home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 9 / af009.adf / Sleepy / sleepy.doc < prev    next >
Text File  |  1987-08-27  |  4KB  |  88 lines

  1.      About Sleepy - the document file. . .
  2.  
  3.                                    Overview
  4.  
  5.      The idea of Sleepy is to allow anyone to create a new "sleepy"
  6.      pointer - that is the one Workbench uses to illustrate disk access
  7.      etc. The system consists of several files:
  8.  
  9.      SLEEPY.DOC: This file
  10.      SLEEPY: The main program
  11.      EDITSLEEPY: An intuition-based editor for above
  12.  
  13.      SLEEPY SPRITE: An example of what can be done
  14.      TEAPOT SPRITE: Another example
  15.  
  16.                                  Using Sleepy
  17.  
  18.      From CLI/Shell: Type "Sleepy [<filename>]" where filename is the
  19.      complete path and filename for the sprite to be loaded. If <filename
  20.      is not supplied then Sleepy will attempt to load its default sprite
  21.      - this is located in the SYS:devs directory. If you need extra help
  22.      enter a ? at the prompt, then another ? at the Filename: prompt for
  23.      even more help!
  24.  
  25. Double click on the CLI icon to start up the command line. Then type
  26. the following. Remember to press Return after every line:
  27.  
  28. CD DF0:
  29. CD SLEEPY
  30. RUNBACK SLEEPY "SLEEPY SPRITE"
  31. ENDCLI
  32.  
  33. The demonstration sprite called Sleepy Sprite will now be installed.
  34. Double clicking on SLEEPY will return you to normal. As will entering 
  35. SLEEPY at the CLI.
  36.  
  37. ARP must be in the LIBS directory of your boot disk or the programs 
  38. will fail to work AT ALL!
  39.  
  40.                                Using EditSleepy
  41.  
  42.      What could be easier? Start the program in the usual manner from CLI
  43.      or Workbench and away you go. All the gadgets should be
  44.      self-explanatory, except RESTORE - it always restores from the LAST
  45.      loaded or saved position. Be careful: this is not an undo, it is
  46.      meant to save disk accesses.
  47.          When loading or saving, for the first time, the program defaults
  48.      to the SYS:devs directory and displays files ending in SPRITE.
  49.      Workbench users who want to edit the default sprite should only edit
  50.      DEVS:SleepySprite any others will be ignored unless called from CLI.
  51.  
  52.  
  53.                      Running Sleepy in a Startup-Sequence
  54.  
  55.      There is a bug in the CLI which prevents programs from detaching
  56.      properly. To overcome this you should start Sleepy with the PD CLI
  57.      patch RUNBACK, i.e:
  58.  
  59.      runback Sleepy SYS:DEVS/mysprite
  60.      wait 2 secs                         ; time to load the sprite
  61.  
  62.      Runback was written by Charlie Heath who also
  63.      contributed the File Requester and several other routines which made
  64.      the development of Sleepy a LOT simpler.
  65.  
  66.                                    Caveats
  67.  
  68.      1) The ARP.LIBRARY MUST be present for these programs to run -
  69.      Install_Sleepy does this for you - do not remove it!
  70.      2) Sleepy can only understand its own sprite files (this is for your
  71.      protection). If you insist on using RAW sprite data convert it using
  72.      the editor FIRST. To do this load the data into the editor and save
  73.      it out again. Sleepy sprites can be up to 38 (thirty-eight) scan
  74.      lines high. The format is 1 longword for each row of data as an
  75.      ILBM.
  76.  
  77.  
  78.      Credits:    Conception and programming: Mark Smiddy
  79.                  SleepySprite design: Guilder
  80.                  Assembler: Devpac II from HiSoft
  81.                  File Requester: Charlie Heath of MicroSmiths
  82.                  ARP Library: The MicroSmiths
  83.                  Foreez: A jolly good fellow
  84.                  Packed by: The Power Packer
  85.                  Amiga: Commodore Business Machines
  86.                  Thanks to: Nigel Streeter, Jim Gower and
  87.                  Jason Holborn (who's he? - Ed) for suggestions 
  88.