
  78. Und wenn wir nun einmal ein Multilayer Spiel mit 8 Teilnehmern
  79. alleine auf einem Rechner starten möchten, in der 1. Episode,
  80. Level 1 geben wir folgendes ein:
  81.  
  82. Duke3d /L1 /V1 /S2 /M /C0 /Q8 /I0
  83.  
  84. Diese Kommandozeile eignet sich besonders gut, wenn man seine 
  85. selbst gebastelten Level auf Multiplayertauglichkeit testen
  86. möchte. Die Anzahl der Multiplayer geben Sie über den Parameter /Q
  87. an. In unserem Fall oben also 8 (/Q# (#=Anzahl Player)).
  88. -------------------------------------------------------------------------------
  89.  
  90. Sollten Sie Fragen oder Anregungen zu dieser CD haben, können Sie uns
  91. per E-Mail erreichen: digital_media@t-online.de
  92.  
  93. oder Sie besuchen unsere Homepage:
  94. http://ourworld.compuserve.com/homepages/Bernd_Degen/
  95.            [Ist z.Zt. aber noch "UNDER CONSTRUCTION"]
  96.  
  97. Fragen wie:
  98.  
  99.  -Wie komme ich in Level XY weiter ?
  100.  -Wo ist der Geheimgang in Level X Episode Y ?
  101.  -Gibt es ein Leben nach dem Tod ?
  102.  -Wieso immer ich ?
  103.  
  104. und ähnlich Fragen beantworten wir GARANTIERT nicht :)
  105.  
  106.  
  107. Fragen wie:
  108.  -Wann kommt die deutsche Komplettanleitung für Build ?
  109.  -Wo kann ich sie kaufen ?
  110.  -Was wird es kosten ?
  111.  -Ist es ein Buch, oder eine CD ?  (Antwort: beides)
  112.  -Was hält mich ab Sie zu kaufen ?
  113.  
  114. Beantworten wir ganz sicher...
  115.  
  116. Viel Spaß wünscht...
  117.  
  118.                     digital media