home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Planet Multimedia 2 / GRAFIK.ISO / gwsdos / gws.doc < prev    next >
Text File  |  1993-11-27  |  161KB  |  3,773 lines

  1.  
  2. Graphic Workshop
  3. ███████████████████████████
  4.  
  5.  
  6. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  7.  
  8. If you like this program, please:
  9.  
  10. Send us $40.00, the normal user fee for Graphic Workshop.
  11.  
  12. Registered users of Graphic Workshop are entitled to phone support, 
  13. notification of upgrades and good karma. When you register it, 
  14. we'll send you a copy of the latest version. Please tell us the 
  15. platform and version number of your copy of Graphic Workshop 
  16. when you register. Our address can be found in the Registration 
  17. section of this document.
  18.  
  19. NOTE: You can register Graphic Workshop with an American Express 
  20. or Visa card by calling 1-800-263-1138 (toll free) from the 
  21. United States and Canada or 1-905-729-4969 from other places. 
  22.  
  23. NOTE: CompuServe users can register Graphic Workshop by typing 
  24. GO SWREG at any CompuServe prompt. You can contact us directly 
  25. over CompuServe at 70451,2734.
  26.  
  27. Overseas distributors:
  28.  
  29. AUSTRIA:
  30. PEARL AGENCY Osterreich, Grunburgerstr. 7a, A-4540 Bad Hall
  31.  
  32. BRITAIN:
  33. The Public Domain & Shareware Library Ltd., Winscombe House, 
  34. Beacon Road, Crowborough, Sussex, TN6 1UL, England, telephone 
  35. 0892 663298, FAX 0892 667473, BBS 0892 661149.
  36.  
  37. DENMARK:
  38. Prof Shareware, Benloese Skel 4 G, DK 4100, Ringsted, Denmark.
  39.  
  40. FRANCE:
  41. DP Tool Club, 102 rue des fusilles, 59650 Villeneuve 
  42. d'Ascq, France, telephone (33) 20 56 55 33, fax (33) 20 56 55 25. 
  43.  
  44. GERMANY:
  45. PEARL AGENCY Tel 07631 120 91-99, Fax 07631 120 08-9
  46.  
  47. JAPAN:
  48. P&A Shareware, 302 Bellwins, 1367-23, Nakagami, Akishima, Tokyo, 
  49. JAPAN 196, telephone (81) 425-46-9141, FAX (81) 425-46-9142
  50.  
  51. NOTE: We now have a bulletin board system. See the section on 
  52. contacting Alchemy Mindworks for more information.
  53.  
  54. NOTE: Registered users of Graphic Workshop will receive the 
  55. Graphic Workshop accessory disk and the Graphic Workshop screen 
  56. capture utility at no extra cost.
  57.  
  58. NOTE: With release seven of Graphic Workshop we've changed the 
  59. registration numbers required to establish a registered copy. We 
  60. did this because it appears that the program which generated the 
  61. old numbers has fallen into unfriendly hands. If you have 
  62. previously registered Graphic Workshop for DOS version 6.1 any 
  63. time on or after the summer's solstice... June 21, 1993... please 
  64. write us and we'll provide you with a new number at no cost. We 
  65. are unable to provide registration numbers by phone or FAX.
  66.  
  67.  
  68. CONTENTS
  69. ███████████████████
  70.  
  71. Introduction
  72.  
  73. New Features in Release Seven
  74.  
  75. Hardware and Software
  76.  
  77. Frequently Asked Questions
  78.  
  79. File Formats
  80.    Macpaint
  81.    GEM/IMG
  82.    JPEG
  83.    PC Paintbrush PCX
  84.    CompuServe GIF
  85.    TIFF (including group III, group IV and LZW)
  86.    WordPerfect Graphics WPG
  87.    Deluxe Paint/Amiga IFF/LBM
  88.    PC Paint Pictor PIC
  89.    Truevision Targa
  90.    Windows 3 BMP
  91.    Microsoft Paint MSP
  92.    Encapsulated PostScript EPS
  93.    Self-displaying EXE pictures 
  94.    Text files
  95.    Halo CUT 
  96.    Windows 3 RLE
  97.    PFS:First Publisher Art files
  98.    Sun Raster
  99.    HRZ slow scan television
  100.                 
  101. 24-bit files
  102.  
  103. Using the Main Menu
  104.    Help
  105.    Control keys
  106.    Viewing and colour adjustment
  107.    Printing
  108.    Conversion
  109.    Dithering
  110.    Getting file information
  111.    Cropping
  112.    Reversing
  113.    Transforming
  114.    Special effects
  115.    Cataloging
  116.  
  117. Screen Capture
  118.  
  119. Configuration
  120.    Runtime editing
  121.    Screen driver selection
  122.    Printer driver selection
  123.  
  124. DesqView, QEMM and Other Environments
  125.  
  126. Script Language
  127.  
  128. Ventura Tricks
  129.  
  130. Corel Draw Tricks
  131.  
  132. A Word About Memory
  133.  
  134. A Word About Mice
  135.  
  136. If you Encounter a Problem
  137.  
  138. Contacting Alchemy Mindworks Inc.
  139.  
  140. Shareware Registration
  141.  
  142. Bundling Graphic Workshop
  143.  
  144. Books
  145.  
  146. Graphic Workshop Accessory Disk
  147.  
  148. Shareware Distributors
  149.  
  150. Revision History
  151.  
  152. Legal Dogma
  153.  
  154.  
  155. INTRODUCTION
  156. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  157. Graphic Workshop is a program for working with bitmapped graphic files. 
  158. It will handle most of the popular formats, as listed in the 
  159. contents section of this document.
  160.  
  161. Graphic Workshop is a simple, menu driven environment which will 
  162. let you perform the following operations on the aforementioned 
  163. files.
  164.  
  165. - View them.
  166. - Convert between any two formats (with a few restrictions).
  167. - Print them to any LaserJet Plus compatible or PostScript laser     
  168.   and most dot matrix printers. Graphic Workshop can print colour   
  169.   pictures to colour PostScript and inkjet printers.
  170. - Dither and threshold the colour ones to black and white.
  171. - Reverse them.
  172. - Rotate and flip them.
  173. - Scale them.
  174. - Reduce the number of colours in them and do colour dithering.
  175. - Sharpen, soften and otherwise wreak special effects on them.
  176. - Crop them down to smaller files
  177. - Create catalogs of a collection of images.
  178. - Adjust the brightness, contrast and colour balance of the 
  179.   colour ones.
  180. - Capture your screen to a PCX file in most of the popular VGA 
  181.   and super VGA text and graphic modes.
  182.  
  183. Using Graphic Workshop, you can have your image files in the 
  184. formats that your software recognizes, all without keeping track 
  185. of numerous funky utilities. In addition, using the halftoning 
  186. and dithering facilities of Graphic Workshop, you can convert 
  187. full colour digitized photographs for use as superb black and 
  188. white clip art, suitable for inclusion in your documents.
  189.  
  190. Graphic Workshop will handle image files of any size. It will use 
  191. extended or expanded memory if you have some, and disk space if 
  192. you don't. It has a fast and easily understood user interface. 
  193. Hopefully, it lacks even the merest vestiges of bugs... a likely 
  194. story, but we hope so.
  195.  
  196. Graphic Workshop will work with a Microsoft-compatible mouse if you 
  197. have a suitable mouse driver loaded in your system prior to 
  198. running GWS.EXE.
  199.  
  200. Graphic Workshop will drive all of the popular display cards. A 
  201. complete discussion of display cards can be found later in this 
  202. document.
  203.  
  204. As it comes out of the box... or out of the ZIP... 
  205. Graphic Workshop is configured like as follows. If you want to 
  206. change some of these parameters, see the installation section of 
  207. this document.
  208.  
  209. - It attempts to autodetect the display card type.
  210. - It uses virtual memory.
  211. - It uses colour text.
  212. - It prints titles on its hard copy.
  213. - It uses the commonly required file format defaults.
  214. - It does not prompt for a destination directory.
  215. - It creates dithered, three-dimensional catalog images.
  216.  
  217.  
  218. NEW FEATURES OF RELEASE SEVEN
  219. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  220. Release seven of Graphic Workshop represents a major rewrite 
  221. of the software. Its new features include:
  222.  
  223. - Support for JPEG compression and the Independent JPEG Group's 
  224.   JFIF file format.
  225. - Additional colour reduction and dithering options.
  226. - Better memory management.
  227. - PFS:First Publisher ART file support.
  228. - Sun raster file support.
  229. - Expanded TIFF options, including group III, group IV and LZW.
  230. - HRZ slow scan TV support.
  231. - High colour PIC support.
  232. - Easier setup installation.
  233. - In-session parameter overrides.
  234. - Improved and expanded VESA drivers, now including true colour.
  235. - Catalog function.
  236. - Optional prompt for destination directories.
  237. - Monitor gamma compensation.
  238. - Plus numerous other improvements...
  239.  
  240. Note that with release seven of Graphic Workshop scanner support 
  241. has been removed from the package.
  242.  
  243.  
  244. HARDWARE AND SOFTWARE
  245. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  246. Graphic Workshop will run on any PC compatible system with at 
  247. least 640 kilobytes of memory. A few megabytes of extended or 
  248. expanded memory will make Graphic Workshop a lot faster and more 
  249. useful if you'll be working with large files. Some functions may 
  250. not work, or may work very slowly, in restricted memory.
  251.  
  252. In the absence of extra memory, a lot of free hard drive space 
  253. will help.
  254.  
  255. Graphic Workshop can drive most graphic cards. A more complete 
  256. discussion of graphic cards can be found later in this document. 
  257. If you have a CGA, EGA, stock VGA or Hercules card in your 
  258. system, Graphic Workshop will probably be able to detect it and 
  259. set itself up accordingly. If you have a super-VGA card in your 
  260. system, Graphic Workshop must be configured to use it. If you do 
  261. not do this, it will default to treating it as a stock VGA card.
  262.  
  263. Configuration is discussed in detail later in this document.
  264.  
  265. Graphic Workshop will run under DOS 2.0 or better. We recommend 
  266. that you use at least DOS 3.3. You will need a suitable expanded 
  267. or extended memory driver in your system for Graphic Workshop to 
  268. recognize your extra memory.
  269.  
  270. You should have received the following files in the 
  271. Graphic Workshop package:
  272.  
  273. - GWS.EXE - The Graphic Workshop program itself.
  274. - GWS.RES - The Graphic Workshop resource file.
  275. - GWS.DOC - Yes, you're reading it now.
  276. - GWSHELP.RES - The on line help resource.
  277. - GWSDRV.RES - All the super-VGA screen drivers.
  278. - GWSPDR.RES - All the dot matrix printer drivers.
  279. - GWSINSTL.EXE - The Graphic Workshop configuration utility.
  280. - EXAMPLE1.BMP - A monochrome picture file.
  281. - EXAMPLE2.GIF - A sixteen-colour picture file.
  282. - EXAMPLE3.GIF - A 256-colour picture file.
  283. - VIEW-ME.GIF - View this file.
  284. - VGACARD.COM - A tool to help select a screen driver.
  285. - VGACARD.DOC - Read this before you use VGACARD.COM.
  286. - ORDER.FRM - Order form to register Graphic Workshop
  287.  
  288. There is no EXAMPLE4, a 24-bit picture file, as the smallest one 
  289. we could find ran to over 400 kilobytes. There are several 24-bit 
  290. files on our bulletin board, should you want one to look at.
  291.  
  292. Registered users will also receive:
  293.  
  294. - ACCESS.ZIP - The Graphic Workshop accessory disk contents.
  295. - GWSCAP.COM - The GWSCAP screen capture utility.
  296. - GWSCAP.DOC - The documentation for the screen capture.
  297.  
  298.  
  299. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  300. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  301. If you encounter a problem with Graphic Workshop, please read this 
  302. document, and the following section particularly, before you get 
  303. in touch with us.
  304.  
  305.  
  306. CAN I READ EPS FILES WITH GRAPHIC WORKSHOP?
  307. ──────────────────────────────────────────────────
  308. Graphic Workshop will create EPS files from bitmapped graphics 
  309. and it will display the EPS preview images of EPS files from 
  310. other sources which have previews. It will not read the 
  311. PostScript data from EPS files, and if there is no preview header 
  312. available it will display an error message.
  313.  
  314.  
  315. IF I SAVE AN IMAGE FILE OF SCANNED TEXT TO A TXT FILE FROM 
  316. GRAPHIC WORKSHOP, WILL THE TEXT FILE I CREATE BE THE WORDS FROM 
  317. THE SCANNED IMAGE?
  318. ────────────────────────────────────────────────────────────────
  319. No. This requires an optical character recognition package.
  320.  
  321.  
  322. WILL GRAPHIC WORKSHOP SUPPORT CDR, WMF OR CGM FILES IN THE 
  323. FUTURE?
  324. ────────────────────────────────────────────────────────────────
  325. It's not likely. In creating Graphic Workshop, we chose to have 
  326. it do one thing well... working with bitmapped graphics... rather 
  327. than several things badly. Formats such as CDR, WMF, CGM and EPS 
  328. are vector graphics, which require completely different 
  329. applications.
  330.  
  331.  
  332. WHY WILL SOME WPG FILES READ UNDER GRAPHIC WORKSHOP AND SOME 
  333. WON'T?
  334. ────────────────────────────────────────────────────────────────
  335. The WPG format can support both bitmapped and vector graphics. 
  336. Graphic Workshop will deal with the bitmapped ones only. The Get 
  337. Info function will tell you which files contain bitmaps and which 
  338. one only have vector graphics in them.
  339.  
  340.  
  341. WHY DOES ATTEMPTING TO READ SOME EXE FILES FAIL?
  342. ───────────────────────────────────────────────────────
  343. The extension EXE is normally used to indicate actual application 
  344. files, that is, programs. Graphic Workshop uses it to indicate 
  345. pictures which it has converted into programs as well... which it 
  346. must do, such that DOS will recognize them as programs when you 
  347. choose to run them. Unfortunately, one file name looks pretty 
  348. much like another when Graphic Workshop is assembling its file 
  349. list, and it can't tell which EXE files are programs and which 
  350. are pictures.
  351.  
  352.  
  353. WHY WON'T GRAPHIC WORKSHOP READ SOME TIFF FILES?
  354. ───────────────────────────────────────────────────────
  355. The TIFF standard is a huge, fairly confusing thing which allows 
  356. applications which create TIFF files to do so in an almost 
  357. limitless variety of ways. It's probably technically impossible 
  358. to write software that will read all of them... at the very 
  359. least, such an application would be huge. Graphic Workshop 
  360. attempts to read a sensible range of TIFF files, and we improve 
  361. on its TIFF handling frequently. However, there will probably 
  362. always be unusual TIFF files it won't be able to handle. In 
  363. creating TIFF files to be read by Graphic Workshop, we recommend 
  364. that you begin by trying the simplest defaults, such as no 
  365. compression.
  366.  
  367.  
  368. WHAT HAPPENED TO THE SCANNER SUPPORT IN GRAPHIC WORKSHOP?
  369. ────────────────────────────────────────────────────────────────
  370. In creating release seven of Graphic Workshop we were confronted 
  371. with a space problem. The available 640 kilobytes of memory in a 
  372. conventional PC was getting full. Something had to go, and 
  373. scanner support seemed to be the function which was the least 
  374. used.
  375.  
  376.  
  377. WHY DO A I SEE A MENU WITH VIEWING OPTIONS WHEN I ATTEMPT TO VIEW 
  378. SOME FILES?
  379. ────────────────────────────────────────────────────────────────
  380. Your current display adapter or display adapter driver can display 
  381. fewer colours than the image contains. Graphic Workshop is 
  382. offering to dither or otherwise modify the image to make it 
  383. viewable.
  384.  
  385.  
  386. WHY DO I SEE A COARSE IMAGE WITH ONLY PART OF MY IMAGE IN IT IF I 
  387. ATTEMPT TO DISPLAY A 256-COLOUR IMAGE?
  388. ────────────────────────────────────────────────────────────────
  389. By default, Graphic Workshop configures itself for standard VGA 
  390. mode. The only 256-colour mode available in this case is the 
  391. coarse 320 by 200 pixel mode. Use VGACARD and GWSINSTL to select 
  392. a screen driver for your display card.
  393.  
  394.  
  395. HOW CAN I MAKE THE PICTURES PRINTED BY GRAPHIC WORKSHOP TO MY 
  396. LASER PRINTER LARGER?
  397. ────────────────────────────────────────────────────────────────
  398. Choose a lower resolution print option or the appropriate 
  399. Autosize selection.
  400.  
  401.  
  402. FILE FORMATS
  403. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  404. Graphic Workshop works exclusively with bitmapped image files. 
  405. This is as opposed to vector or line art files. Vector files 
  406. include DXF, GEM, CDR, Harvard Graphics, Lotus PIC and CGM files, 
  407. among others. Graphic Workshop does not support vector files, nor 
  408. is it likely to in the immediate future.
  409.  
  410. In most cases, the specifications for image files are pretty 
  411. standardized, and Graphic Workshop will reliably import image 
  412. files in its supported formats without difficulty. There are a 
  413. few exceptions to this, as will be discussed in detail throughout 
  414. this section.
  415.  
  416. Each of the formats listed here also includes the maximum number 
  417. of bits of colour the format will support. You can work out the 
  418. number of colours this represents as 2 to the power of the number 
  419. of bits. Hence, an eight-bit file has 2^^8 possible colours, or 
  420. 256. Twenty-four bit files have essentially an infinite number of 
  421. possible colours.
  422.  
  423.  
  424. MACPAINT FILES - MAXIMUM BITS: 1
  425. ───────────────────────────────────────
  426. These can come in two flavours. The most common one is straight 
  427. ported MacPaint files, that is, files having the "MacBinary" 
  428. header. The other is "headerless" files, these being the ones 
  429. used with PFS:First Publisher. Graphic Workshop reads both types, 
  430. but if you convert a file from a different format to MacPaint 
  431. format the file will be written in accordance with the setting of 
  432. the MacBinary header field in GWSINSTL. You can override this 
  433. with the appropriate command line switches.
  434.  
  435. Files converted to the MacPaint format from other formats will be 
  436. cropped or padded out as necessary to fit in the MacPaint 
  437. format's 576 by 720 format. Only monochrome files can be 
  438. converted to MacPaint files, since MacPaint in a monochrome-only 
  439. format.
  440.  
  441.  
  442. GEM/IMG FILES - MAXIMUM BITS: 24
  443. ───────────────────────────────────────
  444. There are actually quite a few variations on IMG files... they 
  445. handle monochrome and grey level images. The primary application 
  446. for IMG files is as the bitmapped image file format of Ventura 
  447. Publisher. Graphic Workshop supports files with up to 256 levels 
  448. of grey and 24-bit colour IMG files. Note that 24-bit IMG files 
  449. are only read and written by Ventura Publisher version 4.0 or 
  450. better.
  451.  
  452.  
  453. PCX FILES - MAXIMUM BITS: 24
  454. ───────────────────────────────────
  455. These are the files used to hold images for Z-Soft's PC 
  456. Paintbrush package. These can range from monochrome to 24-bit 
  457. images. All the various formats are supported by 
  458. Graphic Workshop.
  459.  
  460. Note that some FAX boards which export PCX files do so in a 
  461. peculiar way... they include one fewer lines of image data than 
  462. the files purport to contain. Graphic Workshop regards these as being
  463. corrupted files. If you encounter these files, the PCXPATCH 
  464. utility available on the Graphic Workshop accessory disk, 
  465. discussed elsewhere in this document, will fix the problem.
  466.  
  467.  
  468. GIF FILES - MAXIMUM BITS: 8
  469. ──────────────────────────────────
  470. These can range from monochrome to 256-colour images in any size 
  471. you can find 'em. Graphic Workshop supports both the 87a and 89a 
  472. versions of the GIF standard. It will read the first image of GIF 
  473. files having multiple images.
  474.  
  475. The Details function of the Get Info box will display the entire 
  476. structure of a GIF file. Many newer GIF files contain text 
  477. information along with their images.
  478.  
  479. By default Graphic Workshop writes GIF 89a files. If you require 
  480. GIF 87a files, use the /G87 command line switch or set 
  481. up Graphic Workshop appropriately with GWSINSTL.
  482.  
  483.  
  484. TIFF FILES - MAXIMUM BITS: 24
  485. ────────────────────────────────────
  486. The TIFF options in Graphic Workshop can get a bit involved. The 
  487. TIFF format offers lots of options to make it applicable to a 
  488. wide variety of applications... which entails a certain amount of 
  489. confusion, as well. Registered users of Graphic Workshop are 
  490. welcome to contact us for help in unraveling the TIFF options if 
  491. needs be.
  492.  
  493. Graphic Workshop supports monochrome, colour and grey scale TIFF 
  494. files. Grey scale TIFF files can be created by converting any 
  495. colour format into TIFF with Graphic Workshop set up to produce 
  496. grey scale TIFF files, either through GWSINSTL or by using the 
  497. /TCG switch. These import into desktop publishing packages such 
  498. as Ventura for sharp looking PostScript halftones.
  499.  
  500. Note that as of this writing Ventura will read grey scale TIFF 
  501. files correctly. Some versions seem to invert colour TIFF files. 
  502.  
  503. Colour TIFF files are useful in Corel Draw, among other places. 
  504. Corel Draw 2.0 will import colour TIFF files for inclusion in 
  505. CDR graphics. This is preferable to importing colour PCX files, 
  506. as the size of a TIFF file in Corel Draw is preserved.
  507.  
  508. Some applications have trouble reading grey scale TIFF files 
  509. which have been compressed... Gray F/X chokes on them as of this 
  510. writing, for example. Others read 'em fine. For this reason, 
  511. Graphic Workshop defaults to creating compressed grey scale TIFF 
  512. files but you can tell it not to compress them if you're not sure 
  513. that whatever you'll be importing them into will read them. There 
  514. are command line switches to set up these options.
  515.  
  516. Note that due to the wide variations among the programs which 
  517. produce TIFF files, Graphic Workshop would be lying rather badly 
  518. if it claimed to be able to read all TIFF files. 
  519.  
  520. When you're creating TIFF files which will be used as desktop 
  521. publishing art or in other situations wherein they'll be printed 
  522. to a PostScript printer, you should create them with greyscale 
  523. expansion enabled. If they will be displayed on a monitor or 
  524. edited in a paint program, you may want to create them with 
  525. greyscale expansion disabled. 
  526.  
  527. Whether you create colour or grey scale TIFF files will be 
  528. largely dependant on the application you want your TIFF files to 
  529. be read by. Here are a few guidelines:
  530.         
  531. - If you want to import TIFF files into Ventura or PageMaker so 
  532.   they'll output as halftones to a PostScript printer, use grey 
  533.   scale TIFF files with grey scale expansion enabled.
  534.  
  535. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  536.   print to a colour output device, use colour TIFF files... the 
  537.   grey scale expansion doesn't matter.
  538.  
  539. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  540.   print to a monochrome output device, use grey scale TIFF files 
  541.   with the grey scale expansion enabled.
  542.  
  543. - If you want to import grey scale TIFF files into a paint or 
  544.   image editing package, such as ImageIn or Desktop Paint 256, 
  545.   use grey scale TIFF files with the grey scale expansion 
  546.   disabled.
  547.  
  548. Note also that Graphic Workshop packs TIFF files with an eye to 
  549. maximum unpacking speed, rather than for optimum compression. As 
  550. such, pictures with between 32 and 256 colours will be promoted 
  551. to 256 colours. Pictures with between four and sixteen colours 
  552. will be promoted to sixteen colours.
  553.  
  554.  
  555. WPG FILES - MAXIMUM BITS: 8 (OR MAYBE 4)
  556. ───────────────────────────────────────────────
  557. These are the native import graphic files for WordPerfect. These 
  558. files can contain both bitmaps and line art, or vector graphics. 
  559. Graphic Workshop can only deal with the bitmapped parts of them. 
  560. If you view, print or convert a WPG file containing both 
  561. bitmapped and vector elements, the vector elements will be 
  562. discarded.
  563.  
  564. WPG files which refuse to read with Graphic Workshop are usually 
  565. those which contain only vector elements and no bitmaps. If you 
  566. use the F4 function on a WPG file which does not read, the 
  567. comments field of the file information box will say "Vector file" 
  568. if this is the case, or display an error message.
  569.  
  570. Graphic Workshop will deal with WPG files having one, four or 
  571. eight bits of colour information, that is, monochrome files, 
  572. sixteen-colour files and 256-colour files. 
  573.  
  574. The WPG specification allows for 256-colour files. As of this 
  575. writing, WordPerfect itself would not read them. If you wish to 
  576. use 256-colour images in a WordPerfect document, you might want 
  577. to either reduce them to sixteen colours or dither them to 
  578. monochrome, depending upon what you'll be outputting them to.
  579.  
  580.  
  581. MSP FILES - MAXIMUM BITS: 1
  582. ──────────────────────────────────
  583. These are the image files used by the paint program which came 
  584. with Microsoft Windows version 2. Don't confuse these with PCX 
  585. files... some versions of Windows 2 came with a Windows 
  586. implementation of PC Paintbrush from ZSoft as well. The two 
  587. programs... and the two file formats... are not compatible. MSP 
  588. files are monochrome only.
  589.  
  590.  
  591. IFF/LBM FILES - MAXIMUM BITS: 8
  592. ──────────────────────────────────────
  593. These started out on the Amiga. The IFF file standard is 
  594. extremely flexible, and allows all sorts of things besides 
  595. images to be stored in IFF files. IFF files are found on the PC 
  596. having been ported from Amiga systems. They are also created on 
  597. the PC by several applications such as Electronic Arts' Deluxe 
  598. Paint package and Digital Vision's Computer Eyes video scanner 
  599. board. In the first case they are given the extension LBM. In 
  600. the second they are given the extension CE. The basic file 
  601. structure is the same, however.
  602.  
  603. Deluxe Paint is a bit of a problem in the way it deals 
  604. with IFF files, actually. This affects 256 colour files. Its 
  605. native format is a subclass of IFF called PBM, and compresses its 
  606. images as bytes. It's somewhat unique to Deluxe Paint, and 
  607. Electronic Arts won't tell anyone quite how it works. You can 
  608. actually work it out to a large degree, but every so often a file 
  609. created in this format in the way it seems like it should be done 
  610. refuses to load into Deluxe Paint.
  611.  
  612. The standard form for IFF image files is called ILBM, 
  613. compressing all images as planes. This is much slower, but it 
  614. means that files thus compressed will be readable by pretty well 
  615. all IFF readers... even if you port 'em back to the Amiga. This 
  616. is how Graphic Workshop creates IFF files. Unfortunately, there's 
  617. a problem with old versions of Deluxe Paint which will 
  618. occasionally cause them to stop reading one of these files part way 
  619. through the image. This happens to IFF files from sources other 
  620. than Graphic Workshop, so it's probably a bug in these versions 
  621. of Deluxe Paint. It appears to have been rectified in more recent 
  622. releases.
  623.  
  624. If you encounter an image which, when converted into an 
  625. IFF file will not read into Deluxe Paint, use the /IFN command 
  626. line switch when you run Graphic Workshop. This will disable the 
  627. IFF compression. Uncompressed files read into Deluxe Paint with 
  628. no difficulty.
  629.  
  630. You can permanently set IFF compression off when you install 
  631. Graphic Workshop if you like.
  632.  
  633. Note that Graphic Workshop only reads "pure" IFF files, and will 
  634. not handle the countless variations on the format which have 
  635. appeared on the Amiga. Specifically, it does not read hold and 
  636. modify, or HAM, files.
  637.  
  638.  
  639. BMP FILES - MAXIMUM BITS: 24
  640. ───────────────────────────────────
  641. These are the files which are used as "wallpaper" under Windows 
  642. 3. They can be created using the version of PC Paintbrush 
  643. supplied with Windows.
  644.  
  645. BMP files use no image compression, as the intention appears to 
  646. be to make them fast to load. Plan on your BMP files being very 
  647. large.
  648.  
  649. There is a very important aspect of colour BMP files which you 
  650. should bear in mind when you use this format. Windows uses a 
  651. fixed palette which Windows Paint cannot go about changing, as 
  652. doing so would make the screen and border colours change too. 
  653.  
  654. This means that transferring an image to the BMP format will 
  655. generally result in some colour shifts when BMP files are 
  656. imported into Windows applications.
  657.  
  658. The BMP format can support 24-bit files, which Graphic Workshop 
  659. does generate. However, as of this writing importing a 24-bit 
  660. BMP image into Windows Paint results in a noticeable colour 
  661. shift. This appears to be a peculiarity of Windows Paint.
  662.  
  663.  
  664. PIC FILES - MAXIMUM BITS: 24 (WELL, 16, ACTUALLY)
  665. ────────────────────────────────────────────────────────
  666. These should not be confused with Lotus 1-2-3 PIC drawing files.
  667.  
  668. PIC files are created by PC Paint (not PC Paintbrush) and are 
  669. used by Grasp, among other things. They come in many flavours. 
  670. Graphic Workshop has been tested with the most common ones. In 
  671. theory it should support them all, but that's only a theory.
  672.  
  673. PIC files are structured exceedingly weirdly, especially in their 
  674. sixteen-colour manifestations. For this reason, it's necessary 
  675. for Graphic Workshop to create a temporary scratch file while 
  676. it's packing or unpacking a sixteen-colour PIC file. You will 
  677. note that upon beginning to read or write one, the bar graph will 
  678. appear to pause for a few seconds before it starts to move.
  679.  
  680. By default, the temporary file will be written to the current 
  681. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  682. including the following line in your environment, for example:
  683.  
  684.         SET TEMP=H:\
  685.  
  686. This will cause the temporary file to be written to the root 
  687. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  688. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  689. and unpacking of sixteen-colour PIC files considerably.
  690.  
  691. As of this writing, the PIC format supports high-colour images 
  692. having fifteen or sixteen bits of colour and in theory supports 
  693. true colour, with twenty-four bits of colour. In fact, the latter 
  694. is still a bit flaky, and is not supported in Graphic Workshop.
  695.  
  696. True colour images converted to the PIC format will be written as 
  697. fifteen-bit high-colour files.
  698.  
  699.  
  700. TGA FILES - MAXIMUM BITS: 24
  701. ───────────────────────────────────
  702. The Truevision Targa format is used by several high end paint 
  703. programs and things like ray tracing packages. It can handle 
  704. images with up to sixteen million unique colours. You might want 
  705. to read the discussion of images with 24-bit colour elsewhere in 
  706. this document.
  707.  
  708. There are a lot of variations on TGA files, and Graphic Workshop 
  709. does not handle them all as yet. Specifically, it only handles 
  710. uncompressed and run length compressed files. It ignores all 
  711. alpha channel information.
  712.  
  713. You can configure Graphic Workshop to write 24-bit images to the 
  714. Targa format with either 24 or 16 bits of colour. Selecting 24 
  715. bits will give you the best colour fidelity, but it will also 
  716. create pretty large files. Selecting 16 bits will reduce the file 
  717. size by about a third, at the the cost of a bit of colour 
  718. resolution. In practice, it takes a pretty good eye to tell the 
  719. difference. If you're using a high colour screen driver with 
  720. Graphic Workshop you won't be able to tell the difference at all, 
  721. as high colour boards only show you 16 bits of colour.
  722.  
  723.  
  724. EPS FILES - MAXIMUM BITS: 8
  725. ──────────────────────────────────
  726. The EPS format... encapsulated PostScript... isn't really a 
  727. bitmapped format at all. However, it may contain bitmapped data.
  728.  
  729. PostScript cannot be interpreted directly by most PC 
  730. applications. As such, an EPS file which is to be imported into 
  731. an application such as Ventura Publisher or PageMaker also 
  732. includes a "preview". A preview is a small black and white TIFF 
  733. image which will show you a rough idea of what the EPS file will 
  734. look like.
  735.  
  736. If you import an EPS file into Ventura, for example, the screen 
  737. image you see will be the preview but the data printed to your 
  738. printer will be the PostScript data itself.
  739.  
  740. Graphic Workshop can transform other file formats with between 
  741. one and eight bits of colour information... between two and 256 
  742. colours... into EPS files. Images with more than two colours will 
  743. be turned into PostScript halftones.
  744.  
  745. If you attempt to view or otherwise read an EPS file from within 
  746. Graphic Workshop, you will see the preview image, not the actual 
  747. PostScript data. This will look the same as the source data if 
  748. you have translated a monochrome file to EPS, and it will look 
  749. like a very coarse Bayer dither of the source otherwise.
  750.  
  751. Please note that the EPS files which Graphic Workshop creates are 
  752. only intended to be printed. You cannot read them into 
  753. applications such as Corel Draw or Adobe Illustrator. These 
  754. applications will not accept the large mounts of bitmapped data 
  755. which a Graphic Workshop EPS file contains.
  756.  
  757. For the most part, using EPS files in this way is no longer 
  758. necessary. Applications which import EPS files will usually allow 
  759. you to import TIFF files as well, which will provide you with 
  760. much better halftoning and screen control.
  761.  
  762. If you tell Graphic Workshop to include a preview image in the 
  763. EPS files it creates, it will write a temporary file to your disk 
  764. while it's writing the actual PostScript data. You will 
  765. note that the bar graph will pause for a while at the end of its 
  766. travel during the write process.
  767.  
  768. By default, the temporary file will be written to the current 
  769. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  770. including the following line in your environment, for example:
  771.  
  772.         SET TEMP=H:\
  773.  
  774. This will cause the temporary file to be written to the root 
  775. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  776. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  777. and EPS files with preview images considerably.
  778.  
  779. Note that if you attempt to convert or print an EPS file under 
  780. Graphic Workshop, the TIFF preview image will be read, not the 
  781. actual EPS information.
  782.  
  783. Note also that if you attempt to read an EPS file without a 
  784. preview, Graphic Workshop will tell you that it has encountered a 
  785. file read error. The EPS file itself may be fine... 
  786. Graphic Workshop however, can only read previews.
  787.  
  788.  
  789. EXE FILES (SELF DISPLAYING PICTURES) - MAXIMUM BITS: 8
  790. ─────────────────────────────────────────────────────────────
  791. You can convert images with between two and 256 colours to files 
  792. with the extension EXE. Such files are self displaying pictures. 
  793. For example, if you have a file called PICTURE.GIF and you use 
  794. Graphic Workshop to translate it to PICTURE.EXE, typing PICTURE 
  795. from the command line will cause the picture to display on your 
  796. screen.
  797.  
  798. Pictures written into the EXE format can subsequently be read 
  799. back into any other format. However, note that Graphic Workshop 
  800. can only read EXE files which it has created. Use the F4 key to 
  801. check out EXE files if you aren't sure whether they're pictures 
  802. or programs.
  803.  
  804. Graphic Workshop will not read self displaying pictures written 
  805. by applications not created by Alchemy Mindworks.
  806.  
  807. In order for an EXE picture to display, the system which you 
  808. attempt to run it on must have a card which supports enough 
  809. colours to show the picture under Graphic Workshop. Specifically, 
  810. you will need a VGA card to display an EXE picture with 256 
  811. colours, at least an EGA card to display one with 16 colours and 
  812. so on.
  813.  
  814. EXE picture files support CGA, EGA, VGA and Hercules cards only.
  815.  
  816. Pictures displayed by converting them to EXE files and running 
  817. them can't be panned around, even if they're larger than your 
  818. screen. Hitting any key will return you to DOS.
  819.  
  820. An EXE picture created by Graphic Workshop will attempt to 
  821. autodetect the display card type in the machine it's run on. Some 
  822. cards are sufficiently weird that this isn't always possible. The 
  823. VGA cards in PS/2 systems are an example of this... IBMs are no 
  824. longer really IBM compatible in this regard. To get around this, 
  825. you can run EXE pictures with display card command line 
  826. overrides. These are the command line switches an EXE picture 
  827. will accept:
  828.  
  829. /CGA    - Assume there's a CGA card in the system.
  830. /EGA    - Assume there's an EGA card in the system.
  831. /VGA    - Assume there's a VGA card in the system.
  832. /HER    - Assume there's a Hercules card in the system.
  833. /VER    - Display the version number of the EXE file.
  834. /PAR    - Assume there's a Paradise card in the system.
  835. /ATI    - Assume there's an ATI card in the system.
  836. /TNG    - Assume there's a Tseng 4000 card in the system.
  837. /TRI    - Assume there's a Trident 8900 card in the system.
  838. /OAK    - Assume there's an Oak Technologies card in the system.
  839. /VSA    - Assume there's a VESA card in the system.
  840. /DIS    - Disable the return to text mode.
  841. /Wnn    - Wait nn (00 through 99) seconds and then return to DOS.
  842. /KEY    - Allow keyboard hits to abort waiting  
  843. /FAD    - Fade in and out (VGA cards only)
  844.  
  845. If you run an EXE picture with a question mark as its command 
  846. line argument, it will display a list of its command line 
  847. switches, just like Graphic Workshop itself.
  848.  
  849. The command line switches assume that you're using DOS 3.0 or 
  850. better.
  851.  
  852. In its standard VGA or autodetection modes, a 256-colour EXE 
  853. picture will display at 640 by 480 by 256 colours if it detects a 
  854. super VGA card it recognizes, or at at 320 by 200 pixels. This 
  855. assumes that your card has at least 512 kilobytes of memory in 
  856. board and that your monitor will sync at this resolution. 
  857.  
  858. If you have a super VGA card which the EXE pictures support, but 
  859. which they do not detect correctly, you can force them into the 
  860. appropriate mode with one of the switches from the foregoing 
  861. list.
  862.  
  863. You can create EXE picture files either compressed or 
  864. uncompressed. This can be selected either permanently through 
  865. GWSINSTL or by using the appropriate command line  
  866. switches when you run GWS.EXE. Uncompressed files 
  867. display quickly but take up a lot of disk space. Compressed files 
  868. usually save space but display a bit slower. Note that especially 
  869. in complex scanned or dithered images, you might find that 
  870. compression actually results in a larger file than leaving an 
  871. image uncompressed.
  872.  
  873. If you don't have need of self-displaying pictures, you might wish 
  874. to remove the EXE resource from Graphic Workshop's resource file, 
  875. as it will cause the main file finder screen to become cluttered 
  876. with other, unrelated EXE files which may be lying around your 
  877. directories. One EXE file looks pretty much like another until 
  878. Graphic Workshop attempts to unpack it. See the section on 
  879. resources in the accessory disk for help in doing this.
  880.  
  881. Note that when you hit a key to end the display of a picture, the 
  882. ASCII code of the key will be returned as a DOS error level, 
  883. which can be trapped in a batch file. If your picture terminates 
  884. because of the /Wnn switch instead, the error level will be zero.
  885.  
  886. You can use the /DIS, /Wnn, /KEY and /FAD switches to create 
  887. slide shows and interactive displays. Use a batch file to set up 
  888. the pictures you want to work with. The /DIS switch will make the 
  889. transition between images clean... just make sure you omit it 
  890. from the last image you display.
  891.  
  892. Here's a typical batch file:
  893.  
  894.         ECHO OFF
  895.         PICTURE1 /FAD /DIS /W10 
  896.         PICTURE2 /FAD /DIS /W10 
  897.         PICTURE3 /FAD /W10      
  898.  
  899. Note that if you use the /W00 switch, your image will return 
  900. immediately to DOS or to whatever application spawned it. This is 
  901. useful, for example, should you want to use an EXE picture to 
  902. display an image and then have the program that called it further 
  903. modify the screen contents.
  904.  
  905. The /FAD switch times its fades based on the vertical refresh 
  906. rate of your monitor, something which doesn't change from system 
  907. to system. As such, its fades should take about the same amount 
  908. of time no matter what machine you run your EXE pictures on. 
  909. Likewise, the time delays set by the /Wnn switch are based on the 
  910. system clock, and are processor independent.
  911.  
  912.  
  913. TXT FILES (TEXT FILES) - MAXIMUM BITS: 1
  914. ───────────────────────────────────────────────
  915. Graphic Workshop will create a 640 by 400 pixel, two colour image 
  916. from any ASCII text file. The text will by truncated at 80 
  917. columns and 25 lines if exceeds either dimension. It can contain 
  918. both alphabetic characters and high order IBM block graphic 
  919. characters. Tabs are expanded and all other control characters 
  920. except for carriage returns are ignored.
  921.  
  922. Note that a suitable text file must be in pure ASCII, not a 
  923. proprietary word processor format. It must have the extension 
  924. TXT.
  925.  
  926. Note that the TXT format is only capable of reading files. You 
  927. cannot write a TXT file from Graphic Workshop... there's no 
  928. sensible way for Graphic Workshop to create a text file from a 
  929. graphic. 
  930.  
  931. Note that as long as you're attempting to read files, you can 
  932. treat text files just like other monochrome graphic files from 
  933. within Graphic Workshop. As such, you can view them, convert from 
  934. TXT and so on.
  935.  
  936. As with the EXE file format, you might wish to remove the TXT 
  937. resource from Graphic Workshop if you don't need it and find it's 
  938. causing a lot of spurious TXT files to be displayed in the 
  939. Graphic Workshop file finder screen... assuming you use the TXT 
  940. extension for something. 
  941.  
  942.  
  943. HALO CUT FILES - MAXIMUM BITS: 8
  944. ───────────────────────────────────────
  945. The CUT format is exceedingly awkward, and Graphic Workshop makes 
  946. a few assumptions about how CUT files will be used in order to 
  947. make it workable. To begin with, CUT files don't know how many 
  948. colours they have in them. They rely on a second file, called a 
  949. PAL file, to define their colours.
  950.  
  951. Graphic Workshop looks for a PAL file to decide whether a CUT 
  952. file has two bits or eight bits of colour. If it doesn't find a 
  953. PAL file with the same name as your CUT file, it assumes that the 
  954. CUT file in question only has two bits of colour. Otherwise, it 
  955. assumes that there are 256 colours in the file.
  956.  
  957. Files written to the CUT format from Graphic Workshop will appear 
  958. as two-colour files if they started out that way or as 256-colour 
  959. files if they had more than two colours initially.
  960.  
  961. If you're using CUT files and have any suggestions to improve 
  962. Graphic Workshop's handling of them, or if you encounter problems 
  963. with its CUT files, please get in touch with us. The CUT format, 
  964. while occasionally requested, turned out to be very weird.
  965.  
  966. You can use the CUT format to fool Graphic Workshop into 
  967. promoting monochrome pictures to 256 colour pictures. Here's how 
  968. to do it. In this example, we'll convert the EXAMPLE1.IMG file 
  969. included with this package to a 256-colour GIF file.
  970.  
  971. 1. Convert EXAMPLE1.IMG to EXAMPLE1.CUT.
  972. 2. Convert EXAMPLE2.GIF to EXAMPLE2.CUT
  973. 3. Hit S to shell to DOS.
  974. 4. Rename EXAMPLE2.PAL to EXAMPLE1.PAL.
  975. 5. Type EXIT to return to Graphic Workshop.
  976. 6. Convert EXAMPLE1.CUT to EXAMPLE1.GIF.
  977.  
  978. Having done this, EXAMPLE1.GIF will prove to have 256 colours. 
  979. You can delete all the CUT and PAL files involved.
  980.  
  981. This procedure works because it creates a PAL file for 
  982. EXAMPLE1.CUT, even though by rights it shouldn't have one. 
  983. Graphic Workshop will thereupon assume that EXAMPLE1.CUT is a 
  984. 256-colour image, since there's a PAL file for it. 
  985.  
  986. The original EXAMPLE2.GIF's palette has black for colour zero and 
  987. something approaching white for colour one... these are the 
  988. colours that will be assigned to the original black and white 
  989. pixels in EXAMPLE1.CUT. If you have Desktop Paint 256 or some 
  990. other paint package that will let you change colour values 
  991. around, you might want to create a version of EXAMPLE2.GIF with 
  992. its first colour set to pure black and its second colour set to 
  993. pure white for this procedure.
  994.  
  995.  
  996. WINDOWS RLE FILES - MAXIMUM BITS: 8
  997. ──────────────────────────────────────────
  998. The RLE format is actually a variation on the BMP format 
  999. discussed previously. It has two primary uses under Windows. It 
  1000. can be used to create compressed wallpaper files and it can be 
  1001. used to replace the opening Windows logo screen with one of your 
  1002. own choosing.
  1003.  
  1004. The RLE format uses compression, unlike BMP files, and as such 
  1005. wallpaper created as RLE files will occupy less space on your 
  1006. disk. At least, it should. If you store very complex scanned or 
  1007. dithered images in the RLE format, they may confuse the run 
  1008. length encoding procedure and actually result in larger files 
  1009. than they would have created as BMP files.
  1010.  
  1011. To use an RLE file as wallpaper, place the file you wish to use 
  1012. in your \WINDOWS subdirectory. Use the Windows control panel to 
  1013. select your wallpaper file as you normally would... the only 
  1014. difference is that you will have to type in the name of the RLE 
  1015. file you wish to use, as the file selector in the control panel 
  1016. only looks for BMP files.
  1017.  
  1018. Technically, RLE files used as wallpaper should take a little 
  1019. longer to load. In practice, this is rarely noticeable.
  1020.  
  1021. Using an RLE file to change the startup Windows logo is a bit 
  1022. tricky, but it's arguably worth the effort if you're tired of 
  1023. looking at the Microsoft ad. You will need a sixteen-colour RLE 
  1024. image of the dimensions 640 by 480... 640 by 350 if you use an 
  1025. EGA card. The RLE file should be no larger than 40 or 50 
  1026. kilobytes, and smaller if possible. For this example, we'll allow 
  1027. that the file is called NEWLOGO.RLE, located in the \WINDOWS 
  1028. subdirectory.
  1029.  
  1030. Go to the \WINDOWS\SYSTEM subdirectory and issue the following 
  1031. command at the DOS prompt.
  1032.  
  1033. COPY /B WIN.CNF+VGALOGO.LGO+C:\WINDOWS\NEWLOGO.RLE C:\WINDOWS\WIN2.COM
  1034.  
  1035. This will create a new program called WIN2.COM. If you start 
  1036. Windows by typing WIN2, rather than WIN, you will see your logo 
  1037. rather than Microsoft's. This will not affect your normal WIN.COM 
  1038. program.
  1039.  
  1040. There are several things to be aware of in this procedure. The 
  1041. most important is that the resulting WIN2.COM cannot be bigger 
  1042. than 65535 bytes, which is why you must keep your RLE file down 
  1043. to a modest size. If it exceeds these limits, WIN2.COM will 
  1044. refuse to run.
  1045.  
  1046. Secondly, if your RLE file is of dimensions other than those of 
  1047. your screen, it will appear incorrectly placed.
  1048.  
  1049. Thirdly, if you will be using an EGA card, replace the 
  1050. VGALOGO.LGO file, above, with EGALOGO.LGO.
  1051.  
  1052. Note that when a file is converted to the sixteen-colour RLE 
  1053. format by Graphic Workshop, it is permanently remapped to the 
  1054. Windows default palette. This may result in a noticeable colour 
  1055. shift for some images.
  1056.  
  1057. Graphic Workshop will read most RLE files from other sources. One 
  1058. known exception is the VGALOGO.RLE file provided with Windows 
  1059. 3.1.
  1060.  
  1061.  
  1062. PFS ART FILES - MAXIMUM BITS - 1
  1063. ───────────────────────────────────────
  1064. These are files used by Spinnaker's PFS applications. They store 
  1065. graphics as uncompressed monochrome images. Graphic Workshop will 
  1066. only read and write uncompressed ART files. The F4 function will 
  1067. tell you if you have a compressed ART file.
  1068.  
  1069.  
  1070. SUN RASTER RAS FILES - MAXIMUM BITS - 24
  1071. ───────────────────────────────────────────────
  1072. Sun raster files are native to the Sun unix environment. They can 
  1073. be uncompressed or run length compressed. There are also a number 
  1074. of obscure compression standards which Graphic Workshop does not 
  1075. support at present. These rarely turn up... the Get Info function 
  1076. will tell you if you've encountered one.
  1077.  
  1078. Sun raster files appear with a variety of file extensions. 
  1079. Graphic Workshop uses the extension RAS. You might have to rename 
  1080. your files to use this extension if they're named something else. 
  1081. Extensions for Sun raster files on a unix system can include 
  1082. ras, rast, im1, im8, im24 and im32.
  1083.  
  1084. Note that some 24-bit Sun raster files were created with their 
  1085. red and blue colour values erroneously interchanged.
  1086.  
  1087.  
  1088. JPEG (JOINT PICTURE EXPERTS GROUP) JPG - MAXIMUM BITS - 24
  1089. ────────────────────────────────────────────────────────────────
  1090. The JPEG format is actually a combination of several elements, 
  1091. and it's important that you understand what it does before you 
  1092. use it. The JPEG algorithm reduces the amount of space a 
  1093. compressed image will occupy on disk by selectively removing 
  1094. details from the image. Pictures with fewer details compress more 
  1095. effectively. The amount of detail removal is defined by the JPEG 
  1096. quality item of the Setup dialog box.
  1097.  
  1098. At the default value of 75, relatively little picture degradation 
  1099. will take place, but a significant amount of compression will be 
  1100. obtained. At lower values you'll experience still better 
  1101. compression, but with a marked loss of image quality.
  1102.  
  1103. The Independent JPEG Group, from whom this JPEG algorithm was 
  1104. obtained, have also defined a file format to hold JPEG files in, 
  1105. called JFIF. It's typically stored with the extension JPG.
  1106.  
  1107. Note that several other programs, such as Lead Tools and Image 
  1108. Alchemy have defined their own formats with the extension JPG. 
  1109. They are not compatible with the JPEG functions in Graphic 
  1110. Workshop. If you encounter an error reading a JPG file, you 
  1111. probably have a file from one of these sources.
  1112.  
  1113. Once an image has been converted to JPEG, its lost details are 
  1114. lost for good. Note also that repeatedly reading and writing the 
  1115. same image in the JPG format will successively degrade it.
  1116.  
  1117. If you convert an image from another format, such as GIF, to JPG 
  1118. and then from JPG back to GIF, the final GIF file will usually be 
  1119. smaller than the original.
  1120.  
  1121. At present all images converted into the JPG format will have a 
  1122. minimum of 256 colours.
  1123.  
  1124. The legal requirement for using IJG's code is that we state: This 
  1125. software is based in part on the work of the Independent JPEG 
  1126. Group.  (Thanks, lads... it was a fine bit of work.)
  1127.  
  1128.  
  1129. HRZ SLOW SCAN TELEVISION - MAXIMUM BITS - 24
  1130. ───────────────────────────────────────────────────
  1131. Images in the HRZ format always have 24 bits of colour and the 
  1132. fixed dimensions 256 by 240 pixels. Images with differing 
  1133. dimensions will be padded or cropped to fit in this space when 
  1134. they're translated to HRZ. Images with fewer colours will be 
  1135. promoted to 24 bits. This is a fairly specialized format... if 
  1136. you aren't using slow scan television, you probably don't need 
  1137. it. You might well ask what slow scan television is... damned if 
  1138. we know. Conventional television seems slow enough.
  1139.  
  1140. Graphic Workshop only reads uncompressed HRZ files.
  1141.  
  1142.  
  1143. SCREEN CAPTURE
  1144. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1145. Registered users of Graphic Workshop will receive the Graphic 
  1146. Workshop screen capture utility, GWSCAP. This will capture 
  1147. graphic screens from most of the VGA and super VGA graphic screen 
  1148. modes to PCX files. It will also capture text screens to sixteen-
  1149. colour PCX files, effectively making a picture out of your text. 
  1150. It's very small... occupying about eight kilobytes of memory... 
  1151. and dead easy to use.
  1152.  
  1153. Please read GWSCAP.DOC for more information about configuring and 
  1154. using the screen capture. 
  1155.  
  1156.  
  1157. 24-BIT FILES
  1158. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1159. Most of the image file formats commonly found in use on a PC 
  1160. which support colour do so using a palette structure, as this is 
  1161. the way most PC full colour display cards work. An image stored 
  1162. in a palette structure file will have a maximum of 256 unique 
  1163. colours, drawn from a potential palette of 16 million. In fact, a 
  1164. VGA card can only support a potential palette of about a quarter 
  1165. of a million colours. There is some theoretical loss in colour 
  1166. resolution in displaying, say, a GIF file on a VGA card.
  1167.  
  1168. For practical purposes this colour arrangement is sufficient to 
  1169. reproduce pretty convincing colour photographs. However, for a 
  1170. number of reasons, high end photographic manipulation software, 
  1171. colour separation software and so on works better with a non-
  1172. palette image, one in which every pixel is represented as a 
  1173. distinct colour. In these images, every pixel consists of three 
  1174. bytes of colour information, one each for the red, green and blue 
  1175. components of the pixel's colour. Such pictures are referred to 
  1176. as true colour, RGB or 24-bit pictures.
  1177.  
  1178. Among the formats which currently support 24-bit images are 
  1179. Targa, PCX, BMP and TIFF.
  1180.  
  1181. Viewing a 24-bit image on a PC equipped with a VGA or super-VGA 
  1182. card can present Graphic Workshop with something of a problem. 
  1183. Such an image can have up to sixteen million different colours in 
  1184. it, while many VGA cards can support only 256 different colours 
  1185. at a time.
  1186.  
  1187. In order to deal with 24-bit images, Graphic Workshop may 
  1188. have to "dither" them. Dithering involves creating a 
  1189. simplified... albeit slightly coarser... version of the source 
  1190. image. Dithered images in the view mode of Graphic Workshop will 
  1191. give you an idea of what you 24-bit picture looks like, but 
  1192. they're always an approximation.
  1193.  
  1194. If you attempt to view a 24-bit image on a system equipped with 
  1195. an EGA or VGA card, a menu will appear to ask you how you'd like 
  1196. the 24-bit file to be handled. You can display it as a grey scale 
  1197. image if you just want to see what the picture looks like. This 
  1198. is the fastest way to view such a picture. Alternately, you can 
  1199. choose the Bayer colour dithering option
  1200.  
  1201. Note that the Bayer colour screen dither has been designed to be 
  1202. reasonably fast, rather than accurate. When you create an error-
  1203. diffused colour dither, as discussed next, the results will be a 
  1204. whole lot nicer to look at.
  1205.  
  1206. In order to convert a 24-bit image into a palette based format... 
  1207. for example, to convert a 24-bit PCX file into a GIF file... you 
  1208. must use the colour reduction function of the F9 special effects 
  1209. key. This will perform a full 256-colour error-diffused dither, 
  1210. which will usually result in a 256-colour image which is almost 
  1211. as good as the original 24-bit image was.
  1212.  
  1213. The colour reduction function also contains options to allow you 
  1214. to reduce a 24-bit file to lesser numbers of colours. Choosing 
  1215. fewer than 256 colours will produce a smaller file in some cases, 
  1216. but it will also leave you with a less faithful representation of 
  1217. your original colour image.
  1218.  
  1219.  
  1220. A WORD ABOUT MEMORY
  1221. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1222. Graphic Workshop will use whatever memory you have going. If you 
  1223. ask it to do something which needs a large amount of memory, it 
  1224. will attempt to allocate space in your extended or expanded 
  1225. memory pool, or use DOS memory if there isn't enough extra 
  1226. memory. If your extra memory type is set to virtual, it will try 
  1227. to allocate DOS memory first.
  1228.  
  1229. There are three sorts of "extra" memory which Graphic Workshop 
  1230. can use, to wit, extended, expanded and virtual. Extended memory 
  1231. is also called XMS memory, and is only available on '286 and 
  1232. better systems. Expanded memory, also called EMS or LIM memory, is 
  1233. available if you have a LIM board and driver in your machine. 
  1234. Virtual memory means using a big disk file and making believe 
  1235. it's memory. Virtual memory is very slow compared to real 
  1236. memory.
  1237.  
  1238. You must tell Graphic Workshop what to do about extra memory 
  1239. when you install it. See the section on installation.
  1240.  
  1241. In addition to the three foregoing types of extra memory, 
  1242. Graphic Workshop can be configured to use "extended or 
  1243. virtual" or "expanded or virtual" memory. If one of these options 
  1244. is chosen, Graphic Workshop will attempt to allocate a 
  1245. buffer from extended or expanded memory if it can't do so with 
  1246. DOS memory. If it's unable to allocate a buffer in extra memory, 
  1247. it will switch to virtual memory and see if its luck improves. If 
  1248. there's no room for a virtual memory buffer, it will give up and 
  1249. return an error saying that it can't allocate memory.
  1250.  
  1251. By default, Graphic Workshop configured to use virtual memory 
  1252. will use the current drive and directory to write its temporary 
  1253. files. You can change this by adding a line to your environment 
  1254. with the SET command such as:
  1255.  
  1256.         TEMP=H:\
  1257.  
  1258. In this case, any virtual memory temporary files which 
  1259. Graphic Workshop wants to create will be written to the root 
  1260. of drive H:. If you have a RAM disk, you should use the TEMP 
  1261. environment variable to tell Graphic Workshop to use it for virtual 
  1262. memory operations, as this will speed things up considerably.
  1263.  
  1264. Graphic Workshop might run in restricted memory, such as that 
  1265. which is found on a really old PC or when running "shelled out" 
  1266. of another program. However, it can do nasty things when it's 
  1267. really starved for memory. Some virtual memory operations will 
  1268. not work in this condition, and if it's really stuck for RAM... 
  1269. if there's only a few tens of kilobytes free... it may manage to 
  1270. crash. Try not to run it when there's almost no room left for it 
  1271. to store things. The help menu will tell you how much memory is 
  1272. free.
  1273.  
  1274. Graphic Workshop frequently swaps blocks of code and data in and 
  1275. out of memory. In addition to the memory required for your 
  1276. pictures, Graphic Workshop must have memory to manage its 
  1277. resources and to allocate small scratch buffers. This is called 
  1278. memory "overhead". It's possible for Graphic Workshop to 
  1279. allocate a lot of DOS memory for a picture file and subsequently 
  1280. be unable to allocate enough memory for the resource which will 
  1281. manipulate the picture.
  1282.  
  1283. To avoid this situation, Graphic Workshop reserves a fixed amount 
  1284. of memory for its own use before it attempts to allocate an image 
  1285. buffer. The amount of this fixed memory is adjustable through the 
  1286. GWSINSTL program, as is discussed in the section on installation. 
  1287. As it's set in the distribution version of the software, it 
  1288. should be adequate for all the operations the package can 
  1289. perform. There are a few hypothetical cases in which this might 
  1290. not prove true, for example, in unpacking enormously wide GIF 
  1291. files. If you run into problems with allocating scratch buffers or 
  1292. resource buffers, try increasing the memory overhead.
  1293.  
  1294. Note that Graphic Workshop comes configured to use virtual memory. 
  1295. Use GWSINSTL to change this when you're sure what sort of extra 
  1296. memory is in your system.
  1297.  
  1298. Finally, note that in order to access the extended or expanded 
  1299. memory in your system, Graphic Workshop must be able to locate a 
  1300. suitable extended or expanded memory driver. Simply having 
  1301. several megabytes of chips on your motherboard will not make that 
  1302. memory accessible unless you have the appropriate driver in place 
  1303. and working.
  1304.  
  1305. To help you better understand how Graphic Workshop is using the 
  1306. memory in your system, have a look at the Wait box that appears 
  1307. when a file is being processed. If extra memory of some type is 
  1308. being used, the word "Wait" will be printed in the same colour as 
  1309. the text below the status bar. If conventional DOS memory is 
  1310. being used, the word "Wait" will be printed in a different 
  1311. colour.
  1312.  
  1313.  
  1314. A WORD ABOUT MICE
  1315. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1316. You can now use a mouse to operate Graphic Workshop, as well 
  1317. as the conventional keyboard interface. Because Graphic Workshop is 
  1318. primarily a text mode application, there are limits to what the 
  1319. mouse support can provide. We've tried to apply mouse functions 
  1320. where they made sense and to ignore the mouse where having it 
  1321. available would have really meant stretching a point.
  1322.  
  1323. You must have a Microsoft-compatible mouse driver loaded for the 
  1324. mouse to work under Graphic Workshop. This will be handled by 
  1325. running MOUSE.COM... usually a fixture of your AUTOEXEC.BAT 
  1326. file... or by having MOUSE.SYS included in your CONFIG.SYS file. 
  1327. If no mouse functions are available under Graphic Workshop, you 
  1328. don't have a mouse driver loaded or your mouse is not Microsoft 
  1329. compatible.
  1330.  
  1331. The mouse cursor will appear as a white diamond. Note that there 
  1332. are two other mouse options available... no mouse support at all 
  1333. or the conventional text mode block cursor. Alternate drivers to 
  1334. handle these are available on the Graphic Workshop accessory disk, 
  1335. discussed elsewhere in this document.
  1336.  
  1337. Here's a quick overview of what the mouse does under Graphic Workshop.
  1338.  
  1339. - You can select a file from the main menu by clicking on it.
  1340. - You can toggle a file's tagged status by double clicking with 
  1341.   the left mouse button.
  1342. - You can view a file by double clicking with the right mouse 
  1343.   button.
  1344. - You can select "Yes" for any dialog that prompts you for a 
  1345.   decision by clicking inside the box and "No" by clicking 
  1346.   outside it.
  1347. - You can banish a message box by clicking anywhere on the 
  1348.   screen.
  1349. - You can invoke the function of any key with a prompt by 
  1350.   clicking on the prompt.
  1351. - You can page up in the main menu by clicking at the right side 
  1352.   of the screen and page down by clicking at the left side of the 
  1353.   screen.
  1354. - You can exit the View mode by clicking with the right mouse 
  1355.   button.
  1356.  
  1357.  
  1358. IF YOU ENCOUNTER A PROBLEM
  1359. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1360. While we have tested Graphic Workshop thoroughly, it's possible 
  1361. that you may encounter a situation we hadn't anticipated, and 
  1362. perhaps a file which will not read. If this happens, we would be 
  1363. interested in knowing about it so we can deal with it in the next 
  1364. release of Graphic Workshop. Here's how to report a problem to 
  1365. us.
  1366.  
  1367. Copy your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files onto a floppy. 
  1368. Include a screen dump of each page of GWSINSTL as it was set up 
  1369. when the problem occurred. Alternately, write down the settings.
  1370.  
  1371. Copy the image files which resulted in the problem and provide a 
  1372. description of what you did and what happened.
  1373.  
  1374. If we can't recreate it, we probably won't be able to fix it.
  1375.  
  1376. Before you contact us with a problem in Graphic Workshop, please 
  1377. make sure you've read this document thoroughly and that you 
  1378. understand how the software should work. Many problem reports 
  1379. which receive aren't problems with the software at all. 
  1380.  
  1381. You can also ZIP up your problem files and upload them to our 
  1382. bulletin board.
  1383.  
  1384.  
  1385. USING THE MAIN MENU
  1386. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1387. Graphic Workshop always shows you all the names of the image 
  1388. files it knows how to deal with in the current directory, along 
  1389. with all the visible subdirectory names, if any are present. If 
  1390. you are in a subdirectory, you will also see a subdirectory entry 
  1391. which is two periods.
  1392.  
  1393. The cursor mover keys will move the file selector bar around. If 
  1394. you move it to a directory entry... shown in dim text... and hit 
  1395. Enter, you will move into that directory. If you select the two 
  1396. period entry, you will move back up your directory tree by one 
  1397. step.
  1398.  
  1399. You can also select a new directory by hitting Alt L. A directory 
  1400. and drive selection dialog will appear. Navigate to the drive and 
  1401. directory you wish to work in and then select the [ OK ] entry.
  1402.  
  1403. If there are too many files in your current directory to see all 
  1404. at once, Graphic Workshop will organize them into pages. The PgUp 
  1405. and PgDn keys will step you through the pages. Clicking at the 
  1406. right and left sides of the main menu screen will also invoke the 
  1407. paging functions.
  1408.  
  1409. Here are the keys which Graphic Workshop recognizes for basic 
  1410. file handling and session functions. Clicking in the appropriate 
  1411. prompts if you have a mouse will perform the same functions.
  1412.  
  1413. Hitting the question mark or clicking in the "? for Help" message 
  1414. at the top of the screen will cause Graphic Workshop to display 
  1415. a menu of the keys which control the main file screen 
  1416. of Graphic Workshop. This box also tells you how much free memory is 
  1417. available, the display card you have Graphic Workshop configured 
  1418. to use and the type of extra memory it's set up for.
  1419.  
  1420. The Esc key will allow you to quit Graphic Workshop and return to 
  1421. DOS.
  1422.  
  1423. If you hit "T" the currently selected file name will be 
  1424. "tagged". The "U" key will untag it. The batch operations 
  1425. described later in this document will work with multiple 
  1426. files if you have some of them tagged. If you hit "C", all the 
  1427. tags will be cleared, and if you hit "A" all the files will be 
  1428. tagged. Clicking on a file name with the left mouse button will 
  1429. toggle its tagged status.
  1430.  
  1431. Note that for the graphic functions of Graphic Workshop... the 
  1432. ones accessed by the function keys... the currently selected file 
  1433. will be processed if there are no tagged files. Otherwise, each 
  1434. of the tagged files will be processed in turn.
  1435.  
  1436. If you hit "L" Graphic Workshop will allow you to log in a new 
  1437. disk drive. A box will appear prompting you for the drive letter 
  1438. you want to log into. If you it Alt L, a more complex dialog will 
  1439. appear allowing you to select a new drive and directory. This 
  1440. will be useful, among other things, for users of Novell networks.
  1441.  
  1442. If you hit "D" you will be prompted to delete the current file. 
  1443. Note that this is not a batch command... it only works on one 
  1444. file at a time. 
  1445.  
  1446. If you hit "R" you can rename the current file. Note that it the 
  1447. renamed file will have the same extension as the old one, no 
  1448. matter what extension you give it.
  1449.  
  1450. If you hit "S", Graphic Workshop will attempt to shell out to the 
  1451. DOS prompt. If you do this, Graphic Workshop will still be in 
  1452. memory. Type EXIT at the DOS prompt to return to it right where 
  1453. you left off. If you change drives or subdirectories while you 
  1454. have the DOS prompt active, Graphic Workshop will restore the 
  1455. previous drive and subdirectory when you return to it.
  1456.  
  1457. If you hit "O", a list of configuration overrides will appear. 
  1458. These pertain only to your current session, and will not change 
  1459. the default configuration settings as chosen through GWSINSTL. 
  1460. See the section of this document which deals with configuration 
  1461. for help with the overrides.
  1462.  
  1463. The alphabetic control keys can be upper or lower case. Other 
  1464. keys will be ignored.
  1465.  
  1466.  
  1467. HELP
  1468. ───────────
  1469. If you get lost, hit ? for help, or click in the help prompt in 
  1470. the upper right corner of the screen. Hit ? again or click in the 
  1471. quick help screen for detailed topical help. 
  1472.  
  1473. When the detailed help window opens, select a topic by using the 
  1474. cursor mover keys to position the highlighted item selector or 
  1475. just click on one of the dimmed topic names with the left button 
  1476. of your mouse.
  1477.  
  1478. Clicking with the right button of the mouse or hitting Esc will 
  1479. move backward through help topics. Clicking with the left mouse 
  1480. button outside the help window will close the help and return to 
  1481. the main menu of Graphic Workshop. Clicking in the prompts at the 
  1482. bottom of the help window will invoke their functions.
  1483.  
  1484.  
  1485. VIEWING FILES AND ADJUSTING COLOUR
  1486. ─────────────────────────────────────────
  1487. If you place the selector bar on a file name and hit Enter, 
  1488. Graphic Workshop will attempt to show you the file. It will start 
  1489. by showing you a wait box, which has a bar graph in it to 
  1490. indicate the status of what you've asked Graphic Workshop to do. 
  1491. When the picture is fully unpacked, Graphic Workshop will switch 
  1492. to your display card's graphic mode and show you the picture.
  1493.  
  1494. Double clicking on a file name with your right mouse button will 
  1495. also invoke the View function.
  1496.  
  1497. You can always abort any operation when the wait box is visible 
  1498. by hitting the Esc key.
  1499.  
  1500. If the picture is larger than your screen, the cursor keys will 
  1501. allow you to pan around it. Normally you will pan around in small 
  1502. increments. If you hold down the left Shift key when you hit a 
  1503. cursor key, you will move around in increments of half your 
  1504. screen dimensions.
  1505.  
  1506. Esc will return you to the main screen, as will clicking with 
  1507. your right mouse button.
  1508.  
  1509. If the Ctrl key is held down when a file is selected for viewing, 
  1510. you can control the screen mode it's displayed in... assuming 
  1511. that your display card has more than one display mode. If your 
  1512. card is supported by a driver of version 2.0 or lower, holding 
  1513. down the Ctrl key will force the screen into its lowest 
  1514. resolution mode. For example, if you're looking at a 256-colour 
  1515. picture on a super VGA card, holding down the Ctrl key will force 
  1516. the screen into the 320 by 200 pixel standard VGA mode.
  1517.  
  1518. If you're using a driver of version 2.1 or better, holding down 
  1519. the Ctrl key will cause a menu to appear offering you a choice of 
  1520. the available display modes with the most appropriate one 
  1521. highlighted. Select a mode and hit Enter or hit Esc to let 
  1522. Graphic Workshop select the most appropriate mode, that is, what 
  1523. it would have done had you not held down the Ctrl key. 
  1524.  
  1525. Note that you must take your finger off the Ctrl key before you 
  1526. try to move the menu item selector. Note also that the Ctrl key 
  1527. must be held down when you hit Enter to select a file... you can 
  1528. release it thereafter. The menu will not appear until the wait 
  1529. bar finishes its travel.
  1530.  
  1531. You can see what version your screen driver is by looking in the 
  1532. "?" box from the main menu. Also, be aware that some drivers only 
  1533. have one screen mode available. 
  1534.  
  1535. Several things can go wrong in viewing a file. If you have 
  1536. installed Graphic Workshop for the wrong kind of display card, 
  1537. you might see random characters rather than a picture. In this 
  1538. case, check your installation.
  1539.  
  1540. If Graphic Workshop could not find enough memory to unpack your 
  1541. picture into, it will abort the process and say so.
  1542.  
  1543. Finally, if your picture requires more colours than your card can 
  1544. display, Graphic Workshop will tell you this. Specifically, it 
  1545. will pop up a menu which will ask you how you want it to deal 
  1546. with the colour problem. The available options will vary with the 
  1547. type of display adapter you're using and the number of colours in 
  1548. your source image.
  1549.  
  1550. You can force this menu to appear when you view an image by 
  1551. holding down the left Shift key when you hit the Enter key. You 
  1552. might wish to do this to view some pictures in ways other than a 
  1553. normal displayed. For example, you can preview an image dithered 
  1554. this way.
  1555.  
  1556. This is what the menu options do:
  1557.  
  1558.  
  1559. Display normally
  1560. ----------------------
  1561. This will display the picture as if you hadn't reached this menu. 
  1562. This option will always be disabled if the menu pops up by 
  1563. itself.
  1564.  
  1565.  
  1566. Display as grey
  1567. ---------------------
  1568. This is the fastest way to see what a picture with too many 
  1569. colours looks like. It will show you the image in grey scale.
  1570.  
  1571.  
  1572. Bayer dither mono
  1573. -----------------------
  1574.  
  1575. Floyd dither mono
  1576. -----------------------
  1577.  
  1578. Burkes dither mono
  1579. ------------------------
  1580.  
  1581. Stucki dither mono
  1582. ------------------------
  1583. These four options will dither your image down to monochrome. You 
  1584. might want to see the discussion on dithering later in this 
  1585. document to better understand them.
  1586.  
  1587.  
  1588. Threshold
  1589. ---------------
  1590. This will display your image as a high contrast black and white 
  1591. picture.
  1592.  
  1593.  
  1594. Bayer dither colour
  1595. -------------------------
  1596. This option will display your image as a fixed eight-colour or 
  1597. a 256-colour dither, the latter for viewing 24-bit pictures on 
  1598. eight-bit displays. It's a pretty reasonable representation of a 
  1599. colour image for a quick 'n nasty preview. 
  1600.  
  1601.  
  1602. Display reversed
  1603. ----------------------
  1604. This option will display your image reversed. Colour images will 
  1605. appear as negatives. 
  1606.  
  1607. In the sixteen and 256 colour display modes, you can make 
  1608. adjustments to the VGA colour palette while a picture is being 
  1609. displayed. The 'r' and 'R' keys will increase and decrease the 
  1610. amount of red in a picture, the 'g' and 'G' keys will adjust the 
  1611. amount of green, the 'b' and 'B' keys will adjust the amount of 
  1612. blue. The 'i' and 'I' keys will adjust the overall intensity of 
  1613. the picture. The 'c' and 'C' keys will adjust the contrast. The 
  1614. '=' key will return the picture to its normal state. Note that 
  1615. these adjustments only affect the original picture that you're 
  1616. viewing... they do not alter the palette in the file on your disk 
  1617. unless you save the changes to a new file.
  1618.  
  1619. If you hold down the left shift key when you hit the Esc key to 
  1620. leave the view mode, a file format menu will pop up. Select a 
  1621. format and you can save the file you've viewed and adjusted the 
  1622. colours of. The new file will be saved with "A_" before the file 
  1623. name... if your viewed and adjusted PICTURE.GIF, it would be 
  1624. saved as "A_PICTUR.GIF". In fact, you can have it saved as any 
  1625. suitable file type.
  1626.  
  1627. If you hit the Esc key when the file format menu pops up your new 
  1628. file will not be saved.
  1629.  
  1630. You can zoom in on a graphic in view mode by hitting the Z key. 
  1631. This will cause it to be scaled to fill your screen. In fact, the 
  1632. scale factor will be fiddled a bit such that it will usually fill 
  1633. your screen in one dimension only, such that it isn't distorted. 
  1634. Hitting Z again will unzoom it back to its normal perspective. 
  1635. The zoom mode will allow you to see an overview large graphics 
  1636. without a lot of panning around.
  1637.  
  1638. Note that there is usually a loss of displayed resolution when 
  1639. you zoom in on graphics, especially if your image has been 
  1640. dithered. 
  1641.  
  1642. None of the colour adjustments or panning functions will work 
  1643. while an image is zoomed in. If you hit Shift Esc to save a file 
  1644. while in zoomed mode, the un-zoomed image will be saved. To 
  1645. create a permanently zoomed file, use the scale function.
  1646.  
  1647.  
  1648. PRINTING - F1
  1649. ────────────────────
  1650. You can print to any sort of LaserJet Plus compatible printer 
  1651. with one megabyte of memory or more or any sort of PostScript 
  1652. printer. You can print to any dot matrix or inkjet printer which 
  1653. is supported by a Graphic Workshop external printer driver. Note 
  1654. that if you attempt to print PostScript data to a LaserJet or a 
  1655. dot matrix printer you'll get reams of meaningless ASCII text.
  1656.  
  1657. Graphic Workshop comes with built in PostScript and LaserJet 
  1658. print drivers. This includes colour PostScript and LaserJet II, 
  1659. III and IV series printers. You only need an external print 
  1660. driver if you wish to print to a dot matrix or inkjet printer.
  1661.  
  1662. Having said this, if you will be printing colour or grey scale 
  1663. pictures to a LaserJet-compatible printer you might want to 
  1664. experiment with the external Laserjet III/4 driver supplied with 
  1665. Graphic Workshop... it will, in fact, drive any series of 
  1666. LaserJet-compatible printer. It's typically slower than the 
  1667. internal drivers and prints larger images, but you might find you 
  1668. like its results better. See the section on configuration later 
  1669. in this document.
  1670.  
  1671. Graphic Workshop allows you to print a picture in four 
  1672. resolution modes to laser printers. These will print your 
  1673. pictures in four possible sizes. You might want to experiment 
  1674. with them to see what they can do.
  1675.  
  1676. If you want your picture to fill as much of the printed page as 
  1677. possible, select the appropriate autosize mode. This will cause 
  1678. Graphic Workshop to choose the resolution and orientation which 
  1679. is most appropriate for each picture you print. Note that it will 
  1680. still select one of the four available resolutions, so your 
  1681. picture probably will not print right to the edge of the page. 
  1682.  
  1683. Colour and grey scale pictures printed to black and white 
  1684. PostScript printers will be reproduced as halftones. If you 
  1685. attempt to print a colour or grey scale picture to a LaserJet or 
  1686. dot matrix printer, the image will be dithered for you. The 
  1687. dither type is set using GWSINSTL. You might want to consult the 
  1688. section on dithering elsewhere in this document to help you 
  1689. choose a suitable dither.
  1690.  
  1691. Colour images can be printed in colour to a colour PostScript 
  1692. device and to a colour inkjet or dot matrix printer with a 
  1693. suitable driver. Colour PostScript printing can be enabled 
  1694. through GWSINSTL or with the appropriate command line switches.
  1695.  
  1696. Graphic Workshop will drive several colour ink jet printers though 
  1697. external drivers, as loaded through GWSINSTL, notably the 
  1698. Hewlett Packard Desktjet 500C and PaintJet printers. Note that 
  1699. these work a bit differently than monochrome printing does. They 
  1700. run at the maximum resolution of the printer, and dither the 
  1701. images printed to them. If you select a higher expansion factor, 
  1702. each pixel of the source image will be presented by a larger 
  1703. dither block, and as such will come closer to the source colour. 
  1704. This means that printing pictures larger will not only result in 
  1705. output that looks sharper, but it will also print with more 
  1706. accurate colours.
  1707.  
  1708. The inkjet drivers will also handle monochrome graphics, although 
  1709. the results aren't usually all that good. You can do 
  1710. substancially better using the Hewlett Packard inkjet printers 
  1711. if you use the black ink cartridge and select one of the internal 
  1712. LaserJet drivers.
  1713.  
  1714. Laser output can be printed in either portrait or landscape 
  1715. mode. You can set this up using GWSINSTL or the appropriate 
  1716. command line switches. Note that if you print to a PostScript 
  1717. printer in landscape mode, the printer itself will rotate the 
  1718. image data. This isn't actually all that fast for many printers. 
  1719. If you have a lot of images to print in landscape mode, you'll 
  1720. probably find that it's quicker to have Graphic Workshop rotate 
  1721. them and then print the rotated files.
  1722.  
  1723. The orientation setting has no effect for dot matrix printing.
  1724.  
  1725. You can print to ports LPT1, LPT2 or LPT3. The default printer 
  1726. port can be set up using GWSINSTL or the appropriate command line 
  1727. switches. Note that the printer port settings are ignored by 
  1728. some external printer drivers. All of the standard dot matrix 
  1729. drivers included with Graphic Workshop print to LPT1. The inkjet 
  1730. drivers will print to the printer port selected through 
  1731. GWSINSTL.
  1732.  
  1733. You can cause Graphic Workshop to print to a file, rather than 
  1734. directly to the disk, by using the appropriate command line 
  1735. switch. The command line switches are discussed elsewhere in this 
  1736. document. Print files are named using the name of your source 
  1737. image file and the extension PRN. Note that you can only print to 
  1738. a file for laser printer output. Dot matrix and inkjet drivers 
  1739. will ignore the print to file switch.
  1740.  
  1741. Each page of Graphic Workshop output can include any combination 
  1742. of data about the picture on it you like. See the installation 
  1743. section for more information about enabling this feature. 
  1744.  
  1745. The size and resolution of dot matrix printing is determined by 
  1746. the driver being used. 
  1747.  
  1748. Note that if you have a printer for which there is no driver 
  1749. available, one of the Epson FX-80 drivers will probably work, as 
  1750. most dot matrix printers support the Epson FX-80 standard. The 
  1751. print might not be as good as your printer can manage, but it'll 
  1752. be better than a blank sheet of paper.
  1753.  
  1754. In order to print correctly to most black and white laser 
  1755. printers, colour and grey scale images must be "expanded", that 
  1756. is, their grey scales must be adjusted to compensate for the non-
  1757. linear grey scale of the output device. The amount of 
  1758. compensation varies among different laser printers. The 
  1759. compensation values for Graphic Workshop have been chosen to 
  1760. suit an average PostScript laser printer. However, you can fine 
  1761. tune these by adjusting the Print halftone brightness and Print 
  1762. halftone contrast values in GWSINSTL. There's a more complete 
  1763. discussion of these fields in the configuration section elsewhere 
  1764. in this document.
  1765.  
  1766. If you liked the older fixed contrast expansion curve from 
  1767. previous versions of Graphic Workshop, change both these fields 
  1768. to 65535.
  1769.  
  1770. Printing is a batch function. If you tag multiple files and then 
  1771. hit F1, each will be printed.
  1772.  
  1773.  
  1774. CONVERTING - F2
  1775. ──────────────────────
  1776. Graphic Workshop allows you to convert a file of any format into 
  1777. a file of any other format... with a few restrictions. The new 
  1778. file will have the same name as the original but a new extension. 
  1779. Converting PICTURE.MAC into an IMG file will create PICTURE.IMG. 
  1780. PICTURE.MAC will not be affected.
  1781.  
  1782. You can batch convert any mixture of file types using 
  1783. Graphic Workshop. Any files which are inappropriate for the 
  1784. conversion you've requested will simply be ignored. The ongoing 
  1785. status will appear at the bottom of the screen.
  1786.  
  1787. You cannot convert pictures having more bits of colour than the 
  1788. destination format can handle. For example, you cannot convert a 
  1789. 24-bit Targa file directly to an 8-bit GIF file. You would have 
  1790. to use the F9 colour reduction facility to do this. Likewise, to 
  1791. convert a colour file to a monochrome one, you'd have to use the 
  1792. F3 dithering function.
  1793.  
  1794. There are a few other useful things to note about conversion. You 
  1795. can't convert to TXT files. You can convert from EXE files, 
  1796. provided they were created by Graphic Workshop. You can convert 
  1797. from EPS files, but the resulting image will be a monochrome 
  1798. TIFF preview image, and probably won't look very good. You can't 
  1799. convert from files which Graphic Workshop won't read. For 
  1800. example, you can't convert from a vector WPG file.
  1801.  
  1802.  
  1803. DITHERING - F3
  1804. ─────────────────────
  1805. Dithering is a sort of magical process by which colour images can 
  1806. be converted into pretty attractive black and white versions for 
  1807. reproduction on a monochrome screen or a black and white laser 
  1808. printer. 
  1809.  
  1810. Note that source files for dithering must have more than one bit 
  1811. of colour information. 
  1812.  
  1813. Dithering often works a lot better if you scale the original 
  1814. image up. Graphic Workshop lets you dither with images of 
  1815. anywhere from "size as" up to 500 percent expansion if you have 
  1816. enough memory.
  1817.  
  1818. You can see what an image will look like dithered by using the 
  1819. view options menu in the view mode.
  1820.  
  1821. Note that the F3 function only dithers to monochrome. Colour 
  1822. dithering is handled by one of the functions of the F9 key.
  1823.  
  1824. Dithering is a fairly slow process, and the better the dithering 
  1825. algorithm, the slower it gets. Big files and really good 
  1826. dithering can take half an hour or more on a slower computer, 
  1827. although the results are usually worth it.
  1828.  
  1829. At its best, dithering can look better than halftoning, and a 
  1830. dithered file can be printed on both PostScript and LaserJet 
  1831. printers. Dithered files sent to a PostScript printer will print 
  1832. faster than halftoned files.
  1833.  
  1834. If you have Graphic Workshop dither a file, it will create a new 
  1835. file for you of the type selected and with "D_" before the name. 
  1836. Thus PICTURE.GIF could be dithered to D_PICTUR.IMG, for example. 
  1837. PICTURE.GIF would be left untouched.
  1838.  
  1839. The simplest... and fastest... form of dithering is a Bayer 
  1840. dither. This does not produce great results, but it's extremely 
  1841. quick. 
  1842.  
  1843. The remaining three dithering algorithms use what is called 
  1844. "error diffusion". These produce really nice looking dithers, but 
  1845. they're quite slow. The fastest... and least attractive... is 
  1846. Floyd-Steinberg. The best... and by far the slowest... is Stucki. 
  1847. The Burkes dither is somewhere in the middle.
  1848.  
  1849. All three of these dithers come in two flavours, UD... 
  1850. unidirectional... and BD... bidirectional. These options will 
  1851. produce slightly different results.
  1852.  
  1853. You should plan to experiment with the dithering options of 
  1854. Graphic Workshop a bit to see what it's capable of.
  1855.  
  1856. Dithering scans an image line by line, starting in the upper left 
  1857. corner and working down to the lower right corner. For this 
  1858. reason, you will find that if you rotate an image by ninety 
  1859. degrees, dither it and then rotate the dithered version by a 
  1860. further two hundred and seventy degrees, you'll get different 
  1861. results than you would have had you dithered the original image.        
  1862.  
  1863. The dithering function also includes a thresholding option. This 
  1864. will reduce a colour or grey scale image to a high contrast black 
  1865. and white graphic. If you select this option, you will see a menu 
  1866. allowing you to select the threshold level. This is the source 
  1867. pixel intensity above which destination pixels will be white. 
  1868. Setting it higher will make your destination image darker.
  1869.  
  1870. In dithering an image, the original brightness levels of the 
  1871. source graphic will be expanded a bit to improve the quality of 
  1872. the dither. The amount by which the grey levels are expanded is 
  1873. set by the Dither brightness and Dither contrast items of 
  1874. GWSINSTL. This will be discussed in detail later in this 
  1875. document. You might want to experiment with these values if you 
  1876. aren't happy with the quality of the dithered images Graphic 
  1877. Workshop is producing. Note that you can use the old expansion 
  1878. map by setting both these values to 65535.
  1879.  
  1880. Dithering is a batch function. You can tag a number of files and 
  1881. then set them up to dither unattended.
  1882.  
  1883.  
  1884. GET INFO - F4
  1885. ────────────────────
  1886. This box will show you some basic information about one or more 
  1887. selected files. Among other things, it will tell you how much 
  1888. memory the file needs to unpack into. You can use this number to 
  1889. figure out whether the file in question will fit in your 
  1890. available DOS memory or whether extra memory will be required, as 
  1891. was discussed previously. The amount of available DOS memory is 
  1892. available by hitting the "?" key from within the main screen.
  1893.  
  1894. Having said this, it's worth mentioning that this number actually 
  1895. represents the lowest memory requirement for the image in 
  1896. question. Some functions will require significantly more memory.
  1897.  
  1898. The last field in the Get Info box displays the file comments if 
  1899. there were any. The comments vary from format to format. In some 
  1900. cases, having nothing better to say, they'll tell you what 
  1901. software created the file.
  1902.  
  1903. Some file formats actually contain a lot more information than 
  1904. can be displayed in the normal Get Info box. TIFF files, for 
  1905. example, can contain the name of the artist responsible for them, 
  1906. the type of software used to create them and so on. You can get 
  1907. at this sort of optional information for formats which support it 
  1908. by using the "details" option of the F4 box when it's available. 
  1909. The arrow keys will scroll you through the detail window. Details 
  1910. are available, for example, if you get information about GIF, 
  1911. TIFF or IFF/LBM files.
  1912.  
  1913. If the Details option is available, hit F4 to invoke the details 
  1914. option too. Once the details appear, clicking in the upper half 
  1915. of the box will scroll up and clicking in the lower half will 
  1916. scroll down.
  1917.  
  1918. Note that the Get Info and details information for EPS files 
  1919. actually pertain to the TIFF preview.
  1920.  
  1921. You may need some external assistance in fully interpreting the 
  1922. details. 
  1923.  
  1924.  
  1925. CROPPING - F5
  1926. ────────────────────
  1927. This function will prompt you for a destination file type and 
  1928. then display your selected file on a dithered monochrome cropping 
  1929. screen. Your image will be scaled to fit the screen, no matter 
  1930. how big it is in real life. Initially, the exterior of the image 
  1931. will be framed by a cropping box. If you hold down the left shift 
  1932. key, the four arrow keys will adjust the upper left corner of the 
  1933. box. Note that you'll have to use the down and right keys before 
  1934. the up and left keys will do anything. If you hold down the right 
  1935. shift key, the arrow keys will move the lower right corner of the 
  1936. box. If you hit the Home key, the box will snap back to its 
  1937. original position. The co-ordinates of the upper left and lower 
  1938. right corners as well as the dimensions of the cropped fragment 
  1939. will be displayed at the top of the screen.
  1940.  
  1941. If you hit F10, your cropped fragment will be written to a new 
  1942. file. The file will have the name of your original file with "C_" 
  1943. appended to the front of it and the extension of the destination 
  1944. format you selected. 
  1945.  
  1946. If you hit Esc no destination file will be written.
  1947.  
  1948. The cropping function requires a revision two screen driver. 
  1949. Most of the current Graphic Workshop screen drivers will work... 
  1950. a few of the unusual ones may not have been updated. The revision 
  1951. level of revision two drivers can be found in the screen driver 
  1952. installation screen of GWSINSTL.
  1953.  
  1954. Cropping is a batch function. Note that if you use Esc to abort 
  1955. one cropped file in a batch, the rest of the batch will be 
  1956. aborted.
  1957.  
  1958. The Crop function does not have mouse support.
  1959.  
  1960.  
  1961. REVERSE - F6
  1962. ───────────────────
  1963. This function will create a reversed version of any image file. 
  1964. The new file will have the same name as the original file, with 
  1965. "R_" appended to the front of it. Thus, reversing PICTURE.MAC 
  1966. will leave you with R_PICTUR.MAC. If you reverse a colour image, 
  1967. you'll get a colour negative. These look weird... we haven't 
  1968. found a use for them as yet.
  1969.  
  1970. Reversing is a batch function.
  1971.  
  1972.  
  1973. TRANSFORM - F7
  1974. ─────────────────────
  1975. This key will pop up a menu offering you five image 
  1976. transformations. You can rotate an image in ninety degree 
  1977. increments and you can flip it horizontally or vertically. These 
  1978. functions work on images of any number of colours. 
  1979.  
  1980. Note that the ninety and two hundred and seventy degree rotation 
  1981. functions will take a very long time if your images are large and 
  1982. require the use of virtual memory... this assumes that you lack 
  1983. extended or expanded memory. Them's the breaks.
  1984.  
  1985. Transformed images will be stored in files with "T_" in front of 
  1986. the names. Thus PICTURE.GIF will become T_PICTUR.GIF after any of 
  1987. the five transformations have been wrought upon it. If you rotate 
  1988. it and then flip the rotated image, for example, it will become 
  1989. T_T_PICT.GIF, and so on, with intermediate files along the way.
  1990.  
  1991. Transforming is a batch function.
  1992.  
  1993.  
  1994. SCALE - F8
  1995. ─────────────────
  1996. This key will allow you to scale files from 25 to 500 percent or 
  1997. to a specific dimensions. 
  1998.  
  1999. Your original files will not be altered when you scale them. New 
  2000. files with the prefix "S_" will be created. Thus, PICTURE.GIF 
  2001. will produce S_PICTUR.GIF after scaling.
  2002.  
  2003. Scaling a picture can produce some really ugly results, depending 
  2004. on what you scale. Bear in mind that scaling by integral 
  2005. values... down to seventy five or fifty percent, up to two 
  2006. hundred percent and so on... will produce less ugly results than 
  2007. scaling by arbitrary values.
  2008.  
  2009. There are three scaling modes available... proportional, 
  2010. anamorphic and by size. Proportional scaling will scale files by 
  2011. a percentage in both directions. Anamorphic will scale them by 
  2012. different percentages in each direction. Scaling by size will 
  2013. scale files by whatever percentages are necessary to make them 
  2014. fit in a defined number of pixels.
  2015.  
  2016. The scaling values you enter will be rounded to the nearest lower 
  2017. integral value. Thus, 42.5 percent will really be 42 percent.
  2018.  
  2019. You can scale by size to any dimensions in the range of 16 though 
  2020. 32767 pixels.
  2021.  
  2022. Scaling is fairly time consuming.
  2023.  
  2024. You should probably avoid scaling dithered monochrome pictures 
  2025. down. Nothing terribly bad will happen, but for reasons which 
  2026. will become obvious if you think about it, the results will 
  2027. almost always be really ugly.
  2028.  
  2029. Note that the scaling percentage you enter determines the size of 
  2030. the destination image relative to the source image, not the 
  2031. actual percentage of scaling. Thus, entering 25 will produce a 
  2032. destination image which is one quarter... 25 percent... of the 
  2033. original image. Entering 200 will create a destination image 
  2034. twice as big... 200 percent of... the original. Entering 100 will 
  2035. produce a destination image identical to the source image.
  2036.  
  2037. By default, scaling will be the same in both dimensions. If you 
  2038. hit F8 while the scaling box is visible, you will be able to 
  2039. enter independent horizontal and vertical values. Hit F8 again 
  2040. and you will be able to enter the actual dimensions you want your 
  2041. destination image scaled to. 
  2042.  
  2043. Scaling is a batch function.
  2044.  
  2045.  
  2046. SPECIAL EFFECTS - F9
  2047. ───────────────────────────
  2048. This function has a submenu which will allow you to access a 
  2049. number of special tools for working with colour image files under 
  2050. Graphic Workshop. 
  2051.  
  2052. All of these are batch functions. The destination files will have 
  2053. "X_" in front of their names. Note that these functions require 
  2054. substantial amounts of memory.
  2055.  
  2056.  
  2057. Colour reduction
  2058. ----------------------
  2059. This function allows you to create destination files with fewer 
  2060. colours than the source files they're derived from. You can use 
  2061. this function, for example, to reduce a 256-colour file down to a 
  2062. 16-colour one. It's particularly useful for reducing 24-bit files 
  2063. down to 256-colour files.
  2064.  
  2065. Whenever you reduce the number of colours in a file, some image 
  2066. information will get lost. The simplest form of colour reduction 
  2067. is "remapping". This simply means that the destination image will 
  2068. have the best colour palette it can, and that all the pixels in 
  2069. it will be replaced with colours from that palette. The results 
  2070. aren't usually very attractive.
  2071.  
  2072. Colour dithering, also available in this function, can produce 
  2073. decidedly better results. With colour dithering, you can reduce 
  2074. 24-bit files down to eight bits with very little loss of detail 
  2075. or colour resolution.
  2076.  
  2077. The palette used in colour reduction can be either quantized or 
  2078. fixed. A quantized palette is derived from the source image, 
  2079. while a fixed palette is predefined. In theory a quantized 
  2080. palette should be preferable, but in fact this is not always the 
  2081. case. A picture with a wide range of colour or small details 
  2082. which are markedly different from the rest of the image can fool 
  2083. the quantization algorithm into assigning too few colours to 
  2084. parts of your image you're interest in. In many cases you'll find 
  2085. that the "256 colour orthogonal" palette choice will produce the 
  2086. most attractive results.
  2087.  
  2088. Note that you can change the fixed palette to one of your own 
  2089. devising using the NEWCMAP function of the Graphic Workshop 
  2090. accessory disk, discussed elsewhere in this document.
  2091.  
  2092. The "Windows 16 colours" choice will use a palette identical to 
  2093. the one used by a sixteen-colour Windows screen driver. This is 
  2094. useful if you're creating files to be used as Windows wallpaper, 
  2095. or in other applications wherein they'll be displayed by Windows 
  2096. in sixteen colours.
  2097.  
  2098.  
  2099. Grey scale
  2100. ----------------
  2101. This function creates a grey scale destination image from a 
  2102. colour source image. The number of bits of colour will remain the 
  2103. same.
  2104.  
  2105.  
  2106. Sharpen
  2107. -------------
  2108. This function will create a destination image with more contrast 
  2109. than its source image.
  2110.  
  2111.  
  2112. Soften
  2113. ------------
  2114. This function will create a destination image with less contrast 
  2115. than its source image. This function is particularly useful for 
  2116. minimizing the effects of scanning moire patterns caused when you 
  2117. attempt to scan a previously screened original. In less technical 
  2118. terms, if you scan pictures of nude women from magazines, 
  2119. softening the image files will reduce the interference patterns.
  2120.  
  2121.  
  2122. Smudge
  2123. ------------
  2124. This function will create a destination image which looks like 
  2125. it's being viewed through water drops.
  2126.  
  2127.  
  2128. Spatial posterization
  2129. ---------------------------
  2130. This function will create a destination image in which the image 
  2131. is made up of large square areas. This effect is similar to the 
  2132. one used by television news to obscure the faces of people whose 
  2133. identities are to be kept secret.
  2134.  
  2135.  
  2136. Promote to 24 bits
  2137. ------------------------
  2138. This function will create a 24-bit file with the same image 
  2139. information as a file with fewer colours. 
  2140.  
  2141.  
  2142. CATALOG - F10
  2143. ────────────────────
  2144. This function will create pictures of your pictures. Tag a 
  2145. number of images and hit F10. One or more files will be generated 
  2146. containing thumbnails of the selected images. These can be very 
  2147. helpful in keeping track of a lot of picture files.
  2148.  
  2149. Files created by the catalog function will be named CAT00001, 
  2150. CAT00002, CAT00003 and so on. The catalog function will not 
  2151. overwrite existing files... if the file CAT00001 exists, for 
  2152. example, it will begin with CAT00002.
  2153.  
  2154. When you create a catalog you can select one of a number of sizes 
  2155. for the final catalog files, in eight or twenty-four bit colour, 
  2156. with the individual thumbnails set in either portrait or 
  2157. landscape frames. Choosing twenty-four bit colour will create 
  2158. nicer catalog images, but they'll be sort of huge.
  2159.  
  2160. If you create eight-bit catalogs you can choose to either remap 
  2161. or dither the thumbnail images. As a rule, remapped images won't 
  2162. represent the colours of your source graphics all that well and 
  2163. dithered images will lose a bit of resolution.
  2164.  
  2165. Catalog files can be created with with a three-dimensional 
  2166. appearance or with a flat black background.
  2167.  
  2168. You can define all the catalog parameters through GWSINSTL
  2169. or through the session overrides.
  2170.  
  2171.  
  2172. SCRIPT LANGUAGE AND COMMAND LINE MODE
  2173. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2174. In addition to being run through its menus, Graphic Workshop can 
  2175. handle script files. A script file is a list of Graphic Workshop 
  2176. commands. Having been given a script file to work with, 
  2177. Graphic Workshop can perform a number of functions and then 
  2178. return to DOS or to the program which called it.
  2179.  
  2180. The Graphic Workshop script language facility is primarily for 
  2181. use in situations in which another application wishes to call 
  2182. Graphic Workshop, have it convert, print, view or otherwise 
  2183. manipulate some files in the background and then return control 
  2184. to the program which called it.
  2185.  
  2186. The Graphic Workshop script language and command line mode are 
  2187. discussed in detail in the documentation for the Graphic Workshop 
  2188. accessory disk, as found elsewhere in this document. 
  2189.  
  2190.  
  2191. CONFIGURATION
  2192. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2193. Making permanent changes to the modifiable features of 
  2194. Graphic Workshop involves using the installer, GWSINSTL.EXE. 
  2195. The configuration of Graphic Workshop is handled by a separate program in 
  2196. order to keep GWS.EXE as small as possible, leaving lots of 
  2197. memory for putting graphics in.
  2198.  
  2199. The GWSINSTL program actually modifies GWS.EXE. In order for it 
  2200. to work, GWS.EXE and GWSINSTL.EXE must be in the same directory 
  2201. and must be so named. Both programs must be of the same version. 
  2202. Be aware that as it directly modifies GWS.EXE, there is the 
  2203. outside chance that a bug in the installer might crop up and kill 
  2204. GWS.EXE beyond repair. Make sure you have a virgin copy of 
  2205. GWS.EXE somewhere before you use the installer.
  2206.  
  2207. Place GWSINSTL.EXE and GWS.EXE in the same directory and type 
  2208. GWSINSTL. A menu will appear which will let you edit the runtime 
  2209. settings, add or change your screen driver and add or change your 
  2210. dot matrix printer driver.
  2211.  
  2212. Note that the screen drivers are contained in a file called 
  2213. GWSDRV.RES. The printer drivers are contained in a file called 
  2214. GWSPDR.RES. These files must be in the same directory as GWSINSTL 
  2215. for it to be able to find them. If one or both of them is 
  2216. missing, the corresponding options in the main screen of GWSINSTL 
  2217. will not be available.
  2218.  
  2219.  
  2220. EDIT RUNTIME - F1
  2221. ────────────────────────
  2222. If you select this option, you'll see a screen which will allow 
  2223. you to fine tune Graphic Workshop's performance to suit your 
  2224. requirements and hardware. You can use the up and down arrow keys 
  2225. and the Home and End keys to move through the items of this 
  2226. screen. Hitting Enter when the cursor is over an item which toggles 
  2227. will change its state. Hitting Enter when the cursor is over an 
  2228. editable field will allow you to type in a new data.
  2229.  
  2230. Note that you can run GWSINSTL and select this screen as often as 
  2231. you want to adjust the settings of its various parameters. 
  2232.  
  2233. When you're done changing things, hit F10 to get back to the main 
  2234. GWSINSTL menu.
  2235.  
  2236. Note that these items can be overridden by using command line 
  2237. switches when you run GWS.EXE, should you need them set 
  2238. differently from time to time.
  2239.  
  2240.  
  2241. Screen colours
  2242. --------------------
  2243. This item allows you to set the screen colours. By default, there 
  2244. are two sets of screen colours, to wit, a colour set which is 
  2245. predominantly blue and a monochrome set. If you don't like either 
  2246. of these, hit F1 when the cursor is on this item to create a 
  2247. custom set.
  2248.  
  2249.  
  2250. Memory type
  2251. -----------------
  2252. Hit Enter when the cursor is on this item to move through the 
  2253. available extra memory options. See the section dealing with 
  2254. memory elsewhere in this document for more information about 
  2255. selecting the correct memory type.
  2256.  
  2257.  
  2258. Display type
  2259. ------------------
  2260. This item allows you to select the type of video card your system 
  2261. will be using. It defaults to AUTODETECT, which will cause 
  2262. Graphic Workshop to attempt to figure out what sort of card is in 
  2263. your system. You may have to change this if you have a multiple 
  2264. mode card which causes it to guess incorrectly. You will have to 
  2265. change it if you have a super VGA card wish to use it in its 
  2266. higher resolution modes.
  2267.  
  2268. If you have a super VGA card, set this field to SUPER VGA & 
  2269. OTHER and use the screen driver setup screen, discussed later in 
  2270. this section, to select a suitable driver.
  2271.  
  2272.  
  2273. Printer port
  2274. ------------------
  2275. This item selects which parallel printer port to print images to. 
  2276. Note that you can only select LP1, LPT2 or LPT3. Note also that 
  2277. this selection only affects laser printers. See the section on 
  2278. printing elsewhere in this document for more information.
  2279.  
  2280.  
  2281. Memory overhead (Kbytes)
  2282. ------------------------------
  2283. This is an editable item. It selects the number of kilobytes of 
  2284. memory overhead which Graphic Workshop will reserve. See the 
  2285. section on memory elsewhere in this document for more 
  2286. information.
  2287.  
  2288.  
  2289. Colour PostScript printing
  2290. --------------------------------
  2291. This item selects whether to assume that your PostScript printer 
  2292. can print in colour.
  2293.  
  2294.  
  2295. Default print dither
  2296. --------------------------
  2297. This item selects the type of dithering to use if you attempt to 
  2298. print a colour or grey scale picture to a LaserJet or dot matrix 
  2299. printer. This defaults to BAYER, which is fast but ugly. Select 
  2300. one of the other options if you'd like better results.
  2301.  
  2302.  
  2303. PostScript orientation
  2304. ----------------------------
  2305. This item selects the default orientation for printing graphics 
  2306. to a PostScript printer.
  2307.  
  2308.  
  2309. Print filenames
  2310. ---------------------
  2311.  
  2312. Print dates
  2313. -----------------
  2314.  
  2315. Print image size
  2316. ----------------------
  2317.  
  2318. Print image colours
  2319. -------------------------
  2320.  
  2321. Print output resolution
  2322. -----------------------------
  2323. These items allow you to determine what, if anything, will be 
  2324. printed at the bottoms of pages which Graphic Workshop prints.
  2325.  
  2326.  
  2327. Display gamma
  2328. -------------------
  2329. The display gamma field can be used to adjust the gamma 
  2330. compensation for images displayed by Graphic Workshop. 
  2331.  
  2332.  
  2333. File name underbars
  2334. -------------------------
  2335. The file name underbars option determines whether new files 
  2336. created by the dither, crop, adjust, transform, scale and special 
  2337. effects functions of Graphic Workshop will use underbars, as
  2338. discussed elsewhere in this document. If you turn this feature 
  2339. off, the original base names of your images will be used. Be 
  2340. careful... doing so may cause Graphic Workshop to overwrite your 
  2341. source files.
  2342.  
  2343.  
  2344. Prompt for destination
  2345. ----------------------------
  2346. If this option is enabled, a dialog will appear prompting your for 
  2347. a destination directory each time you perform an action under 
  2348. Graphic Workshop which will cause it to write files. If this 
  2349. option isn't enabled, your destination files will be written to 
  2350. the same directory as your source files reside in.
  2351.  
  2352.  
  2353. Drive map
  2354. ---------------
  2355. The drive map field should contain the letter of every accessible 
  2356. drive on your system.
  2357.  
  2358.  
  2359. Application path
  2360. ----------------------
  2361. This should be a complete path to the subdirectory and drive 
  2362. where GWS.EXE and GWS.RES live. For example:
  2363.   
  2364.         C:\GRAPHICS\
  2365.    
  2366. When this item is set correctly, you will be able to run 
  2367. Graphic Workshop from anywhere on your hard drive if its location 
  2368. is in your DOS path.
  2369.  
  2370. This field will initially default to the current directory when 
  2371. you run GWSINSTL for the first time. This will be correct in most 
  2372. situations.
  2373.  
  2374.  
  2375. Registration name
  2376. -----------------------
  2377. When you have registered Graphic Workshop, type your name into this field. 
  2378. This, in conjunction with the registration number provided when 
  2379. you registered the software will disable the closing beg notice. 
  2380. Note that you must enter your name exactly as it is written on 
  2381. the page with your registration number. Case, spaces and 
  2382. punctuation matter. 
  2383.  
  2384.  
  2385. Registration number
  2386. -------------------------
  2387. Enter your registration number in this field. 
  2388.  
  2389.  
  2390. EDIT FORMATS - F2
  2391. ────────────────────────
  2392. This page will let you fine tune the way Graphic Workshop writes 
  2393. some types of files. 
  2394.  
  2395.  
  2396. MacPaint header
  2397. ---------------------
  2398. This item allows you to determine whether MacPaint files 
  2399. generated by Graphic Workshop will have MacBinary headers in 
  2400. them. Leave this on if you don't know what these are. Note that 
  2401. this does not affect how Graphic Workshop reads MacPaint files... 
  2402. it will handle both types no matter you set this item.
  2403.  
  2404.  
  2405. IFF/LBM compression
  2406. -------------------------
  2407. This item determines whether IFF/LBM files will be compressed. 
  2408. Some old versions of Deluxe Paint choked on compressed files.
  2409.  
  2410.  
  2411. EPS preview
  2412. -----------------
  2413. This item determines whether EPS files will be created with TIFF 
  2414. previews.
  2415.          
  2416.  
  2417. TIFF compression
  2418. ----------------------
  2419. This item determines the compression types to be used to create 
  2420. TIFF files. The options are:
  2421.         
  2422. - NONE          -- No compression.
  2423. - PBITS         -- PackBits run-length compression.
  2424. - GRP4          -- CCITT group four compression.
  2425. - LZW           -- LZW compression.
  2426.  
  2427. The three sections of this entry define the compression for two 
  2428. colour images, images having between four and 256 colours and 24-
  2429. bit images respectively.        
  2430.  
  2431.  
  2432. TIFF grey scale expansion
  2433. -------------------------------
  2434. This item determines whether TIFF grey scale files should be 
  2435. created with their grey scales expanded. This should be set ON if 
  2436. you'll be importing grey scale files into a desktop publishing 
  2437. package or otherwise using them to print with and to OFF if 
  2438. you'll be editing them.
  2439.  
  2440.  
  2441. TIFF colour/grey scale
  2442. ----------------------------
  2443. This item determines whether TIFF files with more than one bit of 
  2444. colour will be created as colour or grey scale images. The grey 
  2445. scale expansion item will be ignored if this item is set to 
  2446. COLOUR.
  2447.  
  2448.  
  2449. EXE file compression
  2450. --------------------------
  2451. This item determines whether self-displaying EXE pictures will be 
  2452. compressed. See the section on EXE pictures elsewhere in this 
  2453. document for more information.
  2454.  
  2455.  
  2456. GIF file type
  2457. -------------------
  2458. This item allows you to determine whether Graphic Workshop should 
  2459. write old-style GIF87a files or the newer GIF89a files. 
  2460.  
  2461.  
  2462. Targa true colour bits
  2463. ----------------------------
  2464. This item allows you to determine whether 24 bit images written 
  2465. to Targa files should be written with 24 or 16 bits of colour. 
  2466. See the discussion of Targa files elsewhere in this document for 
  2467. more information.
  2468.  
  2469.  
  2470. Dither brightness
  2471. -----------------------
  2472.  
  2473. Dither contrast
  2474. ---------------------
  2475. In dithering an image, the original brightness levels of the 
  2476. source graphic will be expanded a bit to improve the quality of 
  2477. the dither. The amount by which the grey levels are expanded is 
  2478. set by the Dither brightness and Dither contrast items. You 
  2479. should experiment with these items if you aren't happy with the 
  2480. quality of the dithered images Graphic Workshop is producing. 
  2481. Note that you can use the original expansion map by setting both 
  2482. these values to 65535.
  2483.  
  2484.  
  2485. Printed halftone brightness
  2486. ---------------------------------
  2487.  
  2488. Printed halftone contrast
  2489. -------------------------------
  2490. In order to print correctly to most black and white laser 
  2491. printers, colour and grey scale images must be "expanded", that 
  2492. is, their grey scales must be adjusted to compensate for the non-
  2493. linear grey scale of the output device. The amount of 
  2494. compensation varies among different laser printers. The 
  2495. compensation values for Graphic Workshop have been chosen to suit 
  2496. an average PostScript laser printer. However, you can fine
  2497. tune these if you like. These values should range from zero to 
  2498. about sixty-four, with twenty or thirty being about right for 
  2499. most output devices.
  2500.  
  2501. If you liked the older fixed contrast expansion curve from 
  2502. previous versions of Graphic Workshop, change both these fields 
  2503. to 65535.
  2504.  
  2505.  
  2506. JPEG quality
  2507. ------------------
  2508. This item allows you to set the quality factor used when writing 
  2509. JPEG files. Set to 100, JPEG files will exhibit modest 
  2510. compression and no loss of detail. Reduced below 100 the 
  2511. compression will improve and the detail loss in your compressed 
  2512. images will become more noticeable.
  2513.  
  2514.  
  2515. JPEG read RGB
  2516. -------------------
  2517. If you have the JPEG read RGB switch turned off, JPEG files will 
  2518. be read as eight-bit images. If it's turned on, they'll be read 
  2519. as true-colour 24-bit images.
  2520.  
  2521.  
  2522. JPEG dither on read
  2523. -------------------------
  2524. If you have the JPEG read RGB switch turned off, enable this 
  2525. feature to produce attractive 256-colour dithered images from 
  2526. JPEG files. Turn it off to generate fairly ugly remapped images.
  2527.  
  2528.  
  2529. Catalog landscape width
  2530. -----------------------------
  2531.  
  2532. Catalog landscape depth
  2533. -----------------------------
  2534.  
  2535. Catalog portrait width
  2536. ----------------------------
  2537.  
  2538. Catalog portrait depth
  2539. ----------------------------
  2540. These items define the dimensions in pixels of the thumbnail 
  2541. frames in catalog images. They can range from 96 to 192 pixels.
  2542.  
  2543.  
  2544. Dither catalogs
  2545. ---------------------
  2546. If this item is enabled, the thumbnail images in 256-colour 
  2547. catalogs will be dithered. This usually looks best. If it's off, 
  2548. they'll be remapped.
  2549.  
  2550.  
  2551. Three-dimensional catalogs
  2552. --------------------------------
  2553. If this item is enabled, catalogs will be created with a grey 
  2554. background and a three-dimensional appearance. If it's off 
  2555. they'll be created with a black background and red key lines 
  2556. around the thumbnails.
  2557.  
  2558.  
  2559. EDIT SCREEN DRIVER - F3
  2560. ──────────────────────────────
  2561. This page will allow you to select a super-VGA screen driver. You 
  2562. must select a driver which is in keeping with the super VGA card 
  2563. you have in your system. If you attempt to display a large 
  2564. graphic in Graphic Workshop and the display misbehaves, chances 
  2565. are you have the wrong super-VGA screen driver installed.
  2566.  
  2567. Note that some drivers are intended for use with cards having a 
  2568. half megabyte or more of memory. If you have a 256 kilobytes VGA 
  2569. card, choose a suitable 256 kilobyte driver.
  2570.  
  2571. Note that not all the drivers support higher resolution modes. If 
  2572. you have a card which can display pictures in 1024 by 768 pixel 
  2573. resolution, you will also need a driver which can drive it in 
  2574. that mode. As a rule, all the super VGA drivers will handle 640 
  2575. by 480 pixels. Some can do better than this, but not all of them. 
  2576. We're working on improving the high end drivers.
  2577.  
  2578. IMPORTANT: If you don't know what kind of display card is in your 
  2579. system, and hence which driver to choose, run the VGACARD program 
  2580. which comes with Graphic Workshop. It will tell you what's in 
  2581. your system.
  2582.  
  2583. Note that the cropping and scanning functions require revision 
  2584. 2.0 screen drivers or better. The F3 screen display will show you 
  2585. the revision numbers of drivers with revision two or better.
  2586.  
  2587. Finally, the drivers can set up a menu to allow you to select a 
  2588. screen mode if you hold down the Ctrl key when you go to view a 
  2589. file. This facility is only available if you have a driver of 
  2590. version 2.1 or better for your card. 
  2591.  
  2592. The following are some details about the drivers. Some of these 
  2593. drivers have been written by users of Graphic Workshop. If you'd 
  2594. like to write a driver, see the section on the Graphic Workshop 
  2595. accessory disk.
  2596.  
  2597.  
  2598. Amstrad 16 colour 640x200
  2599. -------------------------------
  2600. This driver was developed by Marcel Ward in Aberystwyth, Wales. 
  2601. It allows owners of Amstrad PCs having the custom sixteen-colour 
  2602. display cards supplied with these systems to look at colour 
  2603. images. We haven't tested this driver, lacking an Amstrad, but 
  2604. the source code looks right. 
  2605.  
  2606.  
  2607. VGA in pseudo 640x480
  2608. ---------------------------
  2609. This is a very clever driver by Gregory Weeks which displays 640 
  2610. pixel wide 256-colour files on a 320 pixel wide screen by leaving 
  2611. out every alternate pixel. As the author notes, nothing is free 
  2612. and some detail is lost. However, if you have a VGA card with no 
  2613. 640 pixel wide, 256-colour mode... or one which there is no 
  2614. driver for as yet... you'll find that this driver is often 
  2615. preferable to the stock 320 by 200 pixel MCGA mode.     
  2616.  
  2617.  
  2618. Ahead B
  2619. -------------
  2620. This is a driver for the Ahead B super VGA cards by David 
  2621. Mikelson of Solvang, California. This is a fairly basic driver... 
  2622. it does not support cropping, but it does handle the Ahead B 
  2623. super VGA modes. The author notes:
  2624.  
  2625.         This driver is for the SVGA card commonly referred to as 
  2626.         an "AHEAD B" card.  The card might also be referred to as 
  2627.         a "Standard Technologies VGA800C", an "Ahead Systems VGA 
  2628.         V-5000B", or a "Standard Technologies VGA CARD, REV B". 
  2629.  
  2630.         The card must have at least 512K memory on board.
  2631.  
  2632.         Note that an "AHEAD B" card is NOT the same as an "AHEAD 
  2633.         A". An Ahead A card uses different video modes, so this 
  2634.         driver won't work for an AHEAD A card.
  2635.  
  2636. Thanks to all these authors for their drivers.
  2637.  
  2638.  
  2639. VESA super VGA
  2640. --------------------
  2641.  
  2642. VESA 32k colours
  2643. ----------------------
  2644.  
  2645. VESA 64k colours
  2646. ----------------------
  2647.  
  2648. VESA 16m colours
  2649. ----------------------
  2650. The VESA standard is supported by a number of super VGA cards in 
  2651. addition to their own proprietary standards. If your card 
  2652. supports VESA, either directly or through the use of a TSR, you 
  2653. can use one of these driver. This is especially handy if your 
  2654. card is not supported by a dedicated driver as yet. Note that 
  2655. these drivers will only attempt to select display modes which 
  2656. your card actually supports... if you call for a mode which does 
  2657. not exist on your card, the nearest available mode will be used.
  2658.  
  2659. Use VGACARD to determine the extent of VESA support available for 
  2660. your display card. You can use the 16m, 64k or 32k drivers if 
  2661. VGACARD says your VESA BIOS can handle display modes with 
  2662. 16,777,216, 65,535 or 32,768 colours respectively. If the highest 
  2663. colour depth VGACARD reports is 256 colours, select the VESA 
  2664. super VGA driver.
  2665.  
  2666. These drivers may not work with some fairly flaky VESA 
  2667. implementations, such as the one on the early Orchid Fahrenheit 
  2668. 1280 cards.
  2669.  
  2670.  
  2671. Orchid Fahrenheit 1280
  2672. ----------------------------
  2673. This is a driver to support most Orchid Technologies Fahrenheit 
  2674. 1280 cards... some of the really early ones with very funky VESA
  2675. implementations may not behave themselves. This driver assumes 
  2676. that your card has one megabyte of memory and a Sierra DAC for 
  2677. the high colour modes. We've only been able to test it on a 
  2678. limited number of Orchid cards, and we know that there have been 
  2679. a lot of revisions to this hardware. Let us know if you have 
  2680. difficulties with it. Also, note that Orchid Technologies was 
  2681. providing free BIOS upgrades as of this writing for the older 
  2682. cards... this cures a multitude of problems.
  2683.  
  2684. Users of other cards with VESA BIOSs should note that the Orchid 
  2685. driver is a VESA driver at heart, with some modifications to make 
  2686. it behave itself in this implementation. 
  2687.  
  2688.  
  2689. IBM XGA
  2690. -------------
  2691. This driver supports IBM XGA cards. It can display true-colour 
  2692. pictures at a resolution of 640 by 480 pixels, 256-colour 
  2693. pictures at resolutions up to 1024 by 768 pixels, sixteen-colour 
  2694. pictures at resolutions of up to 800 by 600 pixels and monochrome 
  2695. pictures at a resolution of 640 by 480 pixels.
  2696.  
  2697. We had to actually buy a PS/2 to write this driver, and if you 
  2698. use it for an extended period of time with an unregistered copy 
  2699. of Graphic Workshop we will most certainly send our leather 
  2700. winged demon of the night after you, as outlined else where in 
  2701. this document. 
  2702.  
  2703.  
  2704. Oak Tech 640 by 480
  2705. -------------------------
  2706.  
  2707. Oak Tech 800 by 600
  2708. -------------------------
  2709. These drivers support cards which use the Oak Technologies chip 
  2710. set. The higher resolution drivers also support the lower 
  2711. resolution modes, and will select the appropriate mode 
  2712. automatically. 
  2713.  
  2714.  
  2715. Tseng 4000 640 by 480
  2716. ---------------------------
  2717.  
  2718. Tseng 4000 800 by 600
  2719. ---------------------------
  2720.  
  2721. Tseng 4000 1024 by 768
  2722. ----------------------------
  2723.  
  2724. Tseng 4000X 1024 by 768
  2725. -----------------------------
  2726. These drivers support cards which use the Tseng Labs chip set. 
  2727. The higher resolution drivers also support the lower resolution 
  2728. modes, and will select the appropriate mode automatically. The 
  2729. Tseng 4000X driver will support 1024 by 768 pixels at 256 
  2730. colours, and 640 by 480 or 800 by 600 pixels of 24-bit colour. 
  2731. You'll need a Tseng 4000 board with the Sierra DAC on it to use 
  2732. this driver. It will allow you to view 24-bit images directly.
  2733.  
  2734.  
  2735. Paradise D 640 by 480
  2736. ---------------------------
  2737.  
  2738. Paradise D 800 by 600
  2739. ---------------------------
  2740.  
  2741. Paradise D 1024 by 768
  2742. ----------------------------
  2743. These are drivers for the newer Paradise cards which use the D 
  2744. series chips. You can tell if you have one by the markings on the 
  2745. large chip... you'll find the number 90C30 thereon. The 1024 by 
  2746. 768 driver requires a megabyte on board. It supports the Paradise 
  2747. true colour mode, which means that if you have a RAMDAC on your 
  2748. card it will allow you to look at 24-bit images directly in 640 
  2749. by 480 and 800 by 600 pixel resolution. 
  2750.  
  2751.  
  2752. Trident 
  2753. --------------
  2754. Drivers are included to drive Trident 8900 series cards to 1024 
  2755. by 768 pixels in 256 colours and 800 by 600 in sixteen colours and 
  2756. monochrome. Choose the one which is appropriate for your 
  2757. hardware. The two lower resolution drivers have also been tested 
  2758. on the older 8800 series Trident chips.
  2759.  
  2760.  
  2761. Hercules TIGA 31.5k
  2762. -------------------------
  2763. This driver supports the Hercules Graphic Station card. Note that 
  2764. unlike a Graphic Station card, a VGA card only actually does 18-
  2765. bit colour. The 24-bit colour mode of the Graphic Station card 
  2766. has a resolution of 512 by 480 pixels. Its aspect ratio isn't all 
  2767. that good, but you can fiddle the monitor controls... for most 
  2768. monitors... to get pretty reasonable pictures. This driver should 
  2769. work on other cards supporting the Texas Instrument TIGA chip, 
  2770. but no promises. Note that this is a VGA level driver only... it 
  2771. does not do 24 bits directly.
  2772.  
  2773.  
  2774. Video Seven 1024i
  2775. -----------------------
  2776. This is a driver for the Headland Technologies Video Seven VRAM 
  2777. and Video Seven 1024i cards. It supports the 640 by 480 line 256-
  2778. colour mode. 
  2779.  
  2780.  
  2781. Paradise Plus Card
  2782. ------------------------
  2783. This is a driver for the old Western Digital Paradise 
  2784. Plus card. 
  2785.  
  2786.  
  2787. Paradise Pro Card
  2788. -----------------------
  2789. This is a driver for the old Paradise Professional card (and 
  2790. clones thereof). It supports both the 640 by 400 and 640 by 480 
  2791. pixel, 256 colour modes.
  2792.  
  2793.  
  2794. Dell Super VGA 256K
  2795. -------------------------
  2796. This is a version of the Paradise Plus driver for older Dell 
  2797. systems. It has been modified so as not to use the 800 by 600 
  2798. pixel EGA and monochrome modes of the Paradise card, as this 
  2799. causes the super-VGA monitor on a Dell to click a (loud) internal 
  2800. relay every time it changes modes. If you don't mind the relay, 
  2801. or you want the 800 by 600 modes, use the Paradise Plus driver.
  2802.  
  2803.  
  2804. Dell Super VGA 512K
  2805. -------------------------
  2806. This is a 512K version of the Dell Super VGA driver for older 
  2807. Dell systems, that is, a Paradise driver with the 800 by 600 
  2808. pixel monochrome mode disabled.
  2809.  
  2810.  
  2811. ATI VGA Wonder
  2812. --------------------
  2813. Drivers are included to drive ATI VGA Wonder series cards to 1024 
  2814. by 768 pixels in 256 colours and 800 by 600 in sixteen colours and 
  2815. monochrome, as well as to various lesser resolutions. Choose the 
  2816. one which is appropriate for your hardware. There is also a 
  2817. driver for the ATI-XL card, which adds 24-bit colour support at 
  2818. 640 by 480 pixels. This requires a full megabyte of memory on 
  2819. your card.
  2820.                 
  2821.  
  2822. Standard VGA 320 x 400
  2823. ----------------------------
  2824. This is a "gadget" driver for a stock VGA card which reprograms 
  2825. the beast into an undocumented 320 by 400 line mode. It should 
  2826. work on any VGA card, but being undocumented one cannot be sure. 
  2827. In any case, while interesting, this mode has such a squashed 
  2828. aspect ratio that it's not really useful for anything. In 
  2829. addition, having heavily interlaced memory, it's painfully slow 
  2830. to update.
  2831.  
  2832.  
  2833. Standard VGA 360 x 480
  2834. ----------------------------
  2835. This is another undocumented mode. It gets still more on the 
  2836. screen, with still more distortion.
  2837.  
  2838.  
  2839. EDIT EXTERNAL PRINTER DRIVER - F4
  2840. ────────────────────────────────────────
  2841. This page will allow you to select an external printer driver. 
  2842. You do not need an external printer driver if you will be 
  2843. printing to a PostScript printer or any sort of LaserJet or 
  2844. LaserJet compatible printer.
  2845.  
  2846. For the most part, external printer drivers are used to drive 
  2847. black and white dot matrix printers. Graphic Workshop does 
  2848. support external colour printers. At present, the only colour 
  2849. driver available is for the Hewlett-Packard PaintJet and Kodak 
  2850. Diconix inkjet printers.
  2851.  
  2852. If you don't find a driver for your printer in the available list 
  2853. of drivers, you can probably use the Epson FX-80 driver. Most dot 
  2854. matrix printers emulate this standard. If you'd like to write a 
  2855. driver, see the section on the Graphic Workshop accessory disk 
  2856. elsewhere in this document.
  2857.  
  2858. Note that the Epson LQ and LX drivers, the IBM ProPrinter drivers 
  2859. and the Panasonic and Roland drivers were all written by Chris 
  2860. Rogers of Ashtree Software. They're particularly slick, in that 
  2861. they will ask you what resolution you want to print at. We have 
  2862. not tested these, but they look to be well written.
  2863.  
  2864. The LaserJet III/4 driver is an alternate way to print halftones from 
  2865. colour and grey scale images to a LaserJet-compatible printer. 
  2866. You might find that you like it better than the internal LaserJet 
  2867. drivers. You should experiment with this one to see if it suits 
  2868. your needs.
  2869.  
  2870.  
  2871. COMMAND LINE SWITCHES
  2872. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2873. When you run Graphic Workshop by typing GWS at the command line, 
  2874. it will run using the default settings, as configured by 
  2875. GWSINSTL. There may be times when you'll want to override these 
  2876. settings temporarily, and rather than running the installer, you 
  2877. can use the command line switches. These only change the 
  2878. configuration of Graphic Workshop when they're used. The next 
  2879. time you run Graphic Workshop, it will return to its default 
  2880. configuration.
  2881.  
  2882. As a rule, command line switches should only be required in 
  2883. special circumstances. Note that you can override many of the 
  2884. Graphic Workshop options with the O command from the main screen.
  2885.  
  2886. You can always see a complete list of the command line switches 
  2887. by running Graphic Workshop as
  2888.  
  2889.      GWS ?
  2890.  
  2891. In using the command line switches, make sure that each one is 
  2892. separated on the command line by a space. Note that they are not 
  2893. case-sensitive. For example, this is a legal invocation of 
  2894. Graphic Workshop with some command line switches.
  2895.  
  2896.      GWS /SVG /vir /Psc
  2897.  
  2898. This has told Graphic Workshop to work with a super VGA card, 
  2899. virtual memory and a colour PostScript printer.
  2900.  
  2901. If you're using Graphic Workshop both under DOS and under 
  2902. Windows, you can add command line switches to the command line 
  2903. field of the Windows PIF file for Graphic Workshop to adjust its 
  2904. configuration if needs be.
  2905.  
  2906. The following are the command line switches which 
  2907. Graphic Workshop recognizes. Most of these options correspond to 
  2908. installation options in GWSINSTL.
  2909.  
  2910.  
  2911. MEMORY SWITCHES
  2912. ──────────────────────
  2913. /VIR - use virtual memory
  2914. /EMS - use expanded memory
  2915. /XMS - use extended memory
  2916. /XMV - use extended or virtual memory
  2917. /EMV - use expanded or virtual memory
  2918.  
  2919.  
  2920. VIDEO DRIVER SWITCHES
  2921. ────────────────────────────
  2922. /CGA - use the CGA card driver
  2923. /EGA - use the EGA card driver
  2924. /VGA - use the VGA card driver
  2925. /HER - use the Hercules card driver 
  2926. /SVG - use the currently installed super VGA driver (if any)
  2927.  
  2928.  
  2929. PRINTER SWITCHES
  2930. ───────────────────────
  2931. /PFN - enable printing filenames
  2932. /PDT - enable printing dates
  2933. /PPS - enable printing image size
  2934. /PCL - enable printing number of colours
  2935. /PRS - enable printing resolution
  2936. /PRD - disable all the foregoing print options
  2937. /POR - print in portrait orientation on PostScript printers
  2938. /LAN - print in landscape orientation on PostScript printers
  2939. /PFN - print to a file, rather than to the printer
  2940. /PSM - assume a monochrome PostScript printer
  2941. /PSC - assume a colour PostScript printer
  2942. /PHn - set print dither (n=B:Bayer, F:Floyd-Steinberg, U:Burkes, S:Stucki)
  2943. /LPn - set printer port (n=1,2 or 3)
  2944. /Snn - set Postscript screen size (n=10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 or 80)
  2945. /SDF - set PostScript halftone screen to the printer's default
  2946. /PRBn - set print brightness to n
  2947. /PRCn - set print contrast to n 
  2948.  
  2949.  
  2950. FILE FORMAT SWITCHES
  2951. ───────────────────────────
  2952. /EPP - enable EPS preview creation
  2953. /EPN - disable EPS preview creation
  2954. /IFN - No compression on IFF files
  2955. /IFC - RL compression on IFF files
  2956. /MBH - MacPaint MacBinary header on
  2957. /MBN - MacPaint MacBinary header off
  2958. /TCL - Create colour TIFF files
  2959. /TCG - Create grey TIFF files
  2960. /TXP - Expand TIFF grey scale
  2961. /TXN - Do not expand TIFF grey scale
  2962. /EXC - Compress EXE pictures
  2963. /EXN - Do not compress EXE pictures
  2964. /G87 - Write GIF files as GIF 87a
  2965. /G89 - Write GIF files as GIF 89a
  2966. /T16 - Write true colour Targa files with 16 bits of colour
  2967. /T24 - Write true colour Targa files with 24 bits of colour
  2968. /JQLn - Set the JPEG write quality level to n
  2969. /TWMn - Set the TIFF write mode to n, where n is:
  2970.         - 0: NONE - NONE - NONE
  2971.         - 1: PBITS - PBITS - NONE
  2972.         - 2: LZW - LZW - NONE
  2973.         - 3: LZW - LZW - LZW
  2974.         - 4: GRP4 - LZW - LZW
  2975. See the section on configuration elsewhere in this document for 
  2976. more about the TIFF write options.
  2977.  
  2978.  
  2979. RUNTIME SWITCHES
  2980. ───────────────────────
  2981. /DRBn - set dither brightness to n
  2982. /DRCn - set dither contrast to n
  2983.  
  2984.  
  2985. DESQVIEW, QEMM AND OTHER ENVIRONMENTS
  2986. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2987. Graphic Workshop has not been written to run under DesqView, and 
  2988. in some cases may not do so reliably. It gets into trouble when 
  2989. it switches into a super-VGA graphics mode, which DesqView is 
  2990. unable to detect. Quarterdeck maintains that it does behave 
  2991. itself under recent releases of their package in other 
  2992. circumstances... we have not had the opportunity to test it as 
  2993. of this writing. 
  2994.  
  2995. Because of the way Graphic Workshop uses memory, we don't 
  2996. recommend running it under multi-tasking or task switching 
  2997. environments. Things like Double-DOS, GeoWorks and such may cause 
  2998. it to misbehave. 
  2999.  
  3000. If you want to run Graphic Workshop under Windows, we recommend 
  3001. that you get Graphic Workshop for Windows.
  3002.  
  3003.  
  3004. VENTURA PUBLISHER TRICKS
  3005. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3006. Graphic Workshop is great for getting images into Ventura 
  3007. Publisher documents. Here are a few tips for getting the most out 
  3008. of it.
  3009.  
  3010. Monochrome bitmapped images should be converted into IMG files 
  3011. for use with Ventura. Note that while Ventura will import colour 
  3012. PCX files with up to 16 colours, the results are rarely pretty. 
  3013. You'll do much better to halftone or dither colour PCX files for 
  3014. use with Ventura.
  3015.  
  3016. Having poured an image into a frame, use the Sizing and Scaling 
  3017. box in the Frames menu to select "By Scale Factors." Set the 
  3018. scale width to the natural size of the image... as it defaults 
  3019. to... or to some integral multiple of it. This will eliminate 
  3020. distortion or plaiding of the image.
  3021.  
  3022. You can create halftones from colour images by converting them to 
  3023. grey scale TIFF files. Ventura allows you a great deal of control 
  3024. over the way the grey scale and screening information is handled 
  3025. in a TIFF file.
  3026.  
  3027. You can also create halftones in Ventura by converting colour and 
  3028. grey scale files to IMG files and importing these. The only 
  3029. drawback to this over using grey scale TIFF files is that the 
  3030. grey scale and screening information will not be adjustable. Note 
  3031. that as of this writing the Windows and Macintosh implementations 
  3032. of Ventura did not seem to like IMG files with more than one bit 
  3033. of colour.
  3034.  
  3035. If you use the Define Colours option of the Frame menu to display 
  3036. colours as shades of grey rather than as colours... and if you're 
  3037. using an EGA or VGA monitor... grey scale TIFF files will appear 
  3038. in your chapters as pretty slick little photographs.
  3039.  
  3040. Note that if you will be creating grey scale TIFF files for use 
  3041. with Ventura, you should enable grey scale TIFF and grey scale 
  3042. expansion.
  3043.  
  3044.  
  3045. CORELDRAW TRICKS
  3046. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3047. If you import bitmapped images into Corel Draw, you can decide 
  3048. how they'll be handled once they get there by choosing the image 
  3049. type you use. Imported PCX files will be scaled to an arbitrary 
  3050. size upon entering Corel Draw, with the result that it's almost 
  3051. impossible to adjust them to get a one to one relationship 
  3052. between the image pixels and the printer pixels. This will make 
  3053. many PCX files print badly.
  3054.  
  3055. TIFF files, on the other hand, import initially with one to one 
  3056. scaling. If you use TIFF files and leave them at their initial 
  3057. size, or stretch them to integral multiples of their original 
  3058. sizes, they'll print without distortion or plaiding.
  3059.  
  3060. Grey scale TIFF files imported into Corel Draw come up as 
  3061. PostScript halftones... these can look very slick as part of a 
  3062. line drawing. Colour TIFF files are useful if you'll be 
  3063. outputting your Corel Draw files to a colour output device or if 
  3064. you'll be getting them separated.
  3065.  
  3066. You might want to check out "Mastering Corel Draw 3", published 
  3067. by Sybex Books, or "Corel Draw It 4", published by Addison 
  3068. Wesley, both by Steven William Rimmer, 
  3069.  
  3070.  
  3071. GRAPHIC WORKSHOP ACCESSORY DISK
  3072. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3073. The Graphic Workshop accessory disk provides you with tools to:
  3074.  
  3075. - Write a custom super-VGA screen driver for Graphic Workshop
  3076. - Write a custom scanner driver for Graphic Workshop.
  3077. - Write a custom external printer driver for Graphic Workshop
  3078. - Use the command line and script language of Graphic Workshop.
  3079. - Manipulate the resource files of Graphic Workshop.
  3080. - Fix problems with PCX files generated by some FAX boards.
  3081. - Change the way Graphic Workshop uses your mouse.
  3082. - Use the NEWCMAP function to change the default orthogonal 
  3083.   palette for colour dithering and remapping to one of your own 
  3084.   devising.
  3085.  
  3086. The disk includes the source code for a skeletal super-VGA 
  3087. driver, the source code for a printer driver, the source code for 
  3088. a scanner driver and a script resource, among other things. You 
  3089. will need MASM and LINK or TLINK to create drivers in addition to 
  3090. the tools provided with this disk. You'll also need a moderate 
  3091. level of ability in 8088-series assembly language programming to 
  3092. write drivers.
  3093.  
  3094. Complete instructions for using the script language interface are 
  3095. also included.
  3096.  
  3097. The Graphic Workshop accessories disk is included with all registered 
  3098. versions of Graphic Workshop
  3099.  
  3100.  
  3101. CONTACTING ALCHEMY MINDWORKS INC.
  3102. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3103. We hope you'll contact us to register Graphic Workshop... see the 
  3104. section about registering your software elsewhere in this 
  3105. document. 
  3106.  
  3107. You can contact us by mail by writing to us at:
  3108.  
  3109. Alchemy Mindworks Inc.
  3110. P.O. Box 500
  3111. Beeton, Ontario
  3112. L0G 1A0
  3113. Canada
  3114.  
  3115. You can register Graphic Workshop with an American Express or 
  3116. Visa card by calling 1-800-263-1138 from the United States and 
  3117. Canada or 1-905-729-4969 from other places. Please note that this 
  3118. number is for ordering only... no one at it can answer technical 
  3119. questions. 
  3120.  
  3121. We will attempt to answer questions from unregistered users who 
  3122. write to us to the extent that their answers are needed for you 
  3123. to fully determine whether this software will suit your 
  3124. requirements. 
  3125.  
  3126. We can also be reached through the Alchemy Mindworks bulletin 
  3127. board. It's available twenty-four hours a day at 1-905-729-4609. 
  3128. As of this writing, the protocol was 300, 1200 or 2400 baud, or 
  3129. 9600 baud v.32bis, eight data bits, no parity and one stop bit. 
  3130.  
  3131. The bulletin board always has the most recent versions of all our 
  3132. shareware on it, plus bug fixes, drivers and other relevant 
  3133. information. It only exists to support Alchemy Mindworks' 
  3134. shareware... it does not have a general file area.
  3135.  
  3136. If you encounter problems with a file, you're welcome to upload 
  3137. the errant file to our bulletin board. Actually, you can upload 
  3138. any picture files you like to the board... we enjoy getting 
  3139. pictures.
  3140.  
  3141. If you have a question about Graphic Workshop, feel free to leave it 
  3142. on the bulletin board. We try to answer all questions within 
  3143. twenty-four hours. Note that you must call back to retrieve your 
  3144. answer... please don't ask us to phone you or to leave the answer 
  3145. on another bulletin board.
  3146.  
  3147. Registered users of Graphic Workshop will receive our voice number 
  3148. for immediate technical support. The voice number is only 
  3149. available for use from 10:00am to 5:00pm EST. If you call and get 
  3150. our answering machine... it does happen... please call back 
  3151. later. 
  3152.  
  3153. We ask that in contacting us you appreciate that we are a small 
  3154. company with limited resources. If you have not registered this 
  3155. software we will not tell you to go to hell, but please don't ask 
  3156. us for half an hour of free technical support.
  3157.  
  3158.  
  3159. REGISTRATION
  3160. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3161. If you like Graphic Workshop and find it useful, you are requested to 
  3162. support it by sending us $40.00. This will entitle you to 
  3163. telephone support, notification of updates, a free copy of the 
  3164. latest version of this software and other worthwhile things. It 
  3165. will also avail you of a registration number to shut off the 
  3166. closing beg notice. More to the point, though, it'll make you 
  3167. feel good. We've not infested Graphic Workshop with excessive beg 
  3168. notices, crippled it or had it verbally insult you after ten 
  3169. days. We trust you to support this software if you like it.
  3170.  
  3171. If you want to see additional features in Graphic Workshop, register 
  3172. it. If we had an Arcturian mega-dollar for everyone who has said 
  3173. they'd most certainly register their copy if we'd add just one 
  3174. more thing to it, we could buy ourselves a universe and retire.
  3175.  
  3176. Oh yes, should you fail to support this program and continue to 
  3177. use it, a leather winged demon of the night will tear itself, 
  3178. shrieking blood and fury, from the endless caverns of the nether 
  3179. world, hurl itself into the darkness with a thirst for blood on 
  3180. its slavering fangs and search the very threads of time for the 
  3181. throbbing of your heartbeat. Just thought you'd want to know 
  3182. that.
  3183.  
  3184. Our address is:
  3185.  
  3186. Alchemy Mindworks Inc.
  3187. P.O. Box 500
  3188. Beeton, Ontario
  3189. L0G 1A0
  3190. Canada
  3191.  
  3192. You can register Graphic Workshop with an American Express or 
  3193. Visa card by calling 1-800-263-1138 from the United States and 
  3194. Canada or 1-905-729-4969 from other places. 
  3195.  
  3196. If you have previously registered Graphic Workshop, you can update 
  3197. your copy to the current release for $20.00.
  3198.  
  3199. If you have a FAX number, please include it in your registration. 
  3200. We're hoping to be able to handle notification of future updates 
  3201. of this software by FAX where we can. This is both considerably 
  3202. faster and a lot cheaper than mail.
  3203.  
  3204. You can FAX your order to us at 1-905-729-4156. You'll find an 
  3205. order form in this ZIP to make this easier. 
  3206.  
  3207. When you register Graphic Workshop, please specify the disk size you 
  3208. require. In addition, please state whether you require dual 
  3209. density disks... some of our packages normally ship on quad 
  3210. density disks. You should only require dual density disks if 
  3211. you're using an old-style 8088-based XT system.
  3212.  
  3213. Please note that we are not able to accept purchase orders. We 
  3214. cannot ship software COD.
  3215.  
  3216.  
  3217. CANADIAN USERS
  3218. ─────────────────────
  3219. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (CDN) plus 
  3220. seven percent GST, or $42.80. We sincerely regret collecting this 
  3221. tax on behalf of several levels of government which will only 
  3222. squander it. If you sincerely regret having to pay it, we urge 
  3223. you to express your regret and perhaps annihilate a few more 
  3224. political parties by voting in the next federal and provincial 
  3225. elections. 
  3226.  
  3227.  
  3228. AMERICAN USERS
  3229. ─────────────────────
  3230. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (US). The 
  3231. exchange on US funds pretty well covers the extra postage to the 
  3232. States.
  3233.  
  3234. Please note that when you send us your order... and then when we 
  3235. send you your update back... two distinct post offices get to 
  3236. deal with the ensuing mail. It can take a few weeks for things to 
  3237. get through this system... we ask that you be patient. We don't 
  3238. fully understand why it takes less time for a package to get to 
  3239. Australia than it does to send one to Cleveland... some things 
  3240. are best left as mysteries.
  3241.  
  3242.  
  3243. OTHER USERS
  3244. ──────────────────
  3245. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (US). If you pay 
  3246. us by cheque, please make sure that it's a cheque drawn on an 
  3247. international bank, and that it will be negotiable in Canada. It 
  3248. must have the address of a North American clearing office printed 
  3249. on the cheque. If there's no bank clearance number along the 
  3250. bottom of the cheque, it will not clear. 
  3251.  
  3252. We cannot accept payment by Eurocheques... they are not 
  3253. negotiable outside Europe.
  3254.  
  3255. Payment from countries outside Canada must be in US dollars.
  3256.  
  3257.  
  3258. PAYING BY CREDIT CARD
  3259. ────────────────────────────
  3260. We can accept payment by American Express and Visa only. We need 
  3261. your card number and expiry date and the name which appears 
  3262. on your card. 
  3263.  
  3264. We cannot accept MasterCard or other credit cards.
  3265.  
  3266.  
  3267. BOOKS
  3268. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3269. Steven William Rimmer's new novel The Order will be available 
  3270. in February 1994.
  3271.  
  3272. If you use Alchemy Mindworks software, you might find the following 
  3273. books by Steven William Rimmer useful as well.
  3274.  
  3275. Windows Multimedia Programming, published by Windcrest/McGraw 
  3276. Hill, includes complete C language source code for Windows 
  3277. applications to play wave and MIDI files, display and animate 
  3278. bitmaps, read Kodak Photo-CD images through the Kodak PCD 
  3279. libraries, play compact disc audio tracks from a CD-ROM drive and 
  3280. display Video for Windows AVI files. The source code for the 
  3281. applications in the book, along with about a hundred megabytes 
  3282. worth of example graphics, sounds, scores and movies, plus six 
  3283. compact disc audio tracks of celtic music, are included on a CD-
  3284. ROM.
  3285.  
  3286. If you're interested in writing programs which use graphics, 
  3287. you'll find everything you need to know in Bitmapped Graphics, 
  3288. second edition. It's published by Windcrest/McGraw Hill, (TAB 
  3289. book 4266). It features code to pack and unpack MacPaint, IMG, 
  3290. PCX, GIF and TIFF files, as well as chapters on screen drivers, 
  3291. dithering and printing.
  3292.  
  3293. An additional book on this subject, Supercharged Bitmapped 
  3294. Graphics, (TAB Book 4102), discusses the GIF 89a, WordPerfect, 
  3295. BMP, IFF/LBM, TGA, MSP, 24-bit PCX and colour TIFF file formats, 
  3296. as well as such subjects as colour dithering and colour printing.
  3297.  
  3298. Super VGA Graphics, published by Windcrest/McGraw Hill, includes 
  3299. source code to read and write GIF and PCX files, and to do 
  3300. extensive graphics in the sixteen, 256 and 32,768 colour screen 
  3301. modes of popular super VGA cards. There is a chapter about 
  3302. printing graphics to a variety of printers... ranging from simple 
  3303. dot matrix printers though laser printers to colour ink jet 
  3304. printers. The book also includes a chapter about writing animated 
  3305. super-VGA arcade games.
  3306.  
  3307. If you'd like to write applications which use menus, icons, 
  3308. windows and all the other paraphernalia of a graphical user 
  3309. interface, you might find the book PC Graphical User Interfaces 
  3310. handy. It's published by Windcrest/McGraw Hill (TAB Book 3875). 
  3311. It includes the C source for a complete graphical user interface 
  3312. library, related code to manage fonts and bitmaps and a tiny 
  3313. paint program. 
  3314.  
  3315. Windows Bitmapped Graphics, published by Windcrest/McGraw Hill, 
  3316. deals with the most popular image file formats in a Windows 
  3317. environment. It also discusses printing, viewing and dithering 
  3318. images in Windows applications.
  3319.  
  3320. A complete discussion of graphic file formats for use in word 
  3321. processing documents and desktop publishing chapters can be found 
  3322. in The Graphic File Toolkit, published by Addison-Wesley. This is 
  3323. an invaluable reference for anyone who wants to use graphic files 
  3324. but does not want to become a programmer in the process.
  3325.  
  3326. Corel Draw It, Published by Addison Wesley, is the essential 
  3327. guide to Corel Draw 4.0. Streamlined to take you from a standing 
  3328. start to complete mastery of Corel Draw in as short a time as 
  3329. possible, Corel Draw It offers a lucid explanation of lines and 
  3330. fills, colour, type and typography, bitmaps, importing and 
  3331. exporting, special effects and numerous other areas of Corel 
  3332. Draw.
  3333.  
  3334. If your local bookstore doesn't have these books, they can be 
  3335. mail or phone ordered from Christies of Cookstown, P.O. Box 392, 
  3336. Cookstown, Ontario L0L 1L0, Canada. Their phone number is 
  3337. 1-705-458-1562. It has a FAX machine on it after hours. As of 
  3338. this writing, they're open seven days a week.
  3339.  
  3340.  
  3341. BUNDLING GRAPHIC WORKSHOP
  3342. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3343. If you'd like to include Graphic Workshop with your product, please 
  3344. get in touch with us. We have several ways to help you do this so 
  3345. your users get the most out of our software and we won't have to 
  3346. set our leather winged demon of the night on 'em.
  3347.  
  3348.  
  3349. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  3350. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3351. We will, at our discretion, send out disks of our shareware 
  3352. applications to shareware distributors. Alternately, you can 
  3353. download the current versions of our applications from CompuServe 
  3354. in the PICS forum or from our bulletin board at 1-905-729-4609. 
  3355.  
  3356. We encourage you to use our bulletin board, as it will allow you 
  3357. to keep your copies of our applications up to date.
  3358.  
  3359. If you obtain current copies of our shareware, you have our 
  3360. permission to distribute them under the following terms. No 
  3361. written permission from us is required if you abide by these 
  3362. terms.
  3363.  
  3364. - That nothing be added to, deleted from or changed in the 
  3365.   archive files which contain our packages. This includes adding 
  3366.   ZIP file comments to them. The SETUP installer function must 
  3367.   remain as it's provided with this package.
  3368.  
  3369. - That our shareware is not included in or bundled with other 
  3370.   hardware or software without our written permission.
  3371.  
  3372. - That no printed documentation regarding our shareware is 
  3373.   included with the package without our written permission.
  3374.  
  3375. - That hard copy explaining that our packages are shareware is 
  3376.   included with the disks.
  3377.  
  3378. - That no more than $10.00 (US) be charged for the distribution 
  3379.   of whatever package our applications are part of. If you will 
  3380.   be charging more than this, please get in touch with us for 
  3381.   bundling rates.
  3382.  
  3383. You do have our permission to copy the ZIP files from our quad 
  3384. density disk to multiple lower density disks for distribution.
  3385.  
  3386. Please note that if you would like to distribute Graphic Workshop 
  3387. in "rack" packaging, that is, in a store rather than directly 
  3388. from a shareware distributor, we request that you contact us for 
  3389. permission to do so. We will require a proof copy of the 
  3390. packaging you intend to use prior to giving our consent for rack 
  3391. packaging.
  3392.  
  3393.  
  3394. OTHER ALCHEMY MINDWORKS SHAREWARE
  3395. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3396. The following are the other shareware packages we have available 
  3397. as of this writing. Our newsletter, available for the asking, 
  3398. will list all the current ones.
  3399.  
  3400.  
  3401. GRAPHIC WORKSHOP (RELEASE SEVEN)
  3402. ───────────────────────────────────────
  3403. This is the last word in image programs. It converts, prints, 
  3404. views, dithers, thresholds, transforms, flips, rotates, scales, 
  3405. crops, colour adjusts, scans, quantizes, catalogs and wreaks 
  3406. special effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, JPG, 
  3407. TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, Targa, PIC, HRZ, 
  3408. ART, EXE, RAS, TXT and EPS files. It drives CGA, Hercules, EGA, 
  3409. VGA and pretty well all super VGA cards. It will drive PostScript 
  3410. and LaserJet Plus laser printers, colour PostScript printers, 
  3411. colour inkjets and most dot matrix printers. It features batch 
  3412. processing, extended and expanded memory support, an intuitive 
  3413. user interface and easy to follow menus. It allows you to convert 
  3414. colour image files into superb black and white clip art for 
  3415. desktop publishing, among other things. The registered version 
  3416. comes with GWSCAP, our powerful VGA and super-VGA screen capture 
  3417. utility and a complete set of accessories.
  3418.  
  3419.  
  3420. GRAPHIC WORKSHOP FOR WINDOWS (RELEASE 1.1)
  3421. ─────────────────────────────────────────────────
  3422. Offering the same functionality as Graphic Workshop for DOS, the 
  3423. Windows implementation of this package offers a traditional 
  3424. Windows interface, multitasking and lots of things to click on. 
  3425. It converts, prints, views, dithers, thresholds, transforms, 
  3426. flips, rotates, scales, crops, colour adjusts, quantizes and 
  3427. wreaks special effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, 
  3428. TIFF, JPG, WPG, PIC, HRZ, MSP, IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, 
  3429. Targa, ART, RAS, text and EXE picture files. Graphic Workshop for 
  3430. Windows will display and print on any card and printer 
  3431. respectively that can be driven by Windows. It features batch 
  3432. processing, an intuitive user interface and easy to follow menus. 
  3433. The 1.1 release adds a thumbnail preview mode, context sensitive 
  3434. help, easier installation and all sorts of new features. Includes 
  3435. several unicorns.
  3436.  
  3437.  
  3438. PAGAN DAYBOOK FOR WINDOWS
  3439. ────────────────────────────────
  3440. This is a small Windows application which will help you keep 
  3441. track of the pagan calendar. Never again be at a loss to know 
  3442. when the summer solstice occurs, or when to celebrate the 
  3443. festival of Fortunalia. It's considerably more interesting than a 
  3444. calendar that tells you when the bank holidays and long weekends 
  3445. fall. The Pagan Daybook is being offered as bookware... the cost 
  3446. of registration is to buy Steven William Rimmer's new novel The 
  3447. Order. See VIEW-ME.GIF.
  3448.  
  3449.  
  3450. MULTIMEDIA WORKSHOP FOR WINDOWS -- LIGHT
  3451. ───────────────────────────────────────────────
  3452. Multimedia Workshop for Windows Light is an easy to use Windows 
  3453. WAV, MIDI and AVI file manager. It allows you to audition, queue, 
  3454. rename, delete and investigate multimedia files. Multimedia 
  3455. Workshop for Windows Light is being distributed as bookware... 
  3456. the cost of registration is to buy Steven William Rimmer's new 
  3457. novel The Order. See VIEW-ME.GIF.
  3458.  
  3459.  
  3460. IMAGE GALLERY (RELEASE 1.1)
  3461. ──────────────────────────────────
  3462. Image Gallery is a visual database to help you keep track of a 
  3463. large number of image files quickly and effectively. It will 
  3464. create database files... galleries... of any combination of 
  3465. bitmapped image files, displaying them as small ``thumbnail'' 
  3466. images. It works with all the file formats supported by Graphic 
  3467. Workshop, with the exceptions of EPS, EXE and TXT. You can search 
  3468. a gallery visually or by key words. Each entry in a gallery 
  3469. supports key word and comment fields, as well as the dimensions, 
  3470. location and other specifics of each image. You can also print 
  3471. all or part of a gallery, producing hard copy catalogs of your 
  3472. images when you need them. Image Gallery will run with any VGA 
  3473. card. It uses a Microsoft compatible mouse and will drive any 
  3474. PostScript or LaserJet Plus compatible laser printer, and most 
  3475. dot matrix printers. Release 1.1 includes a full colour view 
  3476. function, colour thumbnails, exporting and multiple selection.
  3477.  
  3478.  
  3479. DESKTOP PAINT 256 (RELEASE TWO)
  3480. ──────────────────────────────────────
  3481. This is a complete rewrite of our popular super VGA paint 
  3482. package. Desktop Paint 256 is a powerful painting application. It 
  3483. will let you create and edit pictures stored in the MacPaint, 
  3484. GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, Halo 
  3485. CUT, and Targa formats. It features a rich selection of drawing 
  3486. and image manipulation tools, XMS and EMS support to work on 
  3487. large images and a user friendly interface. Looking very much 
  3488. like monochrome Desktop Paint in colour, it's a powerful 
  3489. application which will be equally useful for picture collectors, 
  3490. artists and desktop publishing users. It supports Paradise (and 
  3491. compatibles), Headland Video 7, Tseng Labs 4000 series cards, 
  3492. Trident cards which use 8900 series chips, Oak Technologies 
  3493. cards, ATI VGA Wonder cards and all cards with VESA capabilities. 
  3494. Note that you must have one of these super-VGA cards to use 
  3495. Desktop Paint 256... it does not run in the standard 320 by 200 
  3496. pixel "standard" VGA mode. Desktop Paint 256 requires a 
  3497. Microsoft-compatible mouse.
  3498.  
  3499.  
  3500. DESKTOP PAINT 16
  3501. ───────────────────────
  3502. Desktop Paint 16 is a VGA paint package for use with images 
  3503. having up to sixteen colours. As with the monochrome 
  3504. implementation of Desktop Paint, it will read and write image 
  3505. files in the MacPaint, GEM/IMG, PCX files, GIF, TIFF, WPG, MSP, 
  3506. IFF/LBM, BMP and PIC formats. It has EMS and XMS support to 
  3507. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  3508. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  3509. Desktop Paint 16 can utilize fonts from many other sources, 
  3510. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  3511. and Windows FNT files. It requires a VGA card and a Microsoft-
  3512. compatible mouse.
  3513.  
  3514.  
  3515. DESKTOP PAINT (RELEASE THREE)
  3516. ────────────────────────────────────
  3517. Desktop Paint is a powerful monochrome paint package fine tuned 
  3518. for use with desktop publishing applications. It will read and 
  3519. write image files in all the formats Graphic Workshop supports 
  3520. with the exceptions of EPS and RLE. It has EMS and XMS support to 
  3521. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  3522. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  3523. Desktop Paint can utilize fonts from many other sources, 
  3524. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  3525. and Windows FNT files. Desktop Paint requires a Microsoft-
  3526. compatible mouse.
  3527.  
  3528.  
  3529. GRAFCAT (RELEASE 3.1)
  3530. ────────────────────────────
  3531. GrafCat prints a visual catalog of your image files, with             
  3532. fifteen or sixteen pictures to a page, depending on the image 
  3533. orientation you choose. It supports all the file types that 
  3534. Graphic Workshop handles, and will drive any PostScript or 
  3535. LaserJet Plus compatible laser printer, including LaserJet II and 
  3536. LaserJet III series printers. This is a complete re-write of 
  3537. GrafCat... it now supports a file finder screen like the one in 
  3538. Graphic Workshop and numerous print options. It will also 
  3539. generate catalog images... arrays of full colour thumbnails... 
  3540. and has in internal image viewing function.
  3541.  
  3542. If you can't obtain them from the usual sources of shareware, 
  3543. they're available from us for $40.00 each preregisterd. They're 
  3544. also all available for downloading from our bulletin board at 
  3545. 1-905-729-4609. 
  3546.  
  3547.  
  3548.  
  3549. REVISION HISTORY
  3550. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3551.  
  3552. For them what cares...
  3553.  
  3554. Version 7.0a - Major rewrite and restructuring... added JPEG and 
  3555. complete TIFF support, HRZ support, XGA and high-colour VESA 
  3556. support. We fixed a bug in the EXE pictures which affected how 
  3557. they displayed on some VESA adapters. We've deleted the scanner 
  3558. support and added cataloging, improved the memory management to 
  3559. manage what memory is left and added high colour PIC support. The 
  3560. package now includes a SETUP function for installation. Pretty 
  3561. well all the static data objects in Graphic Workshop have been 
  3562. shifted to GWS.RES to free up system memory. The new release 
  3563. includes countless minor enhancements.
  3564.  
  3565. Version 6.1w - Fixed a bug in the sixteen-colour PCX read 
  3566. function. Added Sun Raster support. Added 256-colour dithering 
  3567. for viewing 24-bit files. Fixed a bug that omitted the last 
  3568. format resource in the resource, usually ART. Added super-VGA 
  3569. detection for the EXE pictures. Added a StripByteCounts tag to 
  3570. the TIFF format, which keeps some TIFF readers happy.
  3571.  
  3572. Version 6.1v - Added VESA support to the EXE format. Added 
  3573. printer driver to do halftones on LaserJet-compatible printers. 
  3574. Added contrast expansion adjustments for halftone printing and 
  3575. dithering. Sped up the function that builds the file list in the 
  3576. main window and allowed it to find directories with extensions. 
  3577. Improved the image buffer allocation strategy. Added a DOS screen 
  3578. capture function.
  3579.  
  3580. Version 6.1u - Added drivers for the Diamond Speedstar 24X cards 
  3581. and improved the VESA support. The VESA drivers now handle high 
  3582. colour, and work with even the most unusual VESA 
  3583. implementations... we hope. Added zooming to the view mode. 
  3584. Improved the error trapping in most of the functions. Added 
  3585. support for the PFS ART format. Improved the Targa colour 
  3586. handling for Targa 16 files. Added orthogonal and Windows palette 
  3587. options to the colour reduction function. Added a thresholding 
  3588. option to the monochrome dithering function. Moves the help 
  3589. resources out of the main GWS.RES file to speed up the boot. 
  3590. Improved the EXE format video card detection... it should behave 
  3591. itself with PS/2s now. Added the VGACARD utility to help select a 
  3592. super VGA driver.
  3593.  
  3594. Version 6.1t - Added Deskjet 500C printer support, and 
  3595. considerably improved the handling of non-laser printers in 
  3596. general. Graphic Workshop can now handle external drivers with 
  3597. multiple modes. Fixed another inconsistency in the WPG format... 
  3598. this one caused some WPG files to be read with several lines 
  3599. missing from the bottom of the image. Fixed the PCX format to 
  3600. write sixteen-colour files that get along with more recent 
  3601. versions of PC Paintbrush. Added screen drivers for the Orchid 
  3602. Fahrenheit 1280 and Ahead B cards.
  3603.  
  3604. Version 6.1s - Fixed a problem with converting eight-bit files 
  3605. and modified the F9 colour reduction function to use sorted 
  3606. palettes. This sets up the reduced palette such that the darkest 
  3607. colours appear first in the palette, and hence the border will be 
  3608. dark when the file is displayed. Improved the PIC resource to 
  3609. write VGA-format PIC files. Added an option to write true-colour 
  3610. images to the Targa format with either 16 or 24 bits of colour. 
  3611. Added detailed on-line topical help.
  3612.  
  3613. Version 6.1r - Added mouse support. Fixed a problem with the WPG 
  3614. format that caused it to abort on WPG files created by the 
  3615. WordPerfect screen capture utility. Added fades and Oak 
  3616. Technologies to the EXE format. Fixed a bug in the script 
  3617. language that caused the scale function to choose the wrong 
  3618. destination file format. Fixed a bug in the extended memory 
  3619. support, and one in the BMP resource that caused problems in 
  3620. writing some 24-bit files.
  3621.  
  3622. Version 6.1q - Added drivers for Oak Technologies VGA cards. 
  3623. Largely rewrote the GIF format resource to make it a bit more 
  3624. bulletproof. Added a GIF 89a write option. Added contrast 
  3625. adjustment to the view mode. Simplified the view mode options 
  3626. menu a lot, deleted some of the obsolete options and replaced the 
  3627. error diffused dither with eight-colour Bayer dithering, which is 
  3628. much faster for a quick preview image.
  3629.  
  3630. Version 6.1p - Added Windows RLE support, allowing 
  3631. Graphic Workshop to create compressed Windows wallpaper and to            
  3632. change the initial Window logo. Added a scale to size option in 
  3633. the F8 scaling function. Added a time delay option for EXE 
  3634. pictures... make your own slide shows. Added new tags to the TIFF 
  3635. format to create TIFF files which will import correctly into 
  3636. CorelDRAW 3.0. Modified GWSINSTL to make the GWS.RES path in 
  3637. the F1 page default to the current directory.
  3638.  
  3639. Version 6.1o - Implemented registration numbers to disable the 
  3640. closing beg notice for registered users, fixed a bug in the EXE 
  3641. resource and added super-VGA support to it. Fixed several bugs in 
  3642. the LBM resource.
  3643.  
  3644. Version 6.1n - Improved the TIFF support for certain fairly 
  3645. obtuse types of colour TIFF files. Fixed an irregularity in the 
  3646. Stucki dithers.
  3647.  
  3648. Version 6.1m - Fixed an inconsistency in the way WPG files were 
  3649. being written. Added 24-bit IMG capability. Added a VESA screen 
  3650. driver. Fixed a bug which made sixteen-colour EXE files convert 
  3651. oddly now and again. Fixed a bug in the printing function of the 
  3652. script language. History lurches erratically forward... 
  3653.  
  3654. Version 6.1l - Fixed several bugs in the PIC and WPG format 
  3655. resources and one in GWSINSTL, which caused the EPS preview flag 
  3656. to be set incorrectly.
  3657.  
  3658. Version 6.1k - Improved the TIFF file format resource to handle 
  3659. still more TIFF file variations. TIFF files and Tory politicians 
  3660. were sent here to vex us... it's a shame you can't look forward 
  3661. to voting TIFF files into oblivion. Fixed a minor bug in the 24-
  3662. bit to monochrome dithering code.
  3663.  
  3664. Version 6.1j - Fixed a bug in the WPG format which caused some 
  3665. really huge WPG files not to read correctly.
  3666.  
  3667. Version 6.1i - Considerably sped up the colour remapping code for 
  3668. the F9 effects functions. This will shorten the time it takes to 
  3669. do colour remapping, dithering, softening, sharpening and spatial 
  3670. posterization. Added a Tseng 4000X driver to support Tseng cards 
  3671. with the Sierra DAC. This will allow users of these cards to view 
  3672. 24-bit files directly. Fixed a bug in the TIFF format which 
  3673. prevented it from properly decoding some TIFF files, most notably 
  3674. those from Corel Draw. Improved the EXE format to display 
  3675. sixteen-colour grey scale files correctly on VGA cards.
  3676.  
  3677. Version 6.1h - Fixed a potential memory allocation bug in the 
  3678. file finder screen. Added new Paradise D series drivers, 
  3679. including one for the one megabyte Paradise card with a RAMDAC. 
  3680. If you have this card, the new drivers will let you view 24-bit 
  3681. files directly. Added a work-around for the EXE file format's 
  3682. problem detecting some types of display cards and improved the 
  3683. Hercules card detection. Added a tag all command to the main file 
  3684. finder. Added a mode selection menu to the RGB display mode.
  3685.  
  3686. Version 6.1g - Fixed a bug in the quantized dither view function. 
  3687. Added Promote to 24 bits to the F9 effects menu. Added an ATI-XL 
  3688. true colour driver. Fixed a bug in the remap to grey view 
  3689. function which only turned up after adding the ATI-XL driver. 
  3690. Fixed a bug in the Targa format which caused true colour images 
  3691. with palettes to be read incorrectly. Why would a true colour 
  3692. image require a palette, you ask... Added landscape printing for 
  3693. LaserJet printers and autosize modes for PostScript and LaserJet 
  3694. printing. Fixed a bug in the PCX format which caused some eight-
  3695. colour PCX files to view improperly. Improved the precompensation 
  3696. for printing multiple-bit images to PostScript printers... this 
  3697. should make them print out with more lifelike halftones. Improved 
  3698. the precompensation for expanded grey scale TIFF files as well... 
  3699. same curve. Added new drivers for ATI and Trident cards. Busy 
  3700. week, this one.
  3701.  
  3702. Version 6.1f - Fixed a bug in the rotate function which would 
  3703. cause monochrome files rotated by 90 or 270 degrees to get 
  3704. mangled or crash Graphic Workshop, depending on how big they 
  3705. were. Very nasty.
  3706.  
  3707. Version 6.1e - Added a menu so that screen drivers can prompt you 
  3708. for a display mode in viewing. Updated the Hercules driver to 
  3709. version 2.0 so it supports cropping. Fixed a bug the the rename 
  3710. function which caused it to lock up occasionally. Fixed a bug in 
  3711. the WordPerfect Graphics format which caused it to abort on some 
  3712. files. Fixed two bugs in the TIFF format... one which kept 
  3713. Macintosh TIFF files from reading properly and another which 
  3714. caused four bit grey scale TIFF files to be written incorrectly.
  3715.  
  3716. Version 6.1d - Fixed another bug in the Targa format which caused 
  3717. some 16-bit files to be read with the wrong colour intensity. 
  3718. Fixed a bug in the IFF/LBM format which caused some odd sized IFF 
  3719. files to be read incorrectly. Fixed a bug in the cropping 
  3720. function which caused it to behave erratically now and again. 
  3721. Added a wait box for the virtual memory allocation. Fixed a bug 
  3722. in several of the file format resources which caused F9 special 
  3723. effects to mangle sixteen-colour images and the scale and print 
  3724. functions to misbehave for some files.
  3725.  
  3726. Version 6.1c - Fixed a bug in the Targa format which caused the 
  3727. red and blue pixel values to be interchanged in some types of 24-
  3728. bit files. Disabled several features in the the view mode options 
  3729. menu which should have been disabled all along. Added large step 
  3730. panning in the view mode.
  3731.  
  3732. Version 6.1b - Fixed a bug in the Hercules card driver. Added
  3733. foreign language support.
  3734.  
  3735. Version 6.1a - Added cropping, scanning and interactive colour 
  3736. adjustment. The currently supported scanners include the HP 
  3737. ScanJet Plus and the HP ScanJet 2C. Almost all the screen drivers 
  3738. got updated. Added Halo CUT file support and we fixed a bug in 
  3739. several of the image file formats which would cause certain types 
  3740. of very large image files to compress poorly. We fixed the 
  3741. virtual memory manager, which previously declined to delete its 
  3742. scratch files if there was no TEMP variable in the environment. 
  3743. We upgraded the VGA screen drivers to display sixteen-colour 
  3744. images with no colour shift.
  3745.  
  3746.  
  3747.  
  3748. LEGAL DOGMA
  3749. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3750. Neither the author nor Alchemy Mindworks Inc. assumes 
  3751. responsibility for any damage or loss caused by the use of these 
  3752. programs, however it comes down. If you can think of a way a 
  3753. picture program can cause you damage or loss you've a sneakier 
  3754. mind than mine.
  3755.  
  3756. All the registered trademarks used herein are registered to 
  3757. whoever it is that owns them. This notification is given in lieu 
  3758. of any specific list of trademarks and their owners, which would 
  3759. not be as inclusive and would probably take a lot longer to type. 
  3760.  
  3761. If you register Graphic Workshop, we will assume that you are doing 
  3762. so having tested the shareware version and ascertained that it's 
  3763. suitable for your hardware and requirements. We cannot provide 
  3764. refunds for shareware registration if you subsequently change 
  3765. your mind.
  3766.  
  3767. Graphic Workshop, Desktop Paint, Image Gallery, GrafCat, GWSCAP 
  3768. and Pagan Daybook, Multimedia Workshop for Windows and 
  3769. Storyteller are trademarks of Alchemy Mindworks Inc.
  3770.  
  3771. That's it...
  3772.  
  3773.